学习和编写WDM 驱动程序对谁而言都是一件具有挑战的事情,需要恒心和毅力。当你入门后你会发现这是一件多么令人兴奋的事情。但是如何使用WDM的编译环境从而开始WDM学习的旅程?对一个初学者来说这个门槛可不低。安装完DDK后,可以用 [开始]->[Development kit]->[Windows XX DDK]->[check/free Build Environment]来启动编译环境,由于DDK没用提供IDE环境(当然你可以使用配置后的VC或DriverStudio这另当别论),对于我们这些孕育在Xp时代的程序员来说这无疑是件难事。为什么?因为编译一个WDM程序除了.cpp .h 源文件外至少还需要:
makefile文件
sources 文件
这两个文件本应该由IDE自动帮我们生成,如VC就为我们的所有工程生成了makefile,sources,xx.rc文件,平时我们根本不需要了解他们就可以编译我们的工程。可DDK没有工具为我们生成这两个文件,但DDK编译程序的时候又需要他们,俗话说得好“我不如地狱谁入地狱”,我们就来编写这两个文件:
一.makefile (没有扩展名,它名字就叫makefile),内容如下:
# DO NOT EDIT THIS FILE!!! Edit .\sources. if you want to add a new source
# file to this component. This file merely indirects to the real make file
# that is shared by all the components of NT.
#
!INCLUDE $(NTMAKEENV)\makefile.def
值得高兴的是,WDM程序使用的所有makefile都这样写,我们只需写一个,编译时把它拷贝到工作目录下就行了
二.sources文件就需要我们根据不同的场合修改了,不过基本模板如下:
TARGETNAME=驱动程序名 // 告诉编译器连接生成的文件名为“驱动程序名”(不含扩展名)
TARGETPATH=obj // 固定不变
TARGETTYPE=DRIVER // 固定不变(表明,连接成*.sys <驱动程序>文件)
DRIVERTYPE=WDM // 为 Win32 Driver Model 驱动
INCLUDES=$(BASEDIR)\inc\ddk;$(BASEDIR)\inc // 源程序可能使用的DDK头文件所在的目录
// 多个目录用“;” 隔开
SOURCES=aa.cpp bb.cpp // 将编译的源文件(不写*.h), 资源文件(*.rc)
// 多个文件用 空格 隔开
其中“$(BASEDIR)”指DDK当前的安装目录,例如当前DDK安装在D:上,则
$(BASEDIR) 就是 “D:\DDK”,所以上面的INCLUDES可以翻译成
D:\DDK\inc\ddk; D:\DDK\inc
三.不得不注意的3个讨厌问题:
1. 编译时必须保证 makefile,sources和源程序在同一目录下
2. 编写sources文件时,其中的”=”两边不能有空格
3. 如果上面的问题还不够讨厌,那么下面这个问题可以讨厌的让人放弃学习DDK,工程的工作目录的
绝对路径中不能出现空格,如 “C:\Documents and Settings\MyProgramme\”将不能被DDK编译器编译,
而且表面上看来DDK好像是完成的编译,实际上它什么都没做! (让我昏了一下午~
)可以说这篇文章没有什么专业含金量,但或许就是诸如上述的“小问题”,成文了初学者的大问题,阻碍了更多的人进入某个领域。
作者本人就曾被上述问题弄得几欲放弃,而且请教的时候还被许多号称“高手”的人取笑作弄,这或许在中国是个现象,虽然我不知道在国外是否也是这样:
“城外的人想进去,城里的人怕太多的人进去而使城市变得拥挤。”