3.7 Character(字符)浮动面板 这个浮动面板的作用是用来设置文字的特性。
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-2-24
我们看到的第一个下拉菜单是字体设置;
接下来一个下拉菜单中包含了四个命令
Regular(规则):在这个状态下,字体为正常显示。
Italic(斜体):在这个状态下,字体为斜体。
Bold(粗体):在这个状态下,字体为粗体。
Bold Italic(粗斜体):在这个状态下,字体为粗斜体。
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-2-25)参数用于设置字体的大小。
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-2-26)参数用于设置行间距。
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-2-27)参数用于调整两个字母之间的字间距。字间距可以为负值,不过应当注意的适当字间距超过-100以后,文字就可能发生重叠。
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-2-28)这个参数可以设置一排字母的之间距。
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-2-29)这个参数用于设置文字的高度。100%的时候为正常高度。
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-2-30)这个参数用于设置文字的宽度。100%的时候为正常宽度。
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-2-31)这个参数用于设置文字的上下位置。通过这个参数得调整我们可以方便的做出文字的上标和下标。
Color(色彩)参数可以设置文字的色彩。
下面让我们来看看浮动面板的菜单。在这个菜单中包含了一些不常用的字体设置命令
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-2-32
Faux Bold(假粗体):有些字体可能不支持粗体,我们就可以使用这个命令将其变为粗体。
Faux Italic(假斜体):同样的有些字体可能不支持斜体,我们也可以使用这个命令将文字变为斜体。
Rotate Character(旋转字符):这个命令可以旋转字符。当我们使用竖排的文字的时候在默认状态下,字母全部是横着的,使用这个命令可以将字母旋转90度,字母将会竖着摆放。
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-2-33
All Caps(字符转换):这个命令可以将字符全部转换成大写或小写。Small Caps(小号字符):这个命令可以将字符(无论大写或小写字符)全部转换成小一号的大写字符。
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-2-34Superscript(设置上标):这个命令可以将字符转换成上标字符。
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-2-35Subscript(设置下标):这个命令可以将字符转换成下标字符。
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-2-36Underline(下划线):这个命令可以设置在字符下方划线。Strikethrough(划线):这个命令可以设置在字符中部划线。Ligature(绑定)命令与Old Style(旧样式)命令一同使用:可以将自己设定的某个字符的字体样式替代原有的字体样式并与其他的原有样式绑定在一起。如图:
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4PIC2-2-37Fractional Width(细微宽度):这个命令可以使字符的宽度发生细微的变化。No Break(禁止打散):这个命令可以使字符不被打散。Reset Character(还原字符):这个命令可以还原对字符的设置更改3.8 Paragraph(段落)浮动面板 单击Paragraph选项标签则进入Paragraph(段落)浮动面板,这个浮动面板的作用是用来设置字符段落的特性。
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-2-38现在我们来看看这个浮动面板上的功能设置,第一排是两组功能按钮:第一组分别是左对齐、居中和右对齐;第二组是针对段落进行排版,分别是左对齐、居中、右对齐和两端对齐;
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-2-38-1第一个选项框是设置左边距值;
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-2-38-2第二个选项框是设置右边距值;
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-2-38-3第三个选项框是设置首行缩进值;
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-2-38-4第四个选项框是设置段落前间距值;
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-2-38-5第四个选项框是设置段落后间距值;Hyphenate:设置是否使用断字功能。 接下来我们看看该浮动面板的菜单:
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-2-39Roman Hanging Punctuation:这个命令是设置标点符号是否允许在边线外出现.Justification…:这个命令是设置字、词断开时,是否允许使用链接符号,如果能,什么地方允许断开等;Hyphenation:这个命令是设置自动断字功能;Adobe Single-line Composer:这个命令是设置是否针对一个断字链接;Adobe Every-line Compose:这个命令是设置是否针对每一个断字链接;Reset Paragraph:这个命令是恢复段落的设置。说明:关于断字的有关设置,只是针对于英文字符,而对与中文、日文等占用两个字节的字符,则无效3.9 Animation(动画)控制面板 在ImageReady3.0中的Animation(动画)浮动控制遍面板较ImageReady2.0中的功能有所增加,这个浮动面板的除了可以进行GIF动画的编辑外还增加了编辑图像的网络链接功能。
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-2-40我们从Animation(动画)浮动控制面板下面的按钮设置可以看出,它酷似于媒体播放器之类的工具,只不过它是用来制作GIF动画的。我们都知道GIF动画是有一帧一帧静态图片组成的,每一帧图片同上一帧有轻微的差别,当这些图片连续快速的播放时,就产生了动画效果。播放的次数可以通过设置第一帧下的下拉选项菜单来控制。
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-2-41Once(一次):这个命令设置动画只播放一次;Forever(永久):这个命令设置动画一直不停的循环播放,直到接到终止命令;Other…(其他):这个命令可设置动画的播放次数.
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-2-42(添加帧按钮): 按下添加帧按钮就可以复制并添加一帧图片,这样我们就可以对下一帧进行编辑。
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-2-43做好以后我们就可以使用播放控制键进行播放。每一帧的在播放时的显示时间可以通过设置帧视图右下方的下拉菜单中的时间设置来控制,如图
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-2-43-1设置每一帧的显示时间可由0秒到更多的时间.
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-2-44(插帧命令):通过命令可以将某一图层的位置、透明度、效果等设置应用于一系列新创建的帧当中去。
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-2-45Layers:此项命令参数用于设定本栏中设置的参数是应用于选定的图层(Selected Layer)还是所有的图层(All Layers)。Parameters:此项命令参数用于设置动画中的各帧在变化时的作用对象,包括图像的位置(Position)、不透明度(Opacity)和图层效果(Effects)。Tween with:此项命令参数用于设置当前帧是同其他的哪一个帧之间设置动画帧的,其中的下拉菜单中有上一帧(Previous Frame)、下一帧(Next Frame)等选项。Frames to Add:此项命令参数用于设置在两个帧之间添加中间帧的数量,设置完后单击Ok按钮即可创建中间帧。
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-2-46现在我们来看看Animation浮动控制面板菜单中的功能选项。
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-2-46-1New Frame:此命令可以添加新的帧;Delete Frame:此命令可以删除制定帧;Copy Frame:此命令可以复制帧;Paste Frames…:粘贴复制的帧,其中有取代、跳过、在当前帧之前或在当前帧之后等选项;Select All Frames:此命令可以设置选择所有的帧;Tween…:此命令选项前面已经介绍过;Reverse Frames:此命令可以颠倒所有帧的排列顺序;Optimize Animation…:此命令可以优化动画设置;Match Layer Across Frames:此命令可将新建图层中的设置应用到所有的帧中去;Make Frames From Layers:此命令设置用图层作为帧;Flatten Frames Into Layers:此命令可以把帧转换到图层里去;Add Layer To New Frames:此命令可以设置把图层加到新的帧中;New Layers Visible In All Frames:此命令可以将新的图层中显示的图形设置应用到所有的帧中。Palette Options…:此命令