用线程实现动态改变图标

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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用线程实现动态改变图标

作者:cj_ict

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前几天看了一个《如何在标题栏中显示动态图标》文章,作者为重庆建设集团一所 唐星彬。觉得用SetTimer实现起来麻烦,且占用资源。手头一痒将其改为线程实现,并且把线程封装在类里。使用简单,不需要设置SetTimer在OnTimer函数里调用。只需直接调用

m_animIcon.SetImageList(IDB_BITMAP_ANIM,6,RGB(0,0,0));

m_animIcon.Draw(this);

即可。

程序其他部分,是采用唐星彬的,我只是把有OnTimer实现的部分,改成用线程实现。 class CAnimateIcon

{

protected:

//创建一个列表变量,用于保存图像列

CImageList m_imgList;

//当前图像序号

int m_iImageCounter;

//图像总数

int m_nMaxNumOfImages;

//关闭线程

bool m_bExit;

//拥有图标的窗口的窗口类指针

CWnd * m_pWnd;

//图标刷新间隔

DWORD m_dwMilliseconds;

public:

void ChangeInterval(DWORD dwTimes);//改变图标刷新时间间隔

BOOL Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes=1000);

CAnimateIcon();

~CAnimateIcon();

bool SetImageList(int IDOfImageListResource,int numberOfImages,COLORREF transparentColor);

protected:

static UINT WINAPI _ThreadAnimation(LPVOID pParam);

};

BOOL CAnimateIcon::Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes)

{

//拥有图标的窗口的窗口类指针

m_pWnd=pWnd;

ASSERT(m_pWnd);

//图标刷新间隔

m_dwMilliseconds=dwTimes;

unsigned int nDummy;

//注意:传递给线程本实例的指针

HANDLE hThread = (HANDLE) _beginthreadex(NULL,0,_ThreadAnimation,this,

CREATE_SUSPENDED,&nDummy);

if (!hThread){

TRACE(_T("Draw: Couldn''t start a ICON animation thread\n"));

return false;

}

else {

ResumeThread(hThread);

}

CloseHandle(hThread);//不再需要线程句柄,将其关闭

return true;

}

UINT WINAPI CAnimateIcon::_ThreadAnimation(LPVOID pParam)

{

//从传递过来的实例指针,可以操作不同的实例,

//注意线程函数是唯一和静态的。

CAnimateIcon &p=*(CAnimateIcon *)pParam;

while(!p.m_bExit){

if(p.m_imgList.m_hImageList==NULL)

return 0;

p.m_iImageCounter++;

if(p.m_iImageCounter>=p.m_nMaxNumOfImages)

p.m_iImageCounter=0;

HICON hIcon=p.m_imgList.ExtractIcon(p.m_iImageCounter);

HICON hPrevIcon=(HICON)p.m_pWnd->SetIcon(hIcon,false);

DestroyIcon(hPrevIcon);

Sleep(p.m_dwMilliseconds);

}

return 1;

}

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