分享
 
 
 

J2ME 2D小游戏入门之旅(二)完善周边工具类

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网

二、完善周边工具类(图象、GameObject、Font)

虽然我们有了midp2.0的支持,但是有时还是需要一些辅助工具,方便我们使用。这怕是在进行真正的游戏设计之前最有趣的了。

1,首先是一个ImageTools工具类,提供一个方法帮助调用Image

public class ImageTools {

protected ImageTools() {

}

public static Image getImage(String str){

Image img=null;

try {

img = Image.createImage(str);

}

catch (Exception ex) {

System.out.println(ex);

}

finally{

return img;

}

}

}

2.GameObject,提供一个通用的游戏对象。

有了Sprite类,为什么还要GameObject呢?其实我们一般是将Sprite,看作成一个高级的Image,往往一个Sprite要被多个游戏对象调用,GameObject其实就是Sprite的状态类。GameObject提供简单的生命周期概念,动画更新速度;

public class GameObject {

public Sprite sprite;//内置的Sprite

public boolean alive;//存活标记

private int lifecount=0;//生命周期计数器

public int lifetime=0;//生命周期,以桢为单位

public int speed=0;//动画桢更新速度,(0至无穷,0代表每一桢跟新一个画面)

private int animcount=0;// /动画桢更新计数器

public GameObject(Image img,int width,int height){

sprite=new Sprite(img,width,height);

reset();

}

public void move(int dx,int dy){//相对移动

sprite.move(dx,dy);

}

public void moveto(int x,int y){//绝对移动

sprite.setPosition(x,y);

}

public void update(){//更新状态,动画桢更新,生命周期更新

if(!alive)

return;

if(++animcount>speed){

animcount=0;

sprite.nextFrame();

if(lifetime!=0 && ++lifecount>lifetime)

alive=false;

}

}

public void paint(Graphics g){//Paint

if(!alive)

return;

sprite.paint(g);

}

public void reset(){//复位

alive=true;

lifecount=0;

animcount=0;

sprite.setFrame(0);

}

}

3.封装字体类,你需要漂亮的字体吗?

我们经常需要用图片来输出文字,一个方便的字体类是必须的。我们希望仅仅提供一个图片,一个图片所描述的字符的数组,来初始化一个字体类。字体类提供一个类似Textout的方法,方便得在一个位置输出信息。先封装一个简单的版本,只支持英文和数字,并且输出不能自动换行。可能你有一个简单的思路,就是简单的保存字符数组,当打印的时候遍历数组,来查找每个字符在sprite的frameseq中的index,但当我们打印一个字符串的时候就会发现,太多的遍历操作耽误了宝贵时间,这里我们使用一个小技巧用容量换取速度,我们知道Character. hashCode()可以返回字符的ascii编码,常用字符将返回1-127;利用这一点,我们开辟一个128的数组charhash,将输入的字符c所在图片index存入charhash[c. hashCode()]中。以后也用这种映射方法来读取字符。charhash的元素初值为-1,以后只要数值大于0就是有效值。

public class Font {

Sprite sprite; //Sprite

int width,height; //每个char的尺寸

int[] charhash; //储存1-127个常见字符在sprite的frameseq中的位置

Graphics g;

public Font(Graphics g,Image img, int width, int height, char[] chars) {

this.g=g;

sprite=new Sprite(img,width,height);

this.width=width;

this.height=height;

charhash=new int[128];

for (int i = 0; i < charhash.length; i++) {

charhash[i]=-1;//没有代表此字符的图片

}

Character c;

for (int i = 0; i < chars.length; i++) {

c=new Character(chars[i]);

charhash[c.hashCode()]=i;

}

}

public void drawChar(char ch, int x, int y){

Character c=new Character(ch);

int hashcode=c.hashCode();

sprite.setPosition(x,y);

if(hashcode>=0){

sprite.setFrame(charhash[hashcode]);

sprite.paint(g);

}

}

public void drawString(String str, int x, int y){

int length=str.length();

for (int i = 0; i < length; i++) {

drawChar(str.charAt(i),x+width*i,y);

}

}

}

这样只要有一个实例font,就可以调用font.drawString(“hello”,0,0);

在0,0位置输出漂亮的图片字符串。怎么样还挺好使的吧:)

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有