3D游戏引擎设计与实现(8)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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3D游戏引擎设计与实现(8)

昨天主要进行窗口模式切换到全屏模式的编写,这里的代码也非常的多,很多地方都要注意,很多细节都要处理,否则就可能程序死在那里,或者全屏模式时转换不到窗口模式,又或者当用户改变屏幕分辩率,这时如果没有改变窗口的模式的话,又会出现错误。还有一种情况,当切换失败时,又要尽量回退到原来显示参数的模式等等。这个功能实现,几乎就把DX的初始化功能基本上完成了。当然,当窗口改变大小,D3D的设备也要跟着改变。还要不断地调试才能完成这部份的功能。Coding................

 
 
 
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