.Net中的运算符是通过静态函数实现的,如果要为一个类定义某个运算符,需要声明一个具有operator关键字的静态成员函数。这样,运算符就不能利用多态和重载的特性了。对于相等(==)和不相等(!=)运算符也一样,会调用运算符两边变量类型的静态比较方法,而不会调用变量所指向的对象类型的比较方法。
.Net中预定义的类型,都已经内建了相等和不相等运算符。对于预定义的值类型,则比较操作数的值,对于string以外的引用类型,是比较引用,是否指向同一个对象。对于string类型,会比较字符串的值。对于自己定义的引用类型,默认就具有相等和不相等运算符,是比较引用,所以可以不实现这两个运算符,如果要进行其它方式的比较,再去实现。而自己定义的值类型,如果要比较,就必须自己实现这两个运算符。
object类有三个比较方法。非静态的Equals方法只是比较引用,但它是可以重载的,如果想利用多态性,可以重载这个方法。对于预定义的类型,这个方法作用与相等运算符是一致的。静态的Equals方法调用了非静态的Equals方法进行比较,这是源码:
public static bool Equals(object objA, object objB)
{
if (objA == objB)
{
return true;
}
if ((objA != null) && (objB != null))
{
return objA.Equals(objB);
}
return false;
}
静态的ReferenceEquals方法只是调用了object类型相等运算符,而object类型相等运算符是比较引用,这是源码:
public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)
{
return (objA == objB);
}
就是说,object类本身的这三个方法都是比较引用,因为object类是没有数据的。
另外,值得注意一下,.Net中string类实例的建立是做了优化的。例如,在一个方法中定义:
string a = “shit”;
string b = “shit”;
bool equal = object.ReferenceEquals(a, b);
结果equal的值为true。就是说,如果建立的string变量被赋予相同的值,在内存中只构建了一个string对象的实例。因为string是“只读”的,这样做是安全的。