好,再次从观察效果出发。这次举个裂缝的例子。看图:
这个铝罐,按道理而言是不可能有这种裂缝的 本来我想找个瓦罐的,但一时找不到,就用了易拉罐了,大家凑合吧。原图在这:
乍一看,视觉上还是能欺骗眼睛的,因为这个裂缝符合了我们所要的立体要素:高光与阴影。好,让我们再次来分析一下这个裂缝的结构。
看看放大的图:
这张局部放大后,大家可以看到,有黑有白,黑的是裂缝阴影,白的是裂缝壁的高光,对比一下上面的效果图就很清楚了。
这张是另外一个要注意的小地方,就是铝罐口那里裂开一点后,背后的铝罐盖应该能看到一点点,对比一下原图!这个小细节很重要,有时候像不像关键就是在这种小细节!现在我们又来思考了,如果我要做这个裂缝,我要准备些什么?-随机的裂缝,这是显然的;
-裂缝的黑影与高光,这是立体感的关键;
-那个小缺口的细节;知道要准备些什么了,我们要想究竟哪些工具能满足我的要求?-随机的裂缝,也就是一些不规则的细纹,我们用什么来做?手绘当然可以,但功底不好,未免生硬。材质图片素材是非常好的选择,比如找些大理石纹的照片,我们就能把里面的条纹弄出来。但如果要空手套白狼呢?想想PS中有什么工具能产生随机条纹的?或者说,是产生随机边缘,只要有随机边缘,那随机条纹还不容易吗?——云彩,PS中产生随机效果的非常重要的一个滤镜:渲染-〉云彩。怎么做等等再说;
-黑影与高光,无非就是黑白的配合,想想刚刚提到的那些小刻线吧,只要是黑白配合,要产生立体感太容易了;
-小缺口,更加容易,再看图
我们用与瓶口相近似的色块把那个产生缺口的地方填掉就行。