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轻轻松松实现动态界面!

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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也许我们常会有这样的需要,就是当改变主窗口的大小时同时也想他的某些子控件也要随之改变,当然如果数目少或者层次不复杂,那么几个GetWindowRect,MoveWindow定位就能解决问题了,不过如果要处理大量的控件,即一个控件组的改变,或者,属于不同层次(即多重父子依赖关系)的窗口时,就比较麻烦了,这里引用了一个基类,能大大化简以上的工作:

类名CLayoutBase

提供的接口函数有

void AddWinItem(CWnd * inWinItem,CWnd * inParentWnd=NULL);

/inParentWnd为空的时候为默认主窗口的指针

//AddWinItem顺序是有关系的,应该先注册父一级的窗口,然后在注册子一级的窗口

//不然后面的刷新就会先刷新子窗口,后刷新父窗口,不会实现很好的改变效果

void RemoveWinItem(CWnd * inWinItem);

//注销窗口子控件

bool RefreshAllItem();

//由wm_size触发,负责根据改变窗口之后的信息刷新所有注册了的控件

下面介绍储存子窗口信息的结构

struct WinItemInfo

{

CWnd * m_ParentWnd;

CWnd * m_Wnd;

float Xrate;//左上角点X坐标与总界面宽度的比率

float Yrate;//左上角点Y坐标与总界面高度的比率

float Hrate;//元素高度与总界面高度的比率

float Wrate;//元素宽度与总界面宽度的比率

}* m_inWinItem;

储存子窗口队列利用

CObjectList m_WinGroup;

其中CObjectList 为CPtrArray的子类

可以做以下的一些简单的功能扩展

int GetIndex(void * inPointer);

int Add(void * inPointer);

int Add(void * inPointer, int inIndex);

void Remove(void * inPointer);

void * GetPrevious(void * inPointer);

void * GetNext(void * inPointer);

接下来便是接口函数的细节描述了

void CLayoutBase::AddWinItem(CWnd * inWinItem,CWnd * inParentWnd)

{

m_inWinItem = new WinItemInfo;

if(inParentWnd == NULL)

m_inWinItem->m_ParentWnd = ::AfxGetMainWnd( );

else

m_inWinItem->m_ParentWnd = inParentWnd;

RECT m_ItemRect;

m_inWinItem->m_Wnd = inWinItem;

m_inWinItem->m_ParentWnd->GetWindowRect (&m_MainRect);

::GetWindowRect (m_inWinItem->m_Wnd->GetSafeHwnd () ,&m_ItemRect);

m_inWinItem->m_ParentWnd->ScreenToClient(&m_ItemRect);

m_inWinItem->Xrate = (float)(m_ItemRect.left )/(float)(m_MainRect.right-m_MainRect.left);

m_inWinItem->Yrate = (float)(m_ItemRect.top )/(float)(m_MainRect.bottom-m_MainRect.top);

m_inWinItem->Hrate = (float)(m_ItemRect.bottom-m_ItemRect.top)/(float)(m_MainRect.bottom-m_MainRect.top);

m_inWinItem->Wrate = (float)(m_ItemRect.right-m_ItemRect.left)/(float)(m_MainRect.right-m_MainRect.left);

m_WinGroup.Add(m_inWinItem);

}

void CLayoutBase::RemoveWinItem(CWnd * inWinItem)

{

m_WinGroup.Remove(m_inWinItem);

}

bool CLayoutBase::RefreshAllItem()

{

for (int i = 0 ; i <= m_WinGroup.GetSize() - 1 ; i ++)

{

WinItemInfo * receiver = (WinItemInfo *)m_WinGroup.GetAt(i);

if (receiver)

{

receiver->m_ParentWnd->GetWindowRect (&m_MainRect);

//移动背景大小

::MoveWindow(

receiver->m_Wnd ->GetSafeHwnd ()

,(int)((m_MainRect.right -m_MainRect.left)*receiver->Xrate)

,(int)((m_MainRect.bottom -m_MainRect.top)*receiver->Yrate)

,(int)((m_MainRect.right -m_MainRect.left)*receiver->Wrate)

,(int)((m_MainRect.bottom -m_MainRect.top)*receiver->Hrate)

,true);

}

}

//receiver->m_Wnd->SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM)receiver->m_Wnd->GetDC ()->GetSafeHdc(), 0);

return true;

}

CLayoutBase的使用方法:

首先把他作为一个窗口类的基类,然后在需要的地方调用AddWinItem()来注册若干个控件,例如:

AddWinItem((GetDlgItem (IDC_BACKGROUND)));

然后在OnSize中调用 RefreshAllItem();即可,而且在需要注销控件的时候就调用RemoveWinItem(CWnd * inWinItem)

另外还需要说明两点:

第一点:AddWinItem()的第一个参数是子控件的指针,第二个参数是他说要参照改变的父控件的指针。这样可以轻松实现多层的父子关系窗口的同步刷新。

第二点:就是函数调用的顺序问题,应该先创建窗口,然后注册窗口,这样他就会自动保存原始的参考位置,最后在进行同步刷新,以便实现正确的拉伸效果。

 
 
 
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