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temp

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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#include "Node.h"

#include <stdlib.h>

#include <iostream>

using namespace std;

int initialize(LinkList& list) {

int retval = 1;

int headNumber = 0;

Node* head = new Node;

if (NULL != head) {

head->data = &headNumber;

head->next = NULL;

list = head;

retval = 1;

} else {

retval = 0;

}

return retval;

}

int cleanup(LinkList& list){

Node* p = list;

Node* temp = NULL;

int retval = 1;

if (NULL == p) {

retval = 1;

} else {

temp = p->next;

while (NULL != temp) {

p = temp->next;

delete temp;

temp = p;

}

delete list;

retval = 1;

}

return retval;

}

int insertData(LinkList& list, void* pdata) {

static int nodeNumber = 0;

Node* p = list;

Node* temp = NULL;

Node* insertOne = new Node;

int retval = 1;

if (NULL != insertOne) {

if (NULL == p) {

retval = 0;

} else {

while (NULL != p) {

temp = p;

p = p -> next;

}

temp->next = insertOne;

insertOne->data = pdata;

insertOne->next = NULL;

nodeNumber++;

list->data = &nodeNumber;

retval = 1;

}

} else {

retval = 0;

}

return retval;

}

//int searchData(LinkList& list, void* pdata) {

/*int deleteData(LinkList& list, void* pdata) {

Node* p = list;

int retval;

if (NULL == p) {

retval = 0;

} else {

temp = p->next;

while () {

}

}

}*/

#include <iostream>

#include <stdlib.h>

#include "Node.h"

#include <string>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])

{

LinkList a;

char d='h';

initialize(a);

cout << *(int*)(a->data);

insertData(a,&d);

insertData(a,&d);

cout << *(int*)(a->data);

cleanup(a);

// cout << *(char*)(a->data);

system("PAUSE");

return 0;

}

#ifndef NODE_H

#define NODE_H

typedef struct Node {

void* data;

Node* next;

}Node,*LinkList;

int initialize(LinkList& list);

int cleanup(LinkList& list);

int insertData(LinkList& list, void* pdata);

int deleteData(LinkList& list, void* pdata);

int searchData(LinkList& list, void* pdata); // return the index that first find

#endif

 
 
 
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