TS是款非常强的网球游戏。其最大的魅力就是高拟真。这点《VR网球2》也无法比拟(没出的VR网球3不于评论)。如果你喜欢有绝招的网球游戏。那么TS不适合你。可以玩PS2的网球王子。
在TS里。你能真切的感觉到拍子在击打到球的那一瞬间,细腻的动作对整个场面的巨大变化。
既然是高拟真。就有比其他网球游戏更繁琐的系统。光是发球。都有非常复杂的方法。
网上所能找到的仅有的TS文章都是XBOX版本的。PC玩家看起来很不方便。而且实在不敢恭维笔者的文字表达能力。所以在此写下此篇心得。不过在此还需要引用以为友人写的网球资料。不过已经查无原创作者了。所以不能注明。在此感谢下啦。
希望能让跟多人领会到TOP SPIN的魅力。
一、基础
基础基础再基础,只有扎实的基础,才能有成长潜力。
1、键位
TS里一共有6个击打方法,分别是6个键位。这比起一般网球游戏来说是多了不少。所以让很多人一开始玩很不适应。
打开SETTING的键位设置。我们能看到。除了下面4个和方向键外。上面6个全是击打方法。可以自己设置。从上到下对应键盘的默认是Q、W、E、A、S、D。我们就以默认的来讲解下。
Q: Safe/validate (平击/确定键)
平击:也叫安全球。是一种实用保守的打发。也是网球的最基本。击打时拍子几乎垂直地面,击打球的正后部。同样的力量,平击打出去的球速度最快。落地后前冲力大。球飞行路线比较直。新手容易掌握。可用于打高速球对角等很有把握的时候。不过对球的控制性较差。高手之间的较量,非常讲求对角度,落球点,和落球后的冲力等方面的控制。所以高级的比赛中就用得比较少。
建议新手可以先用这个打。保证稳定。
W:Lift/Cancel (上旋球/取消键)
上旋球:英文就是本游戏的名字。TOP SPIN。也叫LIFT。最明显的效果是球的落地点非常接近内线。上旋球是一种非常有技巧而且实用的打发。对球的控制性非常好。正拍上旋球是球拍自后下方向前上方挥动摩擦整个球体产生球由后下方朝前上方转动,故叫做上旋球。这种打法是在击球时,加大向上提拉挥动的幅度,使球产生较为急剧的上旋。上旋球的特点是飞行幅度高,下降快,落地弹起的反射角度较小,前冲力较大。打上旋球最大的(优点)是便于加力控制,是正拍击球中既能发力重大,又能控制进入场区减少失误的击球方法,由于是在快速跑动调整精确的击球点很难,而上旋球者有较大的把握性,其他击法容易失误,另外,正拍上旋球的飞行路线呈彩虹状,过网后有急剧下降的特点,可以打出短的斜线球,把对方拉出场外回击取得主动。上旋球还是破坏对方上网的有利武器。较低的上旋球落在对方上网人的脚下,使其难于还击。
它的适用时机有以下情况: (1) 有较充裕的击球时间; (2) 用以还击反弹球; (3) 用强烈上旋球对付上网的运动员; (4) 用带有一定上旋的球,拉短而浅的斜角球
E:Silce/Change outfit (下旋球/换装)
下旋球:也叫削球。效果是球的落点非常深,也就是非常接近地线,球速相对比较慢。击球时,球拍稍向后倾斜,挥拍是由后上方至前下方打球的后下部产生下旋转,球是由前上方向后下方旋转并向前飘行,过网时很低,落地后弹起也很低并伴有回弹(走)现象,下旋球的落点容易控制,也可以打对方的深区,常用于随击上网,可以协调连贯地把随击与上网结合起来,利用球的飞行时间和深而准的落点冲至网前截击;也可以做为变换旋转和节奏的打法,扰乱对方的节奏,使之失误。游戏中上网跟进时用下旋球容易失误,慎用!
建议使用时机是在接对方大力发球。或者大力击球。而自己位置非常不利时。为了避免打回去之后对手快速反打另一边,可以用下旋球。利用球速度慢的特点。让自己有更多的时间调整位置。
A: Lob/help/Replay (高吊球/帮助/回放)
高吊球:也叫超身球,过头球。简单来说就是把球打得非常高。而且做剧烈的上旋动作。让球在接近底线的时候急剧下降。
使用时机,当对方喜欢上网的时候。特别是和人打。跑到网前。一个高吊球。直接把球吊到后面。对上网形的选手是种很好的打击方法。还有种用法就是当自己被人进攻得无法防御时。可以用高吊。利用球超长的飞行时间。腾出空间来调整节奏。不过有几点要注意。高吊后要提防对方的扣杀。还有高吊的时候尽量少按方向键,特别是低线方向。不然很容易出界。
(特殊击球)
S:Risk shots (风险球)
也有人叫大力击球,是TS里最有魅力的一个特色。有了这个。让整个场面更加变换多端。也更接近现实的不可预测性。当对手打出一个漂亮的踩线球后。没接住的自己此时听到裁判喊:出界!!看回放。球只是刚才踩到线外一点点~!!那种兴奋感真是不可言语啊。
正如其名。风险球。此种打发的风险很大。但是回报也很大。如果成功。打出来的效果是很强悍的。不过一没控制好。要么就出界,要么不过网。属于高手之间较量的利器。
使用风险球的打发个其他打发不一样。这点需要注意。其他打法是按紧。按的时间越长。力量越大。直到球到了合适的位置,会自动打出。而风险球不一样。风险球按下去不放后。人物旁边会出现一个上下移动的标尺。还有一个尺度。按下后,当标尺到达中间的时候放手。时机是最好的。此时会显示红色。太底会不过网。而太高会出界。按多久就要靠大家多去练习啦。
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