栄光への軌跡
主人公.大空翼带领小组以世界第一为目标的故事模式 。
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■もう一つの物語
出现条件: MYキャプテン模式编辑好人物后。另外:打通もう一つの物語后,将获得最后隐藏队,南葛SC(大空翼以小学生的形态率领的队)
用自己培养的原创人物作为队长带领小组以世界第一为目标的模式 (可惜原创人物只能一个)
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■フリーマッチ (自由对战)
自己选择队与COM进行比赛模式。1P VS COM
只能控制作为队长的角色 以一人为中心的视角 画面纵向式的 其他队友都是COM来行动 与其配合下达命令
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■対戦(対战)
进行2人对战模式,1P VS 2P
这个模式下则完全不一样 画面是横式的远景视角 而人物也由控制一人变成可以控制队中所有人 就和实况一样 这样是让对战分辨的更清楚 可惜这样的玩法只有对战模式里可以...
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■試合観戦(比赛观战)
选择COM vs COM队的观战模式。
也是以第一人为视角来观赏电脑之间的对战.
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■オールスター (明星队)
出现条件: 栄光への軌跡模式通过一遍.
将自己喜欢的队员组成一个小组,以后可作为原创的队选择。
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■MYキャプテン(原创人物编辑)
出现条件: 栄光への軌跡模式通过一遍.
编辑角色姿容和能力,作成原创人物.
分配能力时共有450点给你分配 每一项只能最高150点
各种能力的是:
★パワー(影响到ATTACK与KEEP值和射门时的SHOOT值)
スビード(影响到带球速度,ATTACK与KEEP值和守门中的CATCH值)
テクニック(影响到ATTACK值)
瞬发力(影响到守门中的CATCH值和射门的SHOOT值)
キープカ(影响到体力值,ATTACK与KEEP值)
★体力 (影响到体力恢复速度和体力消耗速度和倒地僵硬后起身速度)
其实这里面的体力并不是游戏中下方的体力漕的多少 而真正能加体力的是キープカ这项,别搞错了。
身長(身高)
体型(体形)
髪型(发型)
顔(脸形)
目(眼睛)
眉(眉毛)
髪色(头发色)
肌色(皮肤色)
瞳色(眼珠色)
ボイス(人物声线)
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■オプション(游戏相关设置)
能进行游戏的一些设定和在游戏比赛中除了只有你才有的按键指令,其他电脑都省略(游戏玩起来更加流畅,推荐下级者玩家用)
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基本操作:
加速跑:按住X键
过人:控球时L1或R1键各左右方向
菜单:控球时或接到球时按O键调出菜单:
パス(视与队友的距离为短传的地滚球或远传的半高空球)
ワンツーパス(与队友一定距离时,传给队友再回传给你的2过1配合)
センタリング(队友进入禁区范围时,挑高球的传球,近距离传的话能传出过顶球,远距离传的话能传出半高空球,同样还要视接球方的站位)
トラップ(继续将球控制在自己脚下)
シュート(限制只能在前场内,普通的射门)
ジャンピングボレーシュート(禁区内半高空球时,跳跃起来用脚的凌空抽射式射门)
ダイビングヘッドシュート(禁区内半高空球时,跳跃起来用头部的鱼跃冲顶的射门)
へディソグシュート(禁区内过顶球时,跳跃起来用头部冲顶的射门)
スライディングシュート(禁区内低空球时,贴着地面的滑行式铲球射门)
注:过顶球为头部以上的球.可以通过一定距离的センタリング传球.
半高空球为在胸口或头部高度.通过远距离的パス或者センタリング传球.
低空球为膝盖高度.可以通过一定距离的パス传球.
另外一些特有必杀以及共同必杀射门也需要通过各种高度的球出判定.下面有所有人物必杀表格,请自行查看.
