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CorelDRAW Extrude(立体化)效果

王朝other·作者佚名  2006-11-23
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Extrude(立体化)效果是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,为对象添加上产生明暗变化的 阴影,从而制作出逼真的三维立体效果。

使用工具箱中的

Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具) 可以轻松地为对象添加上具有专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化 效果。

1矢量图立体化效果

当选取Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具)后,在其属性栏的左边右两个按钮:

Bitmap Extrusion Mode(位图立体化模式)和
Vector Extrusion Mode(矢量图立体化模式)。分别选择这两种模式,用户可以为对象添加上位图立体化效果或矢量图 立体化效果。系统默认模式是Vector Extrusion Mode(矢量图立体化模式)。

使用Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具)创建立体化效果的操作步骤如下:

在工具箱中选中

Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具); 选定需要添加立体化效果的对象; 在对象中心按住鼠标左键向添加立体化效果的方向拖动,此时对象上会出现立体化效果的控制虚线; 拖动到适当位置后释放鼠标,即可完成立体化效果的添加; 拖动
调节钮可以改变对象立体化的深度; 拖动
控制点可以改变对象立体化消失点的位置。

图 31 应用Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具)

使用Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具)属性栏中的设置,可以精确控制或改变立体化效 果。

[url=http://www.pccode.net].net/graphics/cd/index1/http://www.ddvip.net/graphics/cd/index1/img2/Image526.jpg" target="_blank"

.net/graphics/cd/index1/http://www.ddvip.net/graphics/cd/index1/img2/Image526.jpg" alt="放大此图" width="530" border="0"

图32 交互式立体化工具属性栏(矢量图立体化模式)

单击

Extrude Type(立体化模型)按钮 可以在弹出的列选框中选择立体化延伸的方式为
小后端、
大前端、
前端平行、
后端平行、
大后端或
小前端。

Depth(深度)增量框中,可以设置立体化效果向消失点延伸的深度值。

Vanishing Point Coordinate(消失点坐标)增量框中,可以设置立体化效果消失点的位置坐标值。

Vanishing Point Properties(消失点属性)列选栏中,可以从弹出的列表框中选择立体化效果消失点的属性为VP Locked To Object(锁定消失点到对象)、VP Locked To Page(锁定消失点到页面)、Copy VP From(复制其它对象的消失点)或Share Vanishing Point(共享消失点)。

图33 共享立体化效果消失点

单击

VP Object/VP Page(消失点定位)按钮,可以相对于对象中心点或页面坐标原点来计算或显示消失点的坐标值。

单击

Extrude Rotation(立体化旋转)按钮,可以在弹出的对话框中输入数值或用鼠标在预览窗口中拖动,对选定对象的立体 化效果进行旋转控制。也可单击立体化对象,在随后出现的圆形虚线框内,拖动鼠标即可对选定对象的立体化 效果进行旋转控制。

图34 Extrude Rotation(立体化旋转)对话框

单击

Color(立体化颜色)按钮 可以在弹出的对话框中设置
Use Object Fill(使用对象填充)、
Use Solid Color(使用立体颜色)、
Use Color Shading(使用渐变颜色)或
Use Extrude Fill For Bevel(填充立体化斜面)。

图35 使用Color(立体化颜色)对话框及效果

单击

Bevels(斜面)按钮,在弹出的对话框示意图中拖动节点(或在下面的增量框中输入斜面尺寸), 可以为立体化对象添加或调整斜面形状及大小。

图36 应用Bevels(斜面)对话框的不同效果

单击

Lighting(照明)按钮,在弹出的对话框的立体示意图中设置照明光源的数量、位置、Intensity (强度)及是否使用full color range(完全色彩排列)等选项。

图37 应用Lighting(照明)对话框的不同照明效果

2位图立体化效果

单击

Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具)属性栏中的
Bitmap Extrusion Mode(位图立体化模式)按钮,进入位图立体化模式,可以为选定对象添加位图立体化效果 。

[url=http://www.pccode.net].net/graphics/cd/index1/http://www.ddvip.net/graphics/cd/index1/img2/Image556.jpg" target="_blank"

.net/graphics/cd/index1/http://www.ddvip.net/graphics/cd/index1/img2/Image556.jpg" alt="放大此图" width="530" border="0"

图38 交互式立体化工具属性栏(位图立体化模式)

与矢量图立体化效果中设置方法相似的相关选项,在这里就不重复介绍了,而是介绍位图立体化模式 中特有的选项及用法。

Objects Size(对象尺寸)增量框中,可以设置选定对象的宽度和高度。

Scale Factor(尺寸比例)增量框中,可以在水平和垂直方向按设定比例来缩放对象。

Front Bevel(前斜角)和Back Bevel(后斜角)两个列选栏中可以为选定的位图立体化对象,选择前面和后面的斜角类 型。

单击

Ambient Light(环境照明)按钮 可以在弹出的对话框中设置,是否为选定的立体化对象添加环境照明效果及照明灯光 的颜色。

下面我们就来为一个对象添加位图立体化效果,具体步骤如下:

绘制一个正方形图形,并用灰色填充; 从工具箱中选中

[1] [2] 下一页

 
 
 
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