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10月10号
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1.平台的结构将要再次进行重大的改变
主要的想法是将所有的部分设计为组件或者说插件,包括IO,显示,图像(纯粹的UImg部分),用于在界面上拖放执行演示的Graph类,用于按钮执行的UImgFacade类,还有算法的类,只需要在框架下重载某个相应的函数,并设计对应的对话框即可运行
2.对界面提出较高的要求,但是还没有思路(显然应该找到一个好的数据结构来表示按钮的执行过程,包括他们的ID管理,对应的某算法dll的指针(分配和传递),按钮的特征比如几个输入口输出口(对应着几个连接点),按钮在视图里面的表现形式(矩形框),怎么样将直线对象纳入该按钮类之中。连线过程的模拟(一是画直线,二是还要考虑每次点击直线的时候选择最近点和直线的活动端直接相连)
CToolBar
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CToolBarStimu
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--- ---------- CDrawTool
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CRectTool CLineTool
先设计一个纯粹的可以画矩形和直线,应该做成类的形式因为他们含有属性(比如输入输出的个数,还有每个对应一个ID和指向某个算法的void指针),这些类包含基本的几何操作,初始化函数(初始化为固定某个大小的矩形和直线,可以修改参数),还有最重要的Draw函数(用CDC指针和位置,大小参数就可以)