传球:球在队友脚下时按△键 (当你队友拿球 按△键电脑就会根据你与其距离短传或高传给你球)
球在对方脚下时 且靠近对方时 按△键是自己上前或队友上前逼抢。对战模式中按△键则是切换控制队员,球在空中时,按△为跳起来截球。
另外球滚地上没人接时 按△就是触球
铲球:无球情况下按□键
控制COM跑位:控制右遥感(头上会有闪电符号显示)这样你的队员COM(没拿球的时候)就能按照你控制的方向跑位 配合△键能更好防守
比赛对战画面表示详解:
我以对战模式图为列
如图中所示:
是由明星队对南葛SC的对战 比分是1:0 时间是下半场(2HD)剩余时间是27:03 下方中间是比赛人物分布的小地图
上方P显示:代表控球中
12显示:代表可以使用2过1战术
C显示:代表可以远传吊高球
S显示:代表可以射门(只要过中场就可以了)
SP显示:代表可以出超必杀射门.(这个显示的必要条件就是上方的TP槽,最到为LV3,各种强力必杀需要更高的LV.)
左下角为控球人物目前的体力状况(绿色部分为所剩余的体力) 还有LV等级(图中为LV.09,因为我这是对战模式所以没有升级概念,而在剧情模式中就能另外看到一个经验值槽,满了就会升级) 在对战模式 电脑观赏模式只能在进游戏前设置双方(全员)LV1-9之间的等级调整 在故事模式就能不断进行升级
每个人等级也由对战中不断的磨练而上升.最高99.
人物LV段位升级的话会出现LEVEL UP字样.等级的提高, 体力,力量,速度等等都会上升.
继续如图所示:
人物头上的闪电标记:这个是用右遥感方向控制自己所有队友的跑位 对于及时防守起到很大作用 同样对战方面也是造越位战术之一
图中对方对员身上呈现蓝色烟雾 表示体力所剩无几的情况下才会出现 这种时候还是把球叫给别人吧~
等到烟雾消失就说明体力回复了 ..本作体力恢复速度与各项能力中的[体力]有关(不拿球情况下站原地不动或不要用加速跑就会慢慢恢复) 同样游戏时刻是大量需要消耗体力 再也不是以前系列一个人独扫球场...没体力就多传球 或者用2过1也是最快速和节约体力前进至对方禁区的战术之一 多利用不同战术.
如图:右边的橘黄色的线 这个就是游戏会帮你时刻计算出你是否越位的位置 所以在进攻的时候也要多注意下这条线 别站在太前面
关于人物脚底光圈颜色变化:作为你控制的角色脚底是以蓝色小圈表示 而未控球方则是橘黄色圈防守范围,一旦判定到就以橘红色光呈现,而且抢球方队友圈与圈接触到还有连锁效果,之后与有判定到的人进入攻防对立的按键画面.而传球中抢球方未能进入他们的防守范围则是以白色光圈显示,或者在倒地上的状况下也是白色光圈表示,这个时候是没有判定的.
比赛中射门时,观看抢球方各种光圈颜色变化,就能各种状况,比如球射出去,如果前方抢球方橘黄色光圈呈现出橘红色光那就说明这个射球会途中被多少人阻碍.所以比赛中时刻注意对方的位置.
关于人物倒地:在2人互相争球下 除了铲球 直接晃掉对方 其他任何方式输的一方将倒地 如果两人互拼体力差不多一样情况下或者在空中争球或互拼阻止了对方必杀射门 那结果就是2人同时倒地. 所以平时抢球情愿用铲球,这样就算输了也不会倒地 倒地的话那就会有几秒时间僵硬在地上 起来还要慢慢恢复体力.
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游戏对战方式详解:
当双方接触在一起时,就会进入1VS1特写画面.
