java中,提供String类来简化字符串的操作,这比c的方便好用多了,不过,也有人提出String的性能不行,能举出个例子:
String a = "hello ";
String b ="litter " ;
String c = "pig ";
String d = "!";
String result = a+b+c+d;
会认为这段代码产生了7个String对象,a,b,c,d四个,然后a+b+c+d又产生3个,产生多余的临时对象,对于反复运行的java程序对性能当然有很大的影响(因为垃圾回收器的缘故).
其实这个例子应该是一俩年前的例子,现在的编译器早就对这些代码作了优化,编译成如下:
String a = "hello ";
String b ="litter " ;
String c = "pig ";
String d = "!";
String result = new StringBuffer().append(a).append(b).append(c).append(d).toString();
因此产生了6个对象,其中5个字符串对象,一个StringBuffer临时对象。也许你想亲自验证一下是否真是这样,可能会反编译代码看看,不过,大多数反编译器又做了反编译优化,你看到的仍然是result=a+b+c+d :),你可以通过查看字节码,或者用性能调优工具查看产生的对象来证实我的说法。
String是不可变类,对Strign的改变都会产生新的String,比如 String str ="hell pig "; String newStr = str.trim(); 产生了新的对象也许会对性能有影响,但并不是所有的关于String操作都会得到较差的性能,正如trim方法,实际操作应该是产生的新的String对象使用了原来String对象的char数组(字符串实际由char数组构成的),只是改变了指示字符串结尾的值.同样StringBuffer的toString方法也并有生成新的char[]数组,他仍然与得到的String共用一个char数组(除非StringBuffer对象后来又出现修改操作,这时候,StringBuffer将不再与String共用数组,而是产生新的数组),这些你都可以查看StringBuffer,与String类的源代码来得到验证。