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学习c#的事件时写的一个小程序

王朝c#·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

/***********************************************************************************

Doer: Himage

Date: 2004-10-22

Time: 12:59

Goal:

这是学习事件时候写的一个简单的例子,以加深对对事件的理解。此程序参照了.Net文档中的

闹钟例子。

Note:

1.这个例子模拟这样一个情形:

当主人肚子饿的时候,他会引发一个吃饭事件, 并说明一些与吃饭有关的数据(如:地点)

这个事件由他的仆人来处理(告诉主人食物已经准备好了)。但主人由哪个仆人伺候呢?并且

主人什么时候肚子饿呢? 这就由上帝来安排了。比如说,上帝安排秦始皇的仆人是李斯,在

中午12点的时候,上帝会叫这个主人肚子饿。

2.实现此例子的主要元素:

类EatEventArgs--封装与吃饭事件有关的一些数据;

委托EatEventHandler--处理吃饭这个事件的模式(类似c++中的函数指针);

类Master--这个类将引发吃饭事件(EatEvent);

类Servant--这个类拥有处理吃饭事件的方法,此方法满足委托EatEventHandler模式。

3.为了将注意力放在事件的学习上,我将类的一些数据域(field)设为公有(public)。

4.在源代码中加上必要和详细的注释是个好习惯。

************************************************************************************/

using System;

namespace nsEventSample

{

/// <summary>

/// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据

/// </summary>

public class EatEventArgs : EventArgs

{

public String restrauntName; //饭店名称

public decimal moneyOut; //准备消费金额

}

/// <summary>

/// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)

/// </summary>

public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);

/// <summary>

/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须

/// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;

/// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;

/// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。

/// </summary>

public class Master

{

//声明事件

public event EatEventHandler EatEvent;

//引发事件的方法

public void OnEatEvent(EatEventArgs e)

{

if (EatEvent != null)

{

EatEvent(this, e);

}

}

//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。

public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut)

{

EatEventArgs e = new EatEventArgs();

e.restrauntName = restrauntName;

e.moneyOut = moneyOut;

Console.WriteLine("主人说:");

Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);

//引发事件

OnEatEvent(e);

}

}

/// <summary>

/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件

/// </summary>

public class Servant

{

public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)

{

Console.WriteLine();

Console.WriteLine("仆人说:");

Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");

Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);

Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);

Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。");

Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");

}

}

/// <summary>

/// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood

/// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);

/// </summary>

public class God

{

public static void Main()

{

Master qinshihuang = new Master();

Servant lishi = new Servant();

qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);

//秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元

qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);

}

}

}

/***********************************************************************************

程序结果:

主人说:

我饿了,要去希尔顿大酒店吃饭,消费5000.0元

仆人说:

我的主人, 您的命令是 :

吃饭地点 -- 希尔顿大酒店

准备消费 -- 5000.0元

好的,正给您安排。。。。。。。。

主人,您的食物在这儿,请慢用

************************************************************************************/

 
 
 
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