图示:
控球方シュナイダーATTACK为990数值
抢球方大空翼KEEP为980数值
燃烧的槽多少就是根据体力消耗的情况多少来决定的 如体力消耗了50% 那燃烧的槽就显示50%
而体力数值每个人也不同
体力的消耗会影响到CATCH,ATTACK,KEEP,SHOOT 数值,如体力消耗50%,则数值会减少25%
图1:双方进入对决画面时 就会有一橘黄色环出现 往中间的足球图标迅速收缩
图2:此时当橘黄色环到达足球环图标时 通过□或△或○或×键来确定 而经过足球环的同时会以黄色发亮
图3图4:通过以上步骤后 根据你橘黄色环与足球环重合的按键时机的准确精度性 以各种评介来显示 由低到高表示为:(什么键都不按)同BAD→GOOD→SMASH→CRITICAL
评价越高则威力越大 最高评价需要按键时机正好在足球图标外的环上 象BAD评价属于过早按 其他都属于过晚按 同样评价在双方ATTACK,KEEP数值体力数值同等情况下则减去同样的燃烧槽 双方之间的评价相差越大 体力则消耗越大 如图3中消耗的体力会以玻璃碎状消失 按键则一共是3次机会 最后体力多余对方的一方则胜利拿到球 如果双方体力最后差不多一样 那就双方打平 球则双方都拿不到 球弹到其他地方 关于评价计算牵扯到人物各项目的能力值 很难以计算 首先ATTACK与KEEP数值之间比较 体力消耗又会使ATTACK,KEEP数值减少,再加上每个人体力数值是根据人物能力项目キープカ的点数来决定体力多少,最后还要通过评价来决定.够复杂的..总之不同位置的人能力也不同,对于后卫那体力数值和ATTACK,KEEP数值肯定要高,对于体力消耗也要注意,否则不停的奔跑导致ATTACK,KEEP数值下降.同样最终还是可以靠按键评价来决定或者弥补.
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关于守门员守门的数值算法:如上图,图中我让大空翼作为门将,此时他以CATCH 700数值对进攻方SHOT POWER为1930的数值.同时也是通过3次按键的评价来决定CATCH数值大小与SHOT POWER的数值互相抵消.以下是各种评价算法:
不做任何操作 CATCH数值的50%
BAD评价 CATCH数值的50%
GOOD评价 CATCH数值的100%
SMASH评价 CATCH数值的125%
CRITICAL评价 CATCH数值的200%
★HYPER评价 CATCH数值的100% (这个等于是附加的奖励~输入对方射门时同样顺序的3次按键指令)
注意:这个只能争对,对方3次成功按键.如果对方有一次BAD失败,那只有2次按键成功,同样你也就不能出不了HYPER. 另外一些有名的门将还会有各自的特写必杀,其他普通或者队员替换成门将则没什么特别特写画面.
通过3次按键后得到的评价 最后与BALL POWER数值抵消下来的数值门将会得出以下结果:
BALL POWER数值等于0000 肯定将球拿住
BALL POWER数值大于门将CATCH数值80%以上且小于100% 将球击出界
BALL POWER数值小于门将CATCH数值80%以下 将球击出
BALL POWER数值大于门将CATCH数值100%以上 守不住球而且人就算碰到球也弹开
BALL POWER数值大于3000 球网射穿
另外:
门将离开球门范围或倒地,如果铲球的话则为失去判定,对方射门将视为空门
门将带球到小禁区内会自动将球传给队友
门将在禁区内不能呼唤队友传过来球
门将在自己禁区内带球不能加速跑
门将在自己禁区内 ATTACK与 KEEP数值比禁区外增加40%
体力的消耗也会影响到CATCH, ATTACK, KEEP, SHOOT 数值,体力消耗50% 则数值会减少25%
门将每次将球击出后 体力也会消耗
游戏中不存在乌龙球吗?球门只是摆设?!
其实我做了个实验,大家都知道这次是可以自己操作门将的,只要门将为队长就可以了。接着在比赛中呼唤队员(△键)把球传给你,接着你引诱一名对方球员,然后往自己球门方向带,这里注意在带到小禁区的线这里门将会自动将球传出,所以算好对方距离,在几乎到小禁区线上时正好背对着也与对方接触。然后1VS1胜出。接着因为是背对的关系,而且在胜出后人是会有惯性往前冲,那么就好利用这个门将就不会自动将球传出,而会有几秒时间处在前冲的惯性时间,接着么。。这点时间正好可以将球带进球门,但游戏进球只能靠射门来判定进球,场上的球门只是装饰,所以自己带进球是判定为出界。。。。。。这个也算是个BUG吧。。
带帽子出战的若林源三
大家知道队员替换成门将就会穿门将的衣服,但用若林源三替换成队员时,他衣服留下了,但帽子还带头上。这样的话若林源三就带着帽子参战~
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关于射门的按键计算:(这里指的普通射门)
同样也是按键3次,但3次按键失败,球直接打飞(除剧情模式中强制进球),只成功一次则击中门柱.
