分享
 
 
 

.NET中的设计模式三:组合模式

王朝c#·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

组合模式(Composite)是一种“结构型”模式(Structural)。结构型模式涉及的对象为两个或两个以上,表示对象之间的活动,与对象的结构有关。

先举一个组合模式的小小例子:

如图:系统中有两种Box:Game Box和Internet Box,客户需要了解者两个类的接口分别进行调用。为了简化客户的工作,创建了XBox类,程序代码如下:

GameBox的代码:

public class GameBox

{

public void PlayGame()

{

Console.WriteLine("plaly game");

}

}

InternetBox的代码:

public class InternetBox

{

public void ConnectToInternet()

{

Console.WriteLine("connect to internet");

}

public void GetMail()

{

Console.WriteLine("check email");

}

}

XBox的代码:

public class XBox

{

private GameBox mGameBox=null;

private InternetBox mInternetBox=null;

public XBox()

{

mGameBox = new GameBox();

mInternetBox = new InternetBox();

}

public void PlayGame()

{

mGameBox.PlayGame();

}

public void ConnectToInternet()

{

mInternetBox.ConnectToInternet();

}

public void GetMail()

{

mInternetBox.GetMail();

}

}

XBox中封装了GameBox和InternetBox的方法,这样,用户面对的情况就大大的简化了,调用的代码如下:

public class CSComposite

{

static void Main (string[] args)

{

XBox x = new XBox();

Console.WriteLine("PlayGame!");

x.PlayGame();

Console.WriteLine();

Console.WriteLine("Internet Play Game!");

x.ConnectToInternet();

x.PlayGame();

Console.WriteLine();

Console.WriteLine("E-Mail!");

x.GetMail();

}

}

可以看见,用户只需要了解XBox的接口就可以了。

组合模式的应用例子

组合模式适用于下面这样的情况:两个或者多个类有相似的形式,或者共同代表某个完整的概念,外界的用户也希望他们合而为一,就可以把这几个类“组合”起来,成为一个新的类,用户只需要调用这个新的类就可以了。

下面举一个例子说明Composite模式的一个实际应用。下面的Class视图:

Employee类是AbstractEmployee接口的一个实现,Boss类是Employee的一个子类,EmpNode是从树视图的TreeNode类继承而来的。我们先看看代码:

AbstractEmployee,这是一个接口,提供下列方法:

public interface AbstractEmployee {

float getSalary(); //get current salary

string getName(); //get name

bool isLeaf(); //true if leaf

void add(string nm, float salary); //add subordinate

void add(AbstractEmployee emp); //add subordinate

IEnumerator getSubordinates(); //get subordinates

AbstractEmployee getChild(); //get child

float getSalaries(); //get salaries of all

}

Employee类是AbstractEmployee接口的一个实现

public class Employee :AbstractEmployee {

protected float salary;

protected string name;

protected ArrayList subordinates;

//------

public Employee(string nm, float salry) {

subordinates = new ArrayList();

name = nm;

salary = salry;

}

//------

public float getSalary() {

return salary;

}

//------

public string getName() {

return name;

}

//------

public bool isLeaf() {

return subordinates.Count == 0;

}

//------

public virtual void add(string nm, float salary) {

throw new Exception("No subordinates in base employee class");

}

//------

public virtual void add(AbstractEmployee emp) {

throw new Exception("No subordinates in base employee class");

}

//------

public IEnumerator getSubordinates() {

return subordinates.GetEnumerator ();

}

public virtual AbstractEmployee getChild() {

return null;

}

//------

public float getSalaries() {

float sum;

AbstractEmployee esub;

//get the salaries of the boss and subordinates

sum = getSalary();

IEnumerator enumSub = subordinates.GetEnumerator() ;

while (enumSub.MoveNext()) {

esub = (AbstractEmployee)enumSub.Current;

sum += esub.getSalaries();

}

return sum;

}

}

从Employee接口和他的一个实现来看,下面很可能要将这个类型的数据组合成一个树的结构。

Boss类是Employee类的派生,他重载了Employee类的add和getChild方法:

public class Boss:Employee

{

public Boss(string name, float salary):base(name,salary) {

}

//------

public Boss(AbstractEmployee emp):base(emp.getName() , emp.getSalary()) {

}

//------

public override void add(string nm, float salary) {

AbstractEmployee emp = new Employee(nm,salary);

subordinates.Add (emp);

}

//------

public override void add(AbstractEmployee emp){

subordinates.Add(emp);

}

//------

public override AbstractEmployee getChild() {

bool found;

AbstractEmployee tEmp = null;

IEnumerator esub ;

if (getName().Equals (getName()))

return this;

else {

found = false;

esub = subordinates.GetEnumerator ();

while (! found && esub.MoveNext()) {

tEmp = (AbstractEmployee)esub.Current;

found = (tEmp.getName().Equals(name));

if (! found) {

if (! tEmp.isLeaf()) {

tEmp = tEmp.getChild();

found = (tEmp.getName().Equals(name));

}

}

}

if (found)

return tEmp;

else

return new Employee("New person", 0);

}

}

}

getChild方法是一个递归调用,如果Child不是Leaf,就继续调用下去。上面几个类表达了一个树的结构,表示出了公司中的领导和雇员的级别关系。

现在我们看一下这个程序需要达到的目标,程序运行后显示下面的界面:

