使用多线程绘图(三)

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
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在CDib中我们每次读入图像的一行,然后发送WM_SETPOS消息给界面线

程,界面则刷新当前图像和进度条,在ON_WM_SETPOS中,wParam为bmp总行

数,lParam为目前处理的行数,为了简化程序我们只处理自底向上(即bmp图

像高度>0)的图像.

void CDemoDlg::ON_WM_SETPOS(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

CRect clientRc;

GetClientRect(&clientRc); //取得当前窗体大小

CProgressCtrl *cw;

cw=(class CProgressCtrl *)GetDlgItem(IDC_PROGRESS1);

cw->SetRange (0,100); //设置进度条

float l;

if (wParam!=0)

l=(float) lParam/(float)wParam*100;

else

l=0;

cw->SetPos ((int)l); //更新进度条

CRect rc;

rc.SetRect (0,wParam-lParam,clientRc.Width(),wParam-lParam+1);

InvalidateRect(&rc,false); //刷新当前行

}

至此我们的界面程序基本完成.

2.CDib设置:

下面我们进行CDib的构建,为了方便图像的显示处理我们继承CBitmap构建CDib,

为了解说方便,我们只处理24位色图,这里我们给出CDib基本结构,其他部分读者可以

自由扩充.

class CDib : public CBitmap

{

public:

CDib(); //构造函数

virtual ~CDib(); //析构函数

BYTE * m_lpBits; //数据指针,指向cbitmap的数据区

LPBITMAPINFOHEADER m_lpBmih;//图像头指针

HANDLE hMutex; //互斥变量

HANDLE hStopEvent; //线程读到此信号,立即退出现有的操作

CWnd * m_Wnd; //用于子线程发送消息界面指针

CWinThread *m_cAniThread; //多线程中,子线程对象

virtual void DoStop(); //用于界面线程中停止当前线程

BOOL LoadBmp(LPCTSTR lpszPathName, CDC* pDC = NULL);

//由bmp读入图像

static UINT ThreadProcRead(LPVOID parm);

//多线程函数读入图像

.

.

.

protected:

BOOL AttachDib(HGDIOBJ hObject);

//Attach Object

BOOL DeleteDib(); //delete object

void Initialize(); //设置图像头等操作

.

.

.

}

 
 
 
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