SHOT的数值和角色的パワー有关
体力消耗也会减少SHOT数值
射门的数值计算是先以SHOT数值为基础(如图:是100) 然后通过按键的评价来增加BALL POWER数值
不做任何操作 BALL POWER加160
BAD评价 BALL POWER加160
GOOD评价 BALL POWER加260
SMASH评价 BALL POWER加300
CRITICAL评价 BALL POWER加400
★HYPER评价 BALL POWER加200
另外在禁区内或者点球中所有评价BALL POWER数值再增加100
注:所有加的数值可能会有稍微变化,但变化只是是相差10。
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关于游戏中必杀的特殊按键指令HYPER
通过特定的3次按键指令 就能出现HYPER字样 作用就是附加额外的威力(数值),初始在对战中调出命令菜单时必杀都是看不到这些按键指令的,被锁定了,但只要在不BAD情况下连续3次输入正确的指令,以后就会显示.
共通技 名称TP状态HYPER指令 パワーシュート1控球时△○× ランニングボレーシュート1低空球○×△ オーバーヘッドシュート1高空球△△× (GK必殺) 无须球射向球门输入对方射门时同样顺序的按键指令
注意:GK必殺只能争对,对方3次成功按键.如果对方有一次BAD失败,那只有2次按键成功,同样你也就不能出不了HYPER. 另外一些有名的门将还会有各自的特写必杀,其他普通或者队员替换成门将则没什么特别特写画面.
注:过顶球为头部以上的球.可以通过一定距离的センタリング传球.
半高空球为在胸口或头部高度.通过远距离的パス或者センタリング传球.
低空球为膝盖高度.可以通过一定距离的パス传球.
控球时为一定要在前场,本作限制在前场才能射门。
大空 翼 名称TP状态HYPER指令 翼&岬ツインシュート1控球时(2人靠近)□○△翼&岬ツインシュート(南葛SC)1控球时(2人靠近)○□○ 翼&日向ツインシュート1控球时(2人靠近)□△○ 翼&日向ドライブタイガーツインシュート3控球时(2人靠近)□△○ ドライブシュート2控球时×△× ドライブフェニックスシュート3控球时△×△ ドライブオーバーヘッドシュート2过顶球×△△
沢田 タケシ 名称TP状态HYPER指令 日向&タケシツインシュート1控球时(2人靠近) □□○
早田 誠名称TP状态HYPER指令 カミソリシュート2控球时□○△ 逆カミソリシュート2控球时○□×
立花兄弟 名称TP状态HYPER指令 立花兄弟ツインシュート1控球时(2人靠近)□○□ スカイラブハリケーン2过顶球×□○
新田 瞬 名称TP状态HYPER指令 隼シュート2控球时××△ ノートラップランニングボレー隼シュート2低空球×○△
日向 小次郎 名称TP状态HYPER指令日向&タケシツインシュート1控球时(2人靠近)□□○ 翼&日向ツインシュート1控球时(2人靠近)□△○翼&日向ドライブタイガーツインシュート3控球时(2人靠近)□△○ タイガーショット2控球时××△ ネオタイガーショット3 控球时△×△ タイガーダイビングヘッド2半高空球△□×オーバーヘッドタイガーショット2过顶球×△×
松山 光 名称TP状态HYPER指令 イーグルショット2控球时△××
岬太郎 名称TP状态HYPER指令 翼&岬ツインシュート1控球时(2人靠近)□○△ 翼&岬ツインシュート(南葛SC)1控球时(2人靠近)○□○
MYキャプテン (原创人物学到的必杀HYPER指令是不一样的)名称TP状态HYPER指令 パワーシュート1控球时△○× 隼シュート2控球时×△○ カミソリシュート2控球时□○□ ドライブシュート2控球时△×△ イーグルショット2控球时××□タイガーショット2控球时×△○ キャノンシュート2控球时×□△ スライダーシュート2控球时△□○ファイアーショット3控球时△×△ ランニングボレーシュート1半高空球○×△ オーバーヘッドシュート1过顶球△×△
地崎 広(錦ヶ丘中) 名称TP状态HYPER指令 地龍シュート2控球时×△○
天宮龍二 (錦ヶ丘中) 名称TP状态HYPER指令 天龍シュート2控球时△×□
