现在我们来作一个比较复杂的物件。虽说复杂,其实也不过是步骤较多,细节较多。具体用到的软件功能并不算多,主要使用了Layer Style中的Bevel and Emboss、Drop Shadow等子项,以及Eye Candy4000中的立体化、玻璃效果和金属效果等滤镜。这些技术在前面的例子中都曾经用到过。关键是要学会灵活地使用图层技术,从这个例子中可以看到,我尽可能利用图层的方式给物件增加细微的效果。
齿轮部分是最复杂的,我用矢量软件制作了两个形状,分别输出为Eps格式。在Photoshop中,执行File>Place将这两个图形输入,它们分别在各自的图层里。为了让你看清这两个形状,我将它们稍微偏移一些位置。
具体制作之前,要先将它们中对齐。现在Photoshop6.0可以对各层的形状进行对齐及等距离排列。方法是先将各个图层连接,在Layers控制版中红色椭圆圈住的位置,表示出这两个图层已经连接起来。然后,选择移动工具,Photoshop菜单下面的Option控制条会出现四组对齐排列按钮。前两组为对齐按钮,后两组为等距排列按钮。上图中的后两组等距排列按钮是灰色的,表示目前不可用,原因是我连接的图层只有两个,谈不上等距问题,只有超过三个以上的连接才会涉及等距问题。注意必须选择移动工具,才会在Option控制条中出现这四组按钮。
复制圆环图层,选中图层的Lock复选框。用过渡填充使圆环具有球面凸起的感觉。注意最亮的位置不要过于接近白色。我在上图标明了填充的方向与位置。完成填充后,用Eye Candy4000中的Bevel Boss滤镜使圆环中部凸起。
从下面的滤镜控制界面可以看出,我选择了对角直线的立体形式,并没有选择过于复杂的曲线,另外,Basic控制版中的Bevel Width调节杆,设置的数值很大,这时几乎圆环的所有部分都包括在立体边内。
将上面作好的立体圆环复制,然后我调出内齿轮图形的选择域并反选,在刚刚复制的立体圆环那一层,按下Delete键,圆环只剩下与内齿轮形状相符的部分。例图中你只看到被复制并部分删除的图层,原来的立体圆环图层实际上还在,我暂时将它关闭了,为的是让你看得更清楚。你必须明白,立体效果的最高位置总在圆环宽带的正中间,你无法控制圆环中最高处那条亮线的位置,因为凸起效果总是对称的。正因为如此,我没有先用矢量软件作出最终的形状。现在的内齿轮形状是包括齿尖的,等会儿我会删除它,但如果先删除再应用滤镜的话,立体最高点将会向外侧移,因为它还是要对称居中。
(出处:吴进辉/images小组)