今天要给大家讲讲水--世界上最琢磨不定的物质。其实模拟水的纹理是需要一些前提的,今天要讲的水纹理,应该是类似海水之类的水面,而且是侧视的效果,这也是因为不同视角、不同环境下的水纹理实在有太大的变化。
好了,我们正式开始。
1. 新建文件,尺寸300x300pixel,将前景色设置为RGB=0,138,183,后景色为RGB=0,92,120。
2. 用前景色填充文件。
3. 新建层,按快捷键"X"交换前后景色,用新的前景色填充新层。
4. 选择菜单图层(Layer)/添加图层蒙版/显示全部(Add LayerMask->Reveal All)。
5. 选择菜单滤镜(Filter)/渲染(Render)/云彩(Clouds)。
6. 选择菜单滤镜(Filter)/渲染(Render)/分层云彩(Different Clounds),反复使用,直到画面足够复杂。
7. 选择菜单滤镜(Filter)/风格化(Stylize)/查找边缘(Find Edges)。
8. 选择菜单图像(Image)/调整(Adjust)/反相(Invert)。
9. 按快捷键 "Ctrl+L",进入Levels调节窗口,设置参数:输入色阶(Input Levels):1.0/0.67/78。
10. 选择菜单图像(Image)/旋转画布(Rotate Canvas)/90度顺时针(90 CW),选择菜单滤镜(Filter)/扭曲(Distort)/极坐标(Polar Coordinates),参数设置为:极坐标到平面坐标,也就是下面的那项,确定。选择菜单图像(Images)/旋转画布(Rotate Canvas)/90度逆时针(90 CCW)。这样可以给图像纹理增加许多线性特征。
11. 现在的图像左段会产生一些我们不希望看到的旋转纹理,用矩形选择工具选择理想的右段画面,按快捷键 "Ctrl+T" 进入自由变形,增加该区域的宽度,让理想画面充满整个图像。
12. 按住Ctrl键单击图层1(Layer 1)的图层遮罩(Layer Mask),调用该遮罩的选区,选择菜单图层(Layer)/新建(New)/调整图层(Adjustment Layer),如下设置参数:类型(Type):色阶(Levels),模式(Mode):正片叠底(Multiply)。确认,继续设置参数输入色阶:102/1/255。
13. 新建图层2,将前景色设为:RGB=30,85,31。用前景色填充画面。
14. 重复步骤4-11。
15. 按住Ctrl键单击图层2(Layer 2)的图层遮罩(Layer Mask),调用该遮罩的选区,选择菜单图层(Layer)/新建(New)/调整图层(Adjustment Layer),如下设置参数:类型(Type):色阶(Levels),模式(Mode):屏幕(Screen)。确认,继续设置参数输入色阶:0/1/33。这一步增加了图像的高光部分——另一个水的特点。
16. 选择菜单图层(Layer)/拼合图层(Merge Layers),到此为止整个图像制作完成。