界面上有一个树图,树上显示某公司的人员组织结构,点击这些雇员,会在下面出现这个人的工资。现在程序中有两棵树:一棵是画面上实际的树,另一个是公司中雇员的虚拟的树。画面上的树节点是TreeNode类型,雇员的虚拟树节点是AbstractEmployee类型。我们可以采用组合模式,创造一种新的“节点”,组合这两种节点的特性,简化窗体类需要处理的情况,请看下面的代码:

public class EmpNode:TreeNode {

private AbstractEmployee emp;

public EmpNode(AbstractEmployee aemp ):base(aemp.getName ()) {

emp = aemp;

}

//-----

public AbstractEmployee getEmployee() {

return emp;

}

}

EmpNode类是TreeNode类的子类,他具有TreeNode类的所有特性,同时他也组合了AbstractEmployee类型的特点。这样以来调用者的工作就简化了。下面是Form类的代码片断,我把自动生成的代码省略了一部分:

public class Form1 : System.Windows.Forms.Form {

private System.Windows.Forms.Label lbSalary;

/// <summary>

/// Required designer variable.

/// </summary>

private System.ComponentModel.Container components = null;

AbstractEmployee prez, marketVP, salesMgr;

TreeNode rootNode;

AbstractEmployee advMgr, emp, prodVP, prodMgr, shipMgr;

private System.Windows.Forms.TreeView EmpTree;

private Random rand;

private void init() {

rand = new Random ();

buildEmployeeList();

buildTree();

}

//---------------

private void buildEmployeeList() {

prez = new Boss("CEO", 200000);

marketVP = new Boss("Marketing VP", 100000);

prez.add(marketVP);

salesMgr = new Boss("Sales Mgr", 50000);

advMgr = new Boss("Advt Mgr", 50000);

marketVP.add(salesMgr);

marketVP.add(advMgr);

prodVP = new Boss("Production VP", 100000);

prez.add(prodVP);

advMgr.add("Secy", 20000);

//add salesmen reporting to sales manager

for (int i = 1; i<=5; i++){

salesMgr.add("Sales" + i.ToString(), rand_sal(30000));

}

prodMgr = new Boss("Prod Mgr", 40000);

shipMgr = new Boss("Ship Mgr", 35000);

prodVP.add(prodMgr);

prodVP.add(shipMgr);

for (int i = 1; i<=3; i++){

shipMgr.add("Ship" + i.ToString(), rand_sal(25000));

}

for (int i = 1; i<=4; i++){

prodMgr.add("Manuf" + i.ToString(), rand_sal(20000));

}

}

//-----

private void buildTree() {

EmpNode nod;

nod = new EmpNode(prez);

rootNode = nod;

EmpTree.Nodes.Add(nod);

addNodes(nod, prez);

}

//------

private void getNodeSum(EmpNode node) {

AbstractEmployee emp;

float sum;

emp = node.getEmployee();

sum = emp.getSalaries();

lbSalary.Text = sum.ToString ();

}

//------

private void addNodes(EmpNode nod, AbstractEmployee emp) {

AbstractEmployee newEmp;

EmpNode newNode;

IEnumerator empEnum;

empEnum = emp.getSubordinates();

while (empEnum.MoveNext()) {

newEmp = (AbstractEmployee)empEnum.Current;

newNode = new EmpNode(newEmp);

nod.Nodes.Add(newNode);

addNodes(newNode, newEmp);

}

}

//------

private float rand_sal(float sal) {

float rnum = rand.Next ();

rnum = rnum / Int32.MaxValue;

return rnum * sal / 5 + sal;

}

//------

public Form1() {

//

// Required for Windows Form Designer support

//

InitializeComponent();

init();

//

// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call

//

}

/// <summary>

/// Clean up any resources being used.

/// </summary>

protected override void Dispose( bool disposing ) {

if( disposing ) {

if (components != null) {

components.Dispose();

}

}

base.Dispose( disposing );

}

/// <summary>

/// The main entry point for the application.

/// </summary>

[STAThread]

static void Main() {

Application.Run(new Form1());

}

private void EmpTree_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) {

EmpNode node;

node = (EmpNode)EmpTree.SelectedNode;

getNodeSum(node);

}

}

EmpTree_AfterSelect方法是树图点击节点事件的响应方法,用户点击节点后在文本栏里显示相应的工资。组合模式已经介绍完了,下面的东西和组合模式没有什么关系。

为什么用interface

为什么要在程序中创建雇员的interface呢?我们可以创建一个class Employee,再派生出Boss,一样可以实现上面的功能嘛。

使用interface是为了将画面上的显示程序与后台的业务数据程序分离开。画面的显示程序只需要关心“雇员”提供哪些接口就可以工作了,而不去过问具体的细节,比如工资的计算规则。如果需要对界面类和数据类分别进行单元测试,这样的做法也提供了可能(也就是说,这个程序是可测试的)。测试画面的时候可以在雇员接口上实现一些虚假的雇员类,其中的方法和属性都是为了测试而假造的,这样就可以测试界面的显示是否正确。一般说来程序如果要进行单元测试,应该从设计阶段就考虑程序的“可测试性”,其中重要的一点是:将界面表示与业务逻辑分离开。

关于如何提高程序的可测试性,以后有时间我会整理一些心得体会。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有