下面,我们要为通过添加高光和阴影,给球体增加立体感。
19.先是高光部分。复制图层1,将图层1副本自由变化,宽度和高度均收缩到当前的65%,执行高斯模糊,半径为88。(图28)
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图28
20.复位色板,设置背景色为RGB(255,246,231),用背景色填充图层1副本,保留透明区域。将图层1副本的图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度设为77%。(图29)
图29
21.选择图层1,复制,将图层2副本自由变化,宽度和高度均放大到105%,并向左和上移动一些距离,设置高斯模糊半径为46像素。(图30)
图30
22.设置前景色为RGB(50,39,68),填充图层1副本2,保留图层透明区域。将图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度为95%,按住Alt键,在图层面板上单击图层1和图层1副本2之间,将两层编组。(图31)
图31
23.选择图层1副本,复制,将图层1副本3的图层不透明度设为73%,自由变化,将宽度收缩到81%,靠近球体左边。(图32)
图32
24.设置前景色为RGB(186,209,236),填充图层1副本3,保留图层中的透明像素,将图层混合模式设为“柔光”;再选择图层1副本,将图层不透明度改为52%,自由变化图层,将宽度设为88%,靠近球体的右边。(图33)
图33
25.把图层1副本和下一图层编组,将图层1副本3和图层1副本编组。将图层1副本3更名为“light2”,图层1副本更名为“light1”,图层1副本2更名为“shodow”,图层1更名为“planet”。
26.选择图层light1,自由变化,将宽度和高度都设为116%(图34),高斯模糊处理,半径为13像素。这样,我们就很好地表现出地球的受光面和背光面,球体的感觉更为真实。
图34
大气层是地球的屏障,现在我们来制做在太空状态下的大气层的光环。
27.选择图层planet,复制图层,再次选择planet层,自由变化,宽和高都扩大到101%,你可能会觉得这样的值有些小,但我们的图像是2100×2100像素的,1%的差别在100%大小比例的图中将会很明显了。而且这个比例对真实情况来说也是比较合适的。由于光的反射和折射作用,大气层在视觉上呈现为蓝色,在图层面板中,锁定透明像素,设置前景色为RGB(202,230,49),填充图层后取消选择,取消锁定状态。用高斯滤镜稍微模糊一下,半径为8像素。(图35)
图35
图36
28.复制planet层,得到planet副本2,调整图层顺序,把planet副本2向上一层,置于planet副本之上,自动加入编组(图36)。载入图层planet的不透明区域,收缩选区到96%,羽化20像素,删除选区内图像,表现大气笼罩的效果。继续调整,将图层混合模式改为“屏幕”,增加+78亮度(图37a,37b)。将当前图层更名为“front glow”,将planet层更名为“back glow”,将planet副本层更名为“planet”。这样就完成了美丽的大气层。
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图37a
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图37b
接下来,我们要利用已经做好的通道来制做一些云层。
29.选择图层planet,隐藏其上四个图层:light2、light1、shadow和front glow。载入通道cloud1的选区,反选,在planet层之上建立新图层,命名为“clouds”。设置前景色为白色,填充选区,不透明度为100%,取消选择。(图38)
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图38
30.将clouds层逆时针旋转90度,再垂直翻转,轻微的高斯模糊,半径为1.8,消除过硬边缘。将图层不透明度降低到21%(图39)。
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图39
31.载入通道cloud3的选区,在通道面板中选择cloud3,反选。连续运用两次云彩滤镜,渲染通道选区。打开色阶对话框,将输入色阶设为0,1.00,167;输出色阶设为45,255(图40a),加大通道内的对比,取消选择。(图40b)
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图40a
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图40b32.回到RGB通道,载入通道cloud3的选区,反选,在clouds上建立新图层“cloud2”,用前景色填充选区(图41)。
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图41
33.载入图层planet的选区,将选区收缩70%,大面积羽化,半径为100像素。选择反选,打开滤镜菜单下的扭曲>旋转扭曲,角度设为624,取消选择。(图42)
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图42
34.将planet层逆时针旋转108度(图43),载入通道planet选区,执行球面化扭曲滤镜,数量仍为76。(图44)
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图43
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图44
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图45