关于基本的操作:
除了编辑画面外,L+R+START键齐按为RESTART。
1,在编辑画面中:
自军编成:
1.进入后先显示的是MASTER(MASTER系统在后面单独列出来讲)和两艘母舰的编辑栏,在此可对上述目标进行编辑(包括生产)。
2.按R进入下一栏,则是母舰内成员的编辑栏。选择人物头像后会出现“番号”和“移动”,番号影响排序。人物头像后面的是机体编辑,选项有:移动(可与其他驾驶员直接调换机体),开发(当机体达到制定级数时可开发成新形态),设计(只有当该机体可与其他机体进行设计时才会出现改选项),OP(为该机体装配强化零件),仓库(把该机体放入仓库或从仓库取出),HPS(当该机有多种可变形态时才会出现改选项,选定后该机体作战时将以该形态出场),解体(拆了,换钱)。假设,该位置本来为空,则有以下3选项:生产,仓库,捕获。其中捕获是唯一可以把捕获机体调出使用的选项。
3.再次按R进入排序选项,此处在后期任务越来越多时稍微有点作用
2,リスト
リスト中的第一个选项オブシヨソバ— シリスト可以浏览目前你所拥有的全部驾驶员(包括舰长)选择人物按,O键后出现“编成”,确定后会在直接出现改成员所在母舰的位置。
第二个直接浏览和编辑目前有驾驶员乘搭的机体。
第四个浏览所有取得的强化配件(强化配件取得不可重复,如果出现,系统自动作废处理)
仓库:浏览和编辑仓库内所有的机体,总共96个空位,后期明显不够用
捕获:浏览和处理被捕获的机体(只有两个选项,除了解体,还是解体,嘿嘿嘿嘿)
在作战画面中:
方向键+方块键=快速移动光标(机战传统)
L,R键=多层地图时切换版面
按START键后出现菜单:
常用选项:
バス:回合结束
ミツショソ:察看胜利或败北条件
捕获リスド:察看捕获机体,最多24台
战斗アニメ:战斗画面开关
オ-ト反击:电脑自动回应(反击,建议不要用)
ギプアシプ:是否放弃本次作战(放弃的话同时失去本场作战的纪录)
セ-プ:存档
关于机体的开发:
1.本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了,一般情况下,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表。所以,作战的时候,剧情人物就让他们帮忙耗血,自己的主力尽情屠杀吧~
2.有些机体的开发,需要一些独特的机体设计才能出现,比如亚布萨拉斯(08小队里面的那个“头上的恶魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,总之这类机体都很特别,其一般表现为,实力可能很一般,但是全场只有他一只,一眼便可看出)。
3.设计开发的机体直接出现于生产列表。
4.机体升级后会出现分支,分支多寡取决于机体本身,一般情况下,分支都是可逆的。推荐大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支。
5.需要设计或开发的机体必须有驾驶员乘搭,否则不会出现在列表内!
关于人物的属性:
不同于PS上的SD,本作的人物是可以升级的,升级时的属性是随机加的,所以如果不满意的话,可以S/L~
说说NEO时代开始出现的新属性--觉醒。觉醒其实就相当于NT能力值,主要影响感应系武器的使用(如命中率,威力等)
关于关卡的选择:
这点完全随意,SD不像机战强制剧情发生,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,为了游戏性,不推荐一开始就玩后面的关卡。
关于战斗的细则:
在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。
出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。
1.捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊)
2.战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。
3.EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~
4.支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员。
5.母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿)可以通过S/L大法增加~可射击目标数目取决于母舰性能。(感谢15楼IORI提醒~)
6.MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的最恐怖之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再优秀,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。
7.机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚),如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了~
8.关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就无敌了。
举个例子,高达W第二话“他的名字是恶魔”一关中,出场的位置周围都被杂鱼布满了!由于杂鱼在水中,母舰的一起射击技能无效,杂鱼的母舰HP多达40000。靠母舰的攻击肯定3回合都未必能打下来(HP回复),所以我方母舰和上方NPC面临围呕。希罗驾驶的恶魔高达还好说,下面的卡多鲁克就不好过了,面对一帮射击武器完全无效的MD比歌,那点兵力根本不够看啊(你疯狂S/L就当我没说过)。怎么办?我用升到1级的阿姆罗驾驶11级的God高达,搭配EN自动恢复零件。实际作战只有5个回合便单人全歼敌人:第一个回合控制的好,把身边的几个杂鱼清了,就到超强气了。然后无视地方母舰,直接扫荡包围沙漠高达的MD,接下来,不用我说了吧?本关的萨古斯所乘的零式高达W一旦与恶魔高达交战会发生剧情,之后加入我方。如果已经收录了该CG,以后见到他直接秒了就行了,分数不少哦~
9.命中率:100%的命中随处可见,可你见过0%的命中率吗?没有,因为G世纪里面没有0%的概念,强如阿姆罗,也还是有被杂鱼击坠的可能(杂鱼:哈哈哈哈哈,终于翻身拉~)
10.本作中的攻击不再像以前可以穿透版层进行攻击,PS时代的老鸟注意!
11.机体单独切换版面时,母舰对其的领导范围减少,很容易会出现脱范围的情况!
12.如果机体切换版面时的选项为:接近或脱离,则切换后的机体所处位置为随机!
关于编辑画面中的MASTER系统:
羡慕剧情人物不受母舰束缚,每回和自动恢复EN和HP吗?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一个新系统:
它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场,同样自动恢复,并且可以要求剧情人物使用支援攻击,强力机体强力技师再加上零件:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义!但是如此强力的系统当然也是有代价:它占据了一个出场名额
下面是分数的计算公式:
被击坠的敌机基本分数+支援攻击人数X基本分的10%基本+致命一击数X基本分的10%
关于收集:
1.剧情动画有些是必然发生,有些则是要触发的,看过原作的高达迷一定不成问题啦~
2.当游戏完成度达到一定百分比时,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。
关于哈罗评分系统:
コレクション15%達成
ユウ・カジマ(ブルーデスティニー1号机
コレクション20%达成
ジュニー・ライデン(ライデン专用高机动型ザクⅡ
コレクション25%达成
ミゲル・アイマン(ミゲル专用ジン
コレクション30%达成
ロウ・ギュール(アストレイレッドフレーム
コレクション35%达成
シーマ・ガラハウ(シーマ专用ゲルググM
コレクション40%达成
リュウ・ルーツ(Sガンダム
コレクション50%达成
ハマーン・カーン(ハマーン专用ガザC
コレクション55%达成
トビア・アナロクスクロスボーンガンダムX3
コレクション60%达成
カナード・パルス(ハイペリオンガンダム
关于雇佣:
本作似乎取消了雇佣兵系统,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物。比如完成了0079一年战争,阿姆罗,夏亚等便会加入,那个能力可够令人发指的,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:阿姆罗Lv1时觉醒值为50,其他均在22以上,可是,在怎么强,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切