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[原创]WIA 学习笔记

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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一、 WIA 简介

1.关于 WIA

WIA 是 Windows Image Acquisition 的简称,当前可用版本是 WIA 1.0,它是 Windows Millennium Edition (Windows Me) 或者更高版本的 Windows 系统中提供的数字图像获取服务,同时它也能用于管理数字图像设备。

WIA 接口既是应用程序接口(WIA API),又是设备驱动程序接口(WIA DDI),下面要讲述的都是有关 WIA API 的内容。

通过 WIA API,应用程序可以:

运行在强壮稳定的环境中;

最大可能地减少协同配合问题;

枚举可用的图像获取设备;

同时连接多个设备;

用标准的、可扩展的方式查询设备属性;

用标准的、高性能的传送机制获取数据;

在数据传送过程中维持图像属性;

获取大量的设备事件通知消息。

2.WIA 架构

WIA 是使用进程外(Out of process)服务实现的 COM 组件,和大多数进程外服务程序不同的是,WIA 通过提供自己的数据传送机制(IWiaDataTransfer 接口),避免了图像数据传送过程中的性能损失。高性能的 IWiaDataTransfer 接口使用共享内存来传送数据给客户程序。

WIA 有三个主要的组件:Device Manager,Minidriver Service Library 和 Device Minidriver。

Device Manager: 枚举图像设备,获取设备属,为设备建立事件和创建设备对象;

Minidriver Service Library: 执行所有设备无关的服务;

Device Minidriver 解释映射: WIA 属性和命令到特定的设备。

二、 使用WIA

1.选择设备

应用程序既可以用 WIA 内置的对话框来选择设备,也可以不使用 WIA 的用户界面。下面的程序将弹出一个 WIA 选择设备对话框:

#include

#pragma comment (lib, "WiaGuid.lib")

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

HRESULT hResult;

IWiaItem *pItemRoot;

IWiaDevMgr *pWiaDevMgr;

CoInitialize(NULL);

__try

{

// Create WIA Device Manager instance

pWiaDevMgr = NULL;

hResult = CoCreateInstance(CLSID_WiaDevMgr, NULL, CLSCTX_LOCAL_SERVER, IID_IWiaDevMgr, (void**) &pWiaDevMgr);

if (hResult != S_OK)

{

MessageBox(NULL, "Error: CoCreateInstance().", NULL, MB_ICONSTOP);

__leave;

}

// Display a WIA select device dialog

pItemRoot = NULL;

hResult = pWiaDevMgr->SelectDeviceDlg(NULL, 0, WIA_SELECT_DEVICE_NODEFAULT, NULL, &pItemRoot);

// User canceled

if (hResult == S_FALSE)

{

MessageBox(NULL, "User canceled.", NULL, MB_ICONINFORMATION);

__leave;

}

// No device available

else if (hResult == WIA_S_NO_DEVICE_AVAILABLE)

{

MessageBox(NULL, "No device available.", NULL, MB_ICONINFORMATION);

__leave;

}

// OK, Then ..........

}

__finally

{

// Release COM interface.

if (pItemRoot)

pItemRoot->Release();

if (pWiaDevMgr)

pWiaDevMgr->Release();

CoUninitialize();

}

return 0;

}

2.获取图像到文件中

WIA 获取图像非常简单,直接调用 IWiaDevMgr::GetImageDlg(),它集成了 Select Device 和 Select Image 对话框,在传送图像的时候还会自动出现一个进度指示对话框,下面是一个例子:

// ...

// Create WIA Device Manager object.

hResult = CoCreateInstance(CLSID_WiaDevMgr, NULL, CLSCTX_LOCAL_SERVER, IID_IWiaDevMgr, (void**) &pWiaDevMgr);

if (hResult == S_OK)

{

// Get a image.

hResult = pWiaDevMgr->GetImageDlg(hWnd, 0, WIA_DEVICE_DIALOG_SINGLE_IMAGE, WIA_INTENT_MAXIMIZE_QUALITY, NULL, wszFilename, &guidFormat);

// ......

}

// ......

不过由于 IWiaDevMgr::GetImageDlg() 是以图片文件的形式返回数据的,有的时候并不能满足我们的需要,这时候我们就需要使用 IWiaDataTransfer 接口来传送图片。

3.获取内存中的图像数据

在 IWiaDevMgr::SelectDeviceDlg() 之后,可以用它返回的 RootItem 对象的 IWiaItem::DeviceDlg() 方法显示一个对话框浏览 WIA 设备中图片,请看下面的例子:

// ......