ファン・ディアス (アルゼンチンJr.ユース) 名称TP状态HYPER指令 ドライブシュート2控球时×△△ バナナシュート1控球时×□△ 前転シュート1半高空球□△○
ルイ・ナポレオン (フランスJr.ユース) 名称TP状态HYPER指令キャノンシュート2控球时□△○
エル・シド・ピエール (フランスJr.ユース) 名称TP状态HYPER指令スライダーシュート2控球时□×○
カール・ハインツ・シュナイダー (西ドイツJr.ユース) 名称TP状态HYPER指令ノンファイアー2控球时△×○ ファイアーショット3控球时×△□
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故事模式路线:
Jr.青年大会冠军之路:
■全国中学生足球
第1战 大阪東第一中
第2战 錦ヶ丘中
第3战 花輪中
第4战 比良戸中
第5战 ふらの中
決勝战 東邦学園
■法国国际Jr.青年大会
予选第1战 イタリア (意大利)
予选第2战 アルゼンチン (阿根廷)
准決赛 フランス (法国)
决赛 西ドイツ(西德)
栄光への軌跡/もう一つの物語(这个模式下是不会触发任何剧情)
├大友中
├東第一中
├錦ヶ丘中
├花輪中
├比良戸中
├ふらの中
├東邦学園
├イタリアJrユース (意大利 Jr 青年)
├アルゼンチンJrユース (阿根廷 Jr 青年)
├フランスJrユース(法国 Jr 青年)
└西ドイツJrユース(西德 Jr 青年)
大友中:
主力选手:新田瞬(FW)、浦辺反次(MF/队长)
必殺技:ノートラップランニングボレー隼シュート(新田)
:隼シュート(新田)
《原作中的結果:南葛中 3-1 大友中》
阵形:
南葛中 4-3-3
大友中 4-4-2
来生哲平
長野洋滝一
★大空翼[目前最强必杀射门オーバヘッドシュート(△△×)]
岩見兼一 井沢守
中里正人小田強高杉真吾石崎了
森崎有三
★ 新田瞬
中尾昭男
平岡徹川田公三
岸田猛浦辺反次
吉川雅紀只見慎吾
西尾浩司中山政男
一条勇(Lv.1/CATCH580)
大友中战
NO内容发生条件1大友四重奏登场翼控球时与浦辺反次接触.2新田登场新田控球时用翼与之接触.3翼的ノートラップロングボレー射门翼在从中线到大友禁区线之间的25M附近 接到离中线15M处的后方队友的20M的高吊传球或者在中线到大友禁区线的25M之间距离 接到门将的高传球.4新田的ノートラップボレー射门失败①3发生后 新田在从中线到南葛禁区线之间的35M附近 接到离中线1M以上的后方队友的15M的高吊传球.5新田的ノートラップボレー射门失败②4发生后 新田在从中线到南葛禁区线之间的35M附近 接到离中线1M以上的后方队友的15M的高吊传球.6新田的ノートラップボレー射门完成5发生后 新田在从中线到南葛禁区线之间的35M附近 接到离中线1M以上的后方队友的15M的高吊传球.补充:让队友传高吊球为按△键(根据你离队友的距离判定为高吊传球还是短传) 中线到大友禁区线之间的25M附近(在中圈外围的位置) 中线到南葛禁区线之间的35M附近(在南葛禁区外的位置) 失败①为将球踢出边界. 失败②为将球踢出底线. 翼的ノートラップロングボレー射门为强制进球(按错或不按都无所谓) 新田的ノートラップボレー射门完成为强制进球. 大友四重奏的4名角色是西尾浩司 中山政男 岸田猛 浦辺反次
剧情截图:
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞東第一中
主力選手:早田誠(DF/队长)
必殺技:カミソリシュート(早田)
《原作中的結果:南葛中 2-1 東第一中》
阵形:
南葛中 4-3-3
東第一中 4-3-3
来生哲平
長野洋滝一
★大空翼[目前最强必杀射门オーバヘッドシュート(△△×)]
岩見兼一井沢守
中里正人小田強高杉真吾石崎了
森崎有三
三橋祥平
小野寺和康井出充
倉持洋平
中井徹林竜也
佐々木大吾吉田考治★早田誠山田淳二
辻亮太 (Lv.2/CATCH580)
東第一中
