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3DsMAX7.5毛发效果:毛茸茸的玩具小狗

王朝other·作者佚名  2006-11-23
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在这个教程当中我们将会用3DsMAX7.5的毛发新功能为一只玩具小狗添加绒毛,再通过进行修剪达到我们需要的效果。通过此例我们将重点学习如何通过调整多边形的大小来产生不同长度的毛发效果。

先单击此处下载dog.max,打开范例场景和我们提供的原文件,在这个场景中我们提供了一个卡通小狗的模型,这个模型是使用长方体建造的,并且我们为它添加了网格光滑效果,通过添加网格光滑效果会在需要长短毛的地方产生更小的多边形,如小狗的腿部,从而使产生的毛发更加真实。

添加毛发修改器并选择一个预设的方案:首先在场景中选择小狗模型,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,在修改器列表中选择World-SpaceModifiers(空间扭曲修改器),然后单击选择HairAndFur(Wsm),此时我们就为小狗添加了毛发修改器,此时毛发会以红色线条的形式从小狗模型身上生长出来。

一、修整毛发效果

1、在命令面板中,在Tools卷展栏下,点击StyleHair。这样我们就打开了发型制作界面,在默认的状态下,所有的导引线都垂直于模型表面,并且都有相同的长度,将视图旋转到如图1-1所示的角度,通过观察我们发现导引线刚开始都是直的。

图1-1

2、在发型制作界面的工具栏中单击Attenuate衰减按钮,毛发的长度是由其生长的多边形大小决定的,在实际动物的身上,身体细节度越高的地方毛发越短,如小狗的头部就是如此,如图1-2所示。

图1-2

3、现在我们将视图旋转到小狗的一边,在按住Alt键的同时用鼠标的中键来旋转视图,我们也可以通过按住Ctrl+R并移动鼠标的方法来实现。

4、改变笔刷的大小,按住B键同时移动鼠标直到毛刷的大小约为小狗的1/3左右。

5、在发型制作界面的工具栏上,单击SelectByHairEnds(选择毛发末端)按钮。

6、下面在小狗的身上按照毛发应该流向的方向进行梳理,因为我们用的是一把大的软刷,所以可以得到一个非常平滑的过渡效果,接着用小一点的笔刷进行调整,如图1-3所示是进行局部梳理后的小狗。

图1-3

7、梳理一两次以后,按R键(Recomb/重新梳理)重新进行梳理。通过重新梳理,可以平整导引线。Recomb重新梳理功能的作用就是把我们刚才刷过的毛发吸附到物体表面的切线上,但是其长度和方向会保持不变,如图1-4所示。

图1-4

8、重复以上的步骤直到我们得到一个满意的毛发流向效果。如图1-5所示为进一步修整毛发即重新梳理过后的效果。

图1-5

9、点击Scale缩放工具Click修整一下毛发的长度,调整开始越来越精确,我们需要将笔刷大小减少。耳朵上的毛应该短一点,嘴部的毛应该长一点,在毛需要长一点的地方缩放导引线,如图1-6所示。

图1-6

10、现在进入SelectWholeStrand(选择完整发丝)模式,并选择(直立)工具,这个笔刷会将毛发推离皮肤,自然的毛发会与表面成大概60度的角度;也可以用Translate(转化)毛刷在一个侧面角度来调节,这里是要做一个类似填充绒毛玩具的效果,所以可以将它调整得比正常动物的要过一点。

11、在模型上将导引线“拔起”,即使用Stand直立工具将导引线往外拔,如图1-7所示。

图1-7

12、点击Preview预览按钮看一下效果,看一看还有什么可以继续调节的。

13、调整完毕后单击Done按钮退出发型界面,需要说明的是,请记住千万不要点击窗口右上方的X来退出,不然的话前面的工作就白干了 。

二、调整设置、渲染

1、由于是一只玩具小狗,所以我们可以使用非自然的颜色来加强效果。在修改命令面板中,在MaterialParameters材质参数卷展栏,设置TipColor(发尖颜色)为棕绿色(R=95,G=157,B=45)以及RootColor(发根颜色)设定为稍微暗的绿色(R=61,G=145,B=45),设置OccludedAmb的值为96。4以及HueVariation(色相变化)为40,毛发看起来不要太亮,所以设置Specular(高光)为8.365以及Glossiness(光泽)为71.28。

2、在GeneralParameters(普通参数)卷展栏中,设置HairCount(毛发数量)为329000,HairPasses(毛发传递)为3,RootThick(发根粗细)为5,TipThick(发尖粗细)为1。需要注意的是:这些设置会让小狗显得更加毛茸茸,当然也会因此而花费更多的渲染时间,但是结果值得等待。

3、在FrizzParameters(卷曲参数)卷展栏,设置FrizzTip(发尖卷曲)为20,FrizzX/Y/ZFreq(卷曲方向所有3个轴向)都设置为64。

4、在透视图中按下F9渲染场景,最终效果如图1-8所示。

图1-8

 
 
 
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