// Display a WIA dialog box to the user to prepare for image acquisition.

hResult = pRootItem->DeviceDlg(hWnd, 0, WIA_INTENT_MAXIMIZE_QUALITY, &cItem, &ppWiaItems);

if (hResult == S_OK)

{

for (i = 0; i < cItem; i++)

{

// ......

// ppWiaItems[i]

}

}

// ......

IWiaItem::DeviceDlg() 返回选取的图片总数和每个图片的 WiaItem 指针,我们可以用用 IWiaDataTransfer 接口来传送图片。在传送每个 WiaItem 数据之前,应该先调用 IID_IWiaPropertyStorage 接口设置相应的属性:

// ......

// Get the IWiaPropertyStorage interface so we can set required properties.

hResult = pWiaItem->QueryInterface(IID_IWiaPropertyStorage, (void**) &pWiaPropertyStorage);

if (hResult == S_OK)

{

// Prepare PROPSPECs and PROPVARIANTs for setting the media type and format.

psPropSpec[0].ulKind = PRSPEC_PROPID;

psPropSpec[0].propid = WIA_IPA_FORMAT;

psPropSpec[1].ulKind = PRSPEC_PROPID;

psPropSpec[1].propid = WIA_IPA_TYMED;

guidOutputFormat = WiaImgFmt_MEMORYBMP;

pvPropVariant[0].vt = VT_CLSID;

pvPropVariant[0].puuid = &guidOutputFormat;

pvPropVariant[1].vt = VT_I4;

pvPropVariant[1].lVal = TYMED_CALLBACK;

// Set the properties.

hResult = pWiaPropertyStorage->WriteMultiple(sizeof(pvPropVariant) / sizeof(pvPropVariant[0]), psPropSpec, pvPropVariant, WIA_IPA_FIRST);

// ......

}

// ......

如果用 IWiaDataTransfer 接口传送数据,我们还需要自己写代码实现 IWiaDataCallback 接口,其中 在我们的 IWiaDataCallback::BandedDataCallback() 中可以接收到数据,例如:

// [Summary] Recieve data transfer status notifications.

HRESULT CALLBACK CWiaDataCallback::BandedDataCallback(LONG lMessage, LONG lStatus, LONG lPercentComplete, LONG lOffset, LONG lLength, LONG lReserved, LONG lResLength, BYTE *pbData)

{

PWIA_DATA_CALLBACK_HEADER pHeader = NULL;

switch (lMessage)

{

case IT_MSG_DATA_HEADER:

// The data header contains the image's final size.

pHeader = (PWIA_DATA_CALLBACK_HEADER) pbData;

if ((pHeader) && (pHeader->lBufferSize))

{

// Save the buffer size.

m_nBufferLength = pHeader->lBufferSize;

// Allocate a block of memory to hold the image.

m_pBuffer = (PBYTE) HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, m_nBufferLength);

if (m_pBuffer == NULL)

return S_FALSE;

}

break;

case IT_MSG_DATA:

// Make sure a block of memory has been created.

if (m_pBuffer)

{

// Copy the new band.

CopyMemory(m_pBuffer + lOffset, pbData, lLength);

// Increment the counter.

m_nBytesTransfered += lLength;

}

break;

case IT_MSG_TERMINATION:

// Notify that we complete to recive a image.

break;

default:

break;

}

return S_OK;

}

然后,我们就可以用 IWiaDataTransfer 接口来传送数据了:

// ...

// Create our callback class.

pCallback = new CWiaDataCallback(hWnd);

if (pCallback)

{

// Get the IWiaDataCallback interface from our callback class.

hResult = pCallback->QueryInterface(IID_IWiaDataCallback, (void**) &pWiaDataCallback);

if (hResult == S_OK)

{

// Perform the transfer.

wdtiTransferInfo.ulSize = sizeof(WIA_DATA_TRANSFER_INFO);

hResult = pWiaDataTransfer->idtGetBandedData(&wdtiTransferInfo, pWiaDataCallback);

// ......

}

// ......

}

// ......

三、后话

WIA 是 Windows ME 及其以后的操作系统中提供的,Windows 98/2000 均不支持 WIA,因此需要在较新版本的 MSDN Library 中才有 WIA 文档。WIA 1.0 在 MSDN 的文档地址是:http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/wia/wia/overviews/startpage.asp,或者按目录:MSDN Library -> 图形和多媒体 -> Windows 图像获取 -> WIA 1.0。

另外,因为 Visual C++ 6.0 中没有 WIA 库,所以需要使用 Visual Studio.NET 2002/2003 编译 WIA 程序。

参看我写的 WIA 助手库: WiaHelper - WIA 助手函数库

 
 
 
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