将软件的界面分离出来是开发普通桌面应用的常用方法,这样可以带来多种好处,比如方便软件的自动更新和维护(我们很少看到将一个软件的所有东西都写到一个EXE里面)。通常的办法是将业务逻辑或者核心封装在一个独立的组件中,例如COM甚至标准的DLL库。我们这里讨论普通的DLL。
在DLL中只提供普通的函数或过程肯定是不行的,面向对象的设计和开发,良好的模式应用是必不可少,这需要我们在DLL中提供外界访问其中对象的办法。例如DELPHI可以使用BPL包,或者Interface来访问DLL中的对象,Visual C++就更简单了,MFC扩展DLL甚至允许导出这个类。不过Delphi和VC在开发中各有优势,Delphi其快速开发能力非常的适合做界面,并且还有大量的第3方界面库可用,可以开发出很漂亮的界面,这一点我个人认为要比VC好很多(当然.Net托管C++例外,因为其可以直接使用.Net提供的库);而VC的优势在于C++语言本身的灵活和高效性,非常适合做软件的核心部分(例如你还可以使用Intel C++编译器来重新编译代码,大幅度提高在Intel平台中的性能)。要是我们可以使用DELPHI来开发软件界面,用VC来开发核心业务逻辑不是很好吗?Delphi访问C++ DLL中的普通导出函数当然没有问题,但怎样通过接口来访问其中的对象呢?我研究了一两天,仔细分析了下C++和Object Pascal的对象模型,终于搞定了,在这里分享一下我的心得:
Object Pascal中的interface和C++中的接口是很不同的,例如我们可以象下面申明一个C++接口
struct IFoo:public IUnKnown
{
virtual int _stdcall Add(int x,int y)=0;//由于需要导出,接口和实现它的类中的虚函数都应使用_stdcall惯例
virtual int _stdcall Divd(int x,int y)=0;
};
然后我们使用一个导出函数来通过这个接口导出C++对象:
extern "C" _declspec(dllexport) IFoo* GetMainInterface()
{
return dynamic_cast(MainFoo);//MainFoo是实现IFoo的一个类的对象指针,在DLL被加载时初始化
};
在Delphi中声明对应的接口和接口指针:
IFoo = interface
function Add(x,y:integer):integer;stdcall;
function Divd(x,y:integer):integer;stdcall;
end;
PIFoo = ^IFoo
然后通过下面的步骤来导入对象:
GetMainInterface:function:PIFoo;stdcall; //对应C++中的导出函数
...
Libhwnd:=loadlibrary('DLL的路径');
@GetMainInterface:=GetProcAddress(Libhwnd,'GetMainInterface');
MainIntf:=GetMainInterface; // MainIntf的类型就是PIFoo;
OK,我最先以为这样就全部搞定了,很简单嘛,但是当我通过MainIntf^.Divd(15,3)来调用时,出了内存错误什么都没发生,后来通过分析才知道Object Pascal中的Interface本来就是一个指针,虽然它的类型不是指针,但是它的确是指向接口VMT的一个指针,PIFoo就是一个指针的指针了,而C++中的IFoo*并不是一个2重指针,看下面的汇编代码:
MOV eax,[ebx+$000002fc] //取得接口的首地址给EAX寄存器
PUSH eax //不用管它
MOV eax,[eax] //将接口内存中的前32位首地址看为一个指针,这个指针的内容就是VMT的入口了
...
MOV eax,[eax]
//最关键的就是这里了,其实这条指令是多余的,这样就不知道指到哪块内存去了,下面的调用当然就会有内存访问错误了。为什么会有这条多余的指令呢?就是上面我所说的原因了,MainIntf是一个2重指针,Delphi的编译器认为要经过两次MOV eax,[eax]才能得到对象VMT的入口,所以就出现了问题,由此也可见Object Pascal、VCL、Delphi IDE的架够确实很优秀,但是结合的却太紧密的。
CALL dword ptr [eax+$10] //VMT的入口在加上适当的偏移动就是要调用的方法指针了
怎么解决这个问题呢?我们只用把MainIntf这个2重指针强制转化为Delphi里的接口就可以了(IFoo(MainIntf).Divd(15,3)就是一个正确的调用)。