Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(八)

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

看来还是更多的网友需要J2ME方面的文章,最近我的

学习比较繁忙,所以没有写什么东西过来。呵呵,我

还是从开头开始讲吧。J2ME是JAVA平台的最小子集,

各个手机厂商使用相同的SUN标准包,并在其上有各

自的实现,就我的过去经验知道Siemens是API最开放

的,但NOKIA手机的运算效率好象很高,可能是我用

过Siemens 2128 和 Nokia 6108的缘故,我对这两个

手机厂商的手机比较了解。我的第一个游戏,俄罗斯

方块是运行在2128上面,速度我没有进行很好的控制

,尽管网友的反馈很好,但我知道这个我的第一个程

序在2128上不是很爽,后来用nokia 6108感觉好多了

。硬件平台是游戏功能的最主要体现者你需要什么样

的程序必须根据手机特性来选择。

做游戏,可以抛开很多j2me中的标准包,初学者可以

先了解如下一些类的作用:

Canvas -> 可以理解成一个画布,你可以在上面绘制

各种元素

Vector -> 类似带有索引的链表,是一个很好的线程

安全的东西,你可以在一个循环中剪切里面的元素,

而不会发生错误

Random -> 随机数生成,在游戏里很有用

MIDlet ->象Applet一样,被手机调用的入口,

Graphics -> 可以理解为画笔

Image -> 图片啊!!

Thread -> 线程

………………………………

还有一些接口:

Runnable -> 线程接口

等等!!

一个最常用的例子

我现在又没编译器,先写写,不行我在改

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.midlet.*;

import java.util.*;

class MyCanvas extends Canvas implements

Runnable

{

//双缓冲

private Image offImage;

private Graphics offGra;

//线程

private Thread thread;

//小球的移动控制

private int x;

private int y;

private int vx;

private int vy;

public static final int VAR = 10;

public MyCanvas()

{

offImage = Image.createImage

(getWidth(), getHeight());

offGra = Image.getGraphics();

x = Math.abs((new Random

()).nextInt() % getWidth());

y = Math.abs((new Random

()).nextInt() % getHeight());

vx = 1;

vy = 1;

thread = new Thread(this);

thread.start();

}

public void paint(Graphics g)

{

g.drawImage(offImage, 0, 0,

Graphics.LEFT|Graphics.TOP);

}

public void run()

{

while(true)

{

if (x < 0 || x + VAR >

getWidth())

{

vx = -vx;

}

if (y < 0 || y + VAR >

getHeight())

{

vy = -vy;

}

x += vx;

y += vy;

offGra.setColor(0, 0,

0);

//黑色背景

offGra.fillRect(0, 0,

getWidth(), getHeight());

offGra.setColor(0, 0,

255);

//兰色,小矩形

offGra.fillRect(x, y,

VAR / 2, VAR / 2, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

//兰色,小圆形忘了API

//offGra.fillArc(x, y,

VAR / 2, VAR / 2, 0,360, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

try

{

thread.sleep

(40);

}

catch(Exception ex)

{

}

}

}

}

public class MyGame extends MIDlet

{

public void startApp()

{

Diaplay.getDisplay(this).setCurrent(new MyCanvas);

}

public void pauseApp(){}

public void destroyApp(boolean b){}

}

//你可以以MyGame作为名字做一个j2me工程,然后在c:\wtk21\apps\MyGame\src 中做一个MyGame.java文件,应该可以运行通过了

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航