3D游戏引擎设计与实现(4)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

已经把每个DLL的架构已经搞好,还把接口也定义了相应部份,目前这个程序已经可以运行,那么怎么样进行下一步设计呢?

我是先把所有消息循环写好,然后创建窗口,就基于写好主体程序,接着就要写相应DirectX初始化部份,就是要写MM3DRenderDX9.dll模块.

就是用它来封装所有DX接口,并提供给引擎管理模块使用,当然,还要给UI部份使用.

接着下来,就是实现UI部份DLL.它是通纹理来实现一个3D对话框.

好了,今天就写到这里,继续写代码.....................................

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航