设计模式概述
设计模式从本质上说是一种规则,从形式上说,分为创建型、结构型、行为型。
设计模式的应用是为了实现软件设计中的几个原则,其中一个重要原则是:减少模块之间的耦合程度。为了确保这个目的,在设计一个类时,要针对接口,而非实现。(Programming to an Interface, not an Implementation)设计的时候只关心类的接口,编程的时候可以先实现一个简单的接口,供别的模块调用。使用一个类的时候只对接口工作,不关心具体的实现,也不关心具体的类型。这样也符合人类认识世界的规律,一般说来人们总是先了解一个事情的大概情况,比如,我们先了解一台电视机的大概功能,然后才能了解每个功能具体是怎样实现的。
开始的时候不提供实现,正是为了以后能够最大限度的实现。
设计模式不受语言的限制,使用.net或者java更容易实现。
工厂模式(Factory)
工厂模式属于一种创建型模式(Creational)。同样属于创建型模式的还有单件模式(Singleton),以后有机会再说。
工厂模式的要点:
1:存在一个创建对象的工厂;
2:调用者从工厂中取得某些对象;
3:由工厂决定如何创建对象;
4:客户不知道对象是如何生成的。
举一个例子,下面的类视图:
Namer对象是FirstFirst和LastFirst的基类,用户调用Namer类的时候,不直接new出Namer类或者他的子类,而是使用NameFactory的getName方法得到具体的对象。这样在用户就不用关心自己正在使用的是哪一个Namer,正在调用哪一个方法。用户只针对Namer进行工作,而不用关心具体的类型。在实际工程中可以将Namer类的子类的构造函数只对NameFactory开放,进一步限制程序员。
C#代码如下:
1:Namer的实现
using System;
namespace NameFactory
{
/// <summary>
/// Summary description for Namer.
/// </summary>
//Base class for getting split names
public class Namer {
//parts stored here
protected string frName, lName;
//return first name
public string getFrname(){
return frName;
}
//return last name
public string getLname() {
return lName;
}
}
}
2:FirstFirst类的实现
using System;
namespace NameFactory
{
/// <summary>
/// Summary description for FirstFirst.
/// </summary>
public class FirstFirst : Namer
{
public FirstFirst( string name)
{
int i = name . IndexOf ( " " );
if (i > 0 ) {
frName = name . Substring ( 0 , i) . Trim ();
lName = name . Substring (i + 1 ) . Trim ();
}
else {
lName = name;
frName = "" ;
}
}
}
}
3:LastFirst类的实现
using System;
namespace NameFactory
{
/// <summary>
/// Summary description for LastFirst.
/// </summary>
public class LastFirst : Namer
{
public LastFirst( string name) {
int i = name . IndexOf ( "," );
if (i > 0 ) {
lName = name . Substring ( 0 , i);
frName = name . Substring (i + 1 ) . Trim ();
}
else {
lName = name;
frName = "" ;
}
}
}
}
4:NameFactory,工厂的实现
using System;
namespace NameFactory
{
/// <summary>
/// Summary description for NameFactory.
/// </summary>
public class NameFactory {
public NameFactory() {}
public Namer getName( string name) {
int i = name . IndexOf ( "," );
if (i > 0 )
return new LastFirst (name);
else
return new FirstFirst (name);
}
}
}
5:调用者,一个窗体,如图:
按钮的响应事件代码如下:
private void btCompute_Click( object sender, System . EventArgs e) {
Namer nm = nameFact . getName (txName . Text );
txFirst . Text = nm . getFrname ();
txLast . Text = nm . getLname ();
}
程序并不复杂,运行不运行无所谓,关键是要搞清楚Factory所起的作用:他隐藏了Namer类的创建细节,调用者始终不知道他创建的是哪一个类,也不需要关心他调用的方法是哪一个子类的。如果以后的程序的需求发生改动,比如:某国的人不仅有First Name和Last Name,还有Mid Name,就可以很方便的进行扩充,添加一个Namer的子类,修改一下Factory。调用者甚至不知道有新加了一种Namer的类型。
实际的应用
举一个简单的例子:工程中需要使用多种数据库,Oracle、SQL Server、Sybase,为这些数据库建立了各自的连接和查询操作的类,这些类有一个共同的基类BaseConn。可以建立一个ConnFactory类,用于根据不同情况产生具体的类。调用者不必关心自己调用的是谁。大大简化了业务代码。
实际的使用例子还有很多。