NO内容发生条件1剃刀铲球(カミソリタックル)除了禁区内 翼控球时与早田1对1接触 2剃刀射门(カミソリシュート)TP LV2以上时 早田控球时会随机出3逆剃刀射门(逆カミソリシュート)②发生后 TP LV2以上时 早田控球时会随机出4攻守轮换以上3个事件发生后 高吊球传给禁区的翼 出オーバヘッドシュート倒勾射门 同时与早田相距在10M内 就会发生空中对制补充: 事件1: 与早田的1对1对抗 输的话 球被直接夺取 获胜的话 早田会对翼犯规(本作除了剧情有犯规外 已经没有犯规的设定 而且这个事件在禁区内是不会发生 所以也不可能会有点球..) 事件2: 如果门将最后抵消下来的BALL POWER数值大于自身的CATCH数值 那么球会进 如果最后抵消下来的BALL POWER数值小于自身的CATCH数值或者等于0 那么球是会强制的旋转出界事件3:如果门将最后抵消下来的BALL POWER数值小于自身的CATCH数值或者等于0时 那么球是会强制被门将直接拿住 如果门将最后抵消下来的BALL POWER数值大于自身的CATCH数值 那么球就自然进门事件4:双方空中对抗 如果翼获胜 那么球会强制进门 如果早田获胜 那么 双方都倒下 而球则弹开
剧情截图:
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
錦ヶ丘中
主力選手:天宮龍二(MF/队长)、地崎広(FW)
必殺技:天龍シュート(天宮)
《原作結果:南葛中 6-0 錦ヶ丘中》
阵形:
剧情截图:
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞花輪中
主力選手:立花政夫(FW/队长)、立花和夫(FW)
必殺技:スカイラブハリケーン(立花兄弟)
:ツインシュート(立花兄弟)
《原作結果:南葛中 3-2 花輪中》
阵形:
剧情截图:
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞比良戸中主力選手:次藤洋(DF/队长)、佐野満(FW)
必殺技:
《原作結果:南葛中 4-3 比良戸中》
阵形:
剧情截图:
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ふらの中主力選手:松山光(MF/队长)、小田和正(FW)
必殺技:イーグルショット(松山)
《原作結果:南葛中 3-2 ふらの中》
阵形:
剧情截图:
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞東邦学園主力選手:日向小次郎(FW/队长)、沢田タケシ(FW)、若島津健(GK)
必殺技:タイガーショット(日向)
《原作結果:南葛中 4-4 東邦学園》
阵形:
剧情截图:
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞イタリアJrユース(意大利 Jr 青年)主力選手:ジノ・ヘルナンデス(GK/队长)
必殺技:无
《原作結果:全日本Jrユース 2-1 イタリアJrユース》
阵形:
剧情截图:
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞アルゼンチンJrユース(阿根廷 Jr 青年)主力選手:ディアス(MF/队长)
必殺技:ドライブシュート(ディアス选手)
《原作結果:全日本Jrユース 5-4 アルゼンチンJrユース》
阵形:
剧情截图:
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞フランスJrユース (法国 Jr 青年)主力選手:ピエール(MF/队长)、ナポレオン(FW)
必殺技:キャノンシュート(ナポレオン选手)、エッフェル攻撃(ピエール&ナポレオン选手)
《原作結果:全日本Jrユース 4-4 フランスJrユース》
阵形:
剧情截图:
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞西ドイツJrユース (西德 Jr 青年)主力選手:シュナイダー(FW/队长)、ミューラー(GK)
必殺技:ファイヤーショツト(シュナイダー选手)
《原作結果:全日本Jrユース 3-2 西ドイツJrユース
[责编:暗]