Illustrator渐变网格工具不完全手册
二、渐变网格物体的创建方式 严格说来,渐变网格物体都是由其他物体转化而来的。未封闭的开放路径在转换后自动变成封闭图形。和Coreldraw不同,在Illustrator里面这种转变是一个不可逆的过程,一旦转化就无法再恢复为普通物体,所以你可能需要复制一个做为备份。
1、直接使用Gradient Mesh工具创建渐变网格物体

把Gradient Mesh工具放在均匀填充物体上,光标就变成

如右图: a、b、c三个点都自动填充了当前的前景色:白色。d、e两个点是按住shift键点击的,所以保持了原有的渐变过渡。
2、用菜单命令创建渐变网格物体
选中一个物体,选择菜单 Object > Create Gradient Mesh ,弹出创建渐变网格物体对话框。

在“Rows(行)”文本框中输入应用于对象的水平网格线的数目。
在“Columns(列)”文本框中输入应用于对象的垂直网格线的数目。(行和列的数值范围在1-50之间。)
“Appearance(外观)”可以创建简单的高光效果。选项如下:
“Flat(均匀)”,将对象的原始颜色均匀的应用于表面,没有高光效果。
“To Center(中心)”,创建一个位于对象中心的高光。
“To Edge(边缘)”,创建一个位于对象边缘的高光。
“Hightlight(高光)”,用百分比决定高光的亮度,默认值是100%:白色。
选中Preview可以预览创建的效果。
Flat To Center




Illustrator中的渐变填充物体(线性和放射性)可以完美的转化成网格填充物体。这说明渐变填充和网格填充有很相近的亲缘关系。这种转变往往可以产生由Create Gradient Mesh命令和Gradient Mesh工具难以达到的渐变填充效果。
选定一个渐变填充物体,选择菜单 Object>Expand 命令,弹出Expand展开命令对话框。

在Expand Gradient to(展开渐变填充为)选项中选择Gradient Mesh。点击ok之后渐变填充物体就变成了渐变网格物件。

