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Corel TEXTURE探密(二)

王朝other·作者佚名  2006-11-23
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11.接下来,我们来看看表层是如何工作的。点击图层顺序中最上面的一层,右边的对话框就会变成表层选项对话框(图12)。这一层控制着纹理的具体细节部分,结合遮光层控制光照效果。其控制选项有四项,分别为Roughness——粗糙程度,Brilliance——光泽感,Metallicity——金属质感,Graininess——颗粒。移动滑杆,观察预览窗口中的变化。点击对话框上面的下拉菜单,可以从中选择现有模式。这里,我们将Roughness设为0.11,Graininess为0.05。

12.下面我们来看看光照效果。点击表层之上的三个小灯泡,调出光照对话框。这几个灯泡的作用是照亮纹理表面。点击对应的1、2、3号灯泡开关,就可以选择打开或是关闭光源。虽然在一般情况下我们不需要特别的照明就能清楚的看到纹理,(凡事都有例外,当你在下一步我们将要看到的“形态和结构”对话框中添加除“Flat”以外的任何形态,或任一边缘时,都需要最少一个光源的支持)但在加入高光和暗调时,多个光源就会发挥作用。移动Ambient滑杆可改变光照强度。移动指针会改变光源位置,从颜色面板中拖动色标到指针上可改变灯光颜色。(图13)

13.这是控制纹理形成的最后一项了——形态和结构。这一层处于图层顺序的最下方。在这一层,你可以为纹理添加各种形态。Corel TEXTURE 10已将纹理形态增加到8种,不可谓不丰富!你还可以为纹理边缘添加不同程度的浮雕效果。关于这一部分的具体细节,我们将放在“高级纹理”部分讨论,现在我们只是简单的保持原貌。不过,如果在上一步连一个光源都没有选择的话,这里的特效就无法实现了。不同的光照,对纹理形态影响甚大。(图14)

14.现在,你对这些图层已有了大概的了解,该是把纹理窗口转化成图片预览的时候了。在Corel TEXTURE 屏幕上方的菜单栏中选择Texture / Render to Window ,纹理的完整预览就出现了。这个预览是你最终保存和导出时的图像,如果满意,选择Texture / Render to File,在对话框中选择导出文件的路径和图像格式,你可以选择bmp、jpg、pcx、tga、tif五种格式,以适用不同需要。祝贺你!第一个纹理已经诞生了!(图15)

15.在将这张纹理应用于名片之前,还有最后一件要做的工作。还记得在选择纹理分辨率时,我们保留了默认的72dpi吗?我们最终希望得到的名片大小是3.62 X 2.12英寸,分辨率为200dpi,根据200 X 3.62=724,200 X 2.12=424,所以我们在72dpi的分辨率下,将纹理的长和宽分别设为724像素和424像素。现在只需在Corel PHOTO-PAINT(或别的位图处理程序中)打开你所储存的纹理文件,选择Image / Resample命令来调整纹理大小。

当图像大小命令对话框出现屏幕上时,你会在图像大小栏中看到10.0555和5.88889英寸,这是因为分辨率为72dpi的缘故。勾选“Maintain aspect ratio”(保持长宽比)和 Maintain original size(保持原图大小)选项,将分辨率改为200,这时的屏幕上会出现我们想要的数字——3.62,2.12。这样,在更改分辨率之后,你就可以准备将这副纹理应用到你的图像中去了。(图16)

其实,在Corel TEXTURE中,在我们最后储存图像之前,可以通过File/Image Setup命令来改变图像的分辨率。不过,这里只有三个分辨率可供选择,所以,我们宁可用刚才介绍的方法来达到目的。

如果你对像素和英寸之间的换算搞不太明白的话,只要用我们刚才的步骤就不会出任何错误。在我们创建一副新纹理之初,分辨率就已经被确定。举例来说,如果在分辨率为200dpi时,你想要得到一副5 X 7英寸的图像,那么你就输入1000 X 1400,在将纹理转化为文件之后,用位图软件重定大小,在更改分辨率之前,先选择“保持文件大小”选项,再将分辨率改为200dpi就可以了。

以上是Corel TEXTURE的基础用法,用这些简单的步骤,你就可以轻松地生成数以千记的各式纹理。如果你不满足于创建这些石头、木头的纹理,那么下面我们将要讨论的是如何用Corel TEXTURE创造更逼真的效果。下面我们就来进入到高级专题部分。

1.运行Corel PHOTO-PAINT,打开CorelDRAW附赠的第三张光盘,选择路径Photos/Pets/891005.wi,打开这张小狗的图片。(图17)

2.应用重定图像大小命令,在图像大小中,将图像比例缩减为50%,这时的图像大小为338 X 507像素,点击确定。

3.再次运行图像大小命令,在选择了“保持原图大小”后,将分辨率由原来的72dpi改为200dpi,将图像另存为dog.tif。

4.打开Corel TEXTURE,新建一张空白纹理(图18)。

5.从文件菜单下选择“Image Setup”命令,单位为Pixels,分辨率为72像素/英寸,宽度和高度分别为338和507像素。(图19)

6.现在,你可以为这张图片添加纹理效果了。在默认的情况下,一开始出现在屏幕上的是形态和结构层的对话框。在Algorithm中选择Bump Map(图20)。

7.点击No Picture按钮,从随即弹出的选择图片路径对话框中选择我们刚才保存的dog.tif,注意,在文件类型中要选择TIFF 24-bit(*.tif)。如果看不到纹理效果,就点击Stretch左边的第一个按钮,再点击第三个,这样,纹理效果就出现在预览窗口。移动Height滑杆,选择合适的浮雕高度(图21)。

8.点击灯光层,将三个光源全都打开,光照的效果增强了。你也可以重新定义光源位置。(图22)

9.现在我们来看看效果。选择Texture / Render to Window,打开图像预览,现在的图像,就像是用铅铸成的,这可不行。我们要再做一些,使它变的更吸引人。(图23)

10.回到纹理窗口,点击遮光层,从Algorithm 下拉菜单中选择“Picture”,点击No Picture按钮,再次载入dog.tif,从预览窗口就可以看到图像的变化(图24),现在将纹理存为tif格式的图像(图25)。

这种浮雕效果可以使你的图像发生有趣的变化。如果你使用魔力纹理时选择了Logo开始这种浮雕效果,选项会让你选择一幅图片(通常为一张标识)进行。在尝试了这种方法以后,我发现无论是从一张现成的图片开始,或是从用魔力纹理创建一张基本背景开始,都可以有更多的控制选项来创建不同的纹理。当完成一幅背景时,我们可以在Bump Map中使用位图来创建浮雕效果。

让我们继续完成我们的名片吧!从CorelDRAW附赠的第二张光盘中选择一张CDR格式的剪贴画(图26),将它转化成一张TIF格式的灰度图像,然后把它用在刚才创建的木纹图像的Bump Map中(图27)。这里,我们不需要像刚才那样,在遮光层再次使用这张灰度图像。最后,再用Corel Photo-Paint在图像上添加一些文字,这张名片就大功告成了。(图28)

现在,希望你已经喜爱上了Corel TEXTURE。你会发现,创造一幅精美的纹理不再是一件伤脑筋的事,唯一受限制的,恐怕只有你的想象力了!。

 
 
 
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