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关于麻将和牌问题的一种便于算番的算法

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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通过子程序match对牌的序列进行一一对应的匹配,并给相应变量赋值

通过整型数组存储牌序号,为便于调用,令万字数牌为0~8,条字数牌为10~18,筒字数牌为20~28,东南西北中发白分别为30,31,32,33,34,35,36.在调用时将牌数组首地址传入子程序

由于匹配关系为一一对应,因此在算番时只需读入匹配数据即可判定为何种牌

int existm(int mb,int pp,int factor)//返回牌列中某种牌的未匹配数目

{

int sum,i;

sum=0;

for(i=0;i<20;i++)

if(*(mb+i)==factor&&*(pp+i)==0)sum++;

return sum;

}

int findzero(int mb)//返回牌列中0(即开始无牌)的位置

{

int inde,i;

for(i=0;i<20;i++)

if(*(mb+i)==0){inde=i;break;}

return inde;

}

int findnext(int mb,int pp,int factor,int start,int end)//查找牌列中指定牌的未匹配的下一张位置

{

int ifget,i;

if(existm(mb,pp,factor)<1)return 0;

for(i=start;i<end&&ifget==0;i++)

if(*(mb+i)==factor&&*(pp+i)==0)

{ifget=1;return i;}

}

int match(int mb,int pp,int zero)//匹配指定牌列

{

int i,j,xh,ssy;

jiang=0;

xh=0;

ssy=0;

while(i<zero)

{

if(existm(mb,pp,*(mb+i))>=3&&jiang>=1)//一种牌存在3张

{*(pp+i)=1;*(pp+findnext(mb,pp,*(mb+i),i+1,zero))=1;//匹配关系1代表刻子

*(pp+findnext(mb,pp,*(mb+i),findnext(mb,pp,*(mb+i),i+1,zero),zero))=1;

}

if(existm(mb,pp,*(mb+i))>=2)//一种牌存在2张

{*(pp+i)=3;*(pp+findnext(mb,pp,*(mb+i),i+1,zero))=3;jiang++;//匹配关系3代表将牌

if(*(mb+i)==0||*(mb+i)==8||*(mb+i)==10||*(mb+i)==18||*(mb+i)==20||*(mb+i)==28||*(mb+i)==30||*(mb+i)==31||*(mb+i)==32||*(mb+i)==33||*(mb+i)==34||*(mb+i)==35||*(mb+i)==36)

ssy=1;

}

if(existm(mb,pp,*(mb+i))==1)//一种牌存在1张

{

if((*(mb+i)%10+1)>0&&(*(mb+i)%10+1)<10&&*(mb+i)<30)//数字牌

{

if((*(mb+i)%10+1)>2&&existm(mb,pp,*(mb+i)-1)>0&&existm(mb,pp,*(mb+i)-2)>0)//与左边成顺

{

*(pp+i)=2;//匹配关系2代表顺子

*(pp+findnext(mb,pp,*(mb+i)-1,0,zero))=2;

*(pp+findnext(mb,pp,*(mb+i)-2,0,zero))=2;

}

else if((*(mb+i)%10+1)<8&&existm(mb,pp,*(mb+i)+1)>0&&existm(mb,pp,*(mb+i)+2)>0)//与右边成顺

{

*(pp+i)=2;

*(pp+findnext(mb,pp,*(mb+i)+1,0,zero))=2;

*(pp+findnext(mb,pp,*(mb+i)+2,0,zero))=2;

}

else if((*(mb+i)%10+1)>1&&(*(mb+i)%10+1)<9&&existm(mb,pp,*(mb+i)+1)>0&&existm(mb,pp,*(mb+i)-1)>0)//与左右成顺

{

*(pp+i)=2;

*(pp+findnext(mb,pp,*(mb+i)+1,0,zero))=2;

*(pp+findnext(mb,pp,*(mb+i)-1,0,zero))=2;

}

}

}//if

i++;

}//while

//13幺牌型

for(j=0;j<7;j++)

if(existm(mb,pp,30+j)==0)xh++;

if(existm(mb,pp,0)==0)xh++;

if(existm(mb,pp,8)==0)xh++;

if(existm(mb,pp,10)==0)xh++;

if(existm(mb,pp,18)==0)xh++;

if(existm(mb,pp,20)==0)xh++;

if(existm(mb,pp,28)==0)xh++;//当缺少13幺的指定牌时,xh自增

if(xh==1&&ssy==1)

{for(j=0;j<zero;j++)

*(pp+j)=4;//匹配关系4代表13幺牌型

}

xh=0;

for(j=0;j<zero;j++)

if(*(pp+i)==0)xh++;//若有未匹配的,xh自增

if((xh==0&&jiang==1)||jiang>=7)return *(pp+zero-1);//有将并全匹配或将为7(7对)时,返回最后一张牌的匹配状态(即胡的牌)

else

{

return 0;

}

}

 
 
 
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