纹理
龟裂缝
作用:顺着图像和轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。
参数:①裂缝间距:控制裂缝与裂缝之间隔的距离;
②裂缝深度:控制裂缝与裂缝之间隔的深度;
③裂缝亮度:控制裂缝与裂缝之间隔的亮度。
颗粒:
作用:用不同状态的颗粒改变图像的表面纹理。
参数:①强度:控制图像上滤镜作用的强度和颗粒的密度。
②对比度:控制图像上像素之间的对比度。
③颗粒类型:有多种类型供选择。
马赛克拼贴:
作用:图像好象是由马赛克磁砖和着水泥铺出来一样,使图像产生马赛克贴壁效果。
参数:①拼贴大小:控制图上马赛克的大小。
②缝隙宽度:控制图像上马赛克块间的宽度。
③加亮缝隙:控制图像上马赛克块之间的亮度。
拼缀图:
作用:又是一种马赛克效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。
参数:①平方大小:控制图像上方块的大小。
②起伏程度:控制方块的凸出效果。
染色玻璃:
作用:用前景色把图像分成象植物细胞,蜂巢一样的拼贴成的纹理。
参数:①单元格大小:控制图像上的方块大小。
②边界厚度:控制单元块之间的距离。
③灯光强度:控制图像的亮暗程度。
纹理化:
作用:使用选定的纹理代替图像的表面纹理产生不同的纹理效果。
参数:同前面的一些参数相同。(略)
象素化:
彩块化:
作用:通过对图像像素进行分组,产生颜色相似像素块,生成了手绘效果。
彩色半调:
作用:用一个大的网格屏蔽在影像的每一个? 上。
参数:①最大半径:确定网格中最大点的半径。
②网角,灰度模式只使用1通道,RGB使用1、2、3通道,CMYK使用四个通道,每个格为网格中颗粒点阵的角度,每个通道代表每种颜色。
点状化:
作用:通过将一个图像分割为随机的点,产生斑点化的效果。
参数:单元格大小:斑点的大小。
晶格化:
作用:使图像产生象结晶一样的效果,结晶后的每一个小面的色彩由原图像位置中主要的色彩代替。
马赛克:
作用:通过将一个单元内所有的图像像素统一颜色,从而产生一种模糊化的马赛克效果。
参数:同上
碎片:
作用:模拟摄像对镜头晃动,通过四次拷贝图像像素,快速形成一不聚焦背景,产生了一个模糊重叠的效果。
铜版雕刻:
作用:通过使用点线,笔划重新生成图像,产生一种凹版面的效果。
参数:选择凹版面的效果类型。
渲染:
3D变换:
作用:可以使图像从二维效果换成三维的填充图像,并可以将此图像移动旋转,缩放或改变图像的观察面。
分层云彩:
作用:用前景色,背景色和原图像的色彩造型,混合出一个带有背景图案的云的造型,这个滤镜的反复使用,次与次之间产生负片的色彩,而且多次使用的后会出现大理石一样的纹理。
光照效果:
作用:可以使图像上产生由不同的光源,不同的光类型,不同的光特性造成的灯光效果。
参数:①灯光风格:有17种打灯方式,其中缺省值产生一个从中等到全强的宽聚光源。
②灯光类型:单向灯,泛光灯,聚光浴?
③属性:
④纹理通道:选择灰度级纹理,应用此特性可以生成地形和浮雕效果。
选择的色为峰值复选框后,白色区域呈凸的纹理,反之黑色区域呈凹的纹理。
镜头光晕:
作用:使图像产生明亮光线进入摄像机镜头的眩光效果。
参数:①亮度:调节眩光的亮度。
②镜头类型:a、50-30mm
b、30mm
c、105mm
纹理填充:
作用:此滤镜命令将图像的纹理保存在蒙板通道上,从而可以被灯光效果滤镜调用,它也可将一级灰度级图像直接加载到所选区域和屏幕图像中。
云彩效果:
作用:根据前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩效果。
艺术滤镜:
壁画:
作用:使图像上产生一种古壁的斑点效果。
参数:①画笔大小:此值越小,画笔越细,图像将更清晰。
②画笔细节:调节壁画效果的陈旧程度,此值越大,图像将越陈旧。
③纹理:设置壁画效果的颜色过渡变形。些值越大纹理越深,图像变形越厉害。
彩色铅笔:
作用:模拟美术中使用彩色铅笔来绘制图像的效果。即根据前景色和背景色,使图像产生铅笔斜线效果。
参数:①铅笔大小:改变笔划的宽度和密度。
②描边压力:改变用笔的力度,此值越大,颜色越浓。
③纸张亮度:此值越大,背景越亮。
粗糙彩笔:
作用:在图像表面产生一种不平整,浮雕感的纹理效果。
参数:①线条长度:设置笔划的长度。
②线条细节:设置笔触的细腻程度。
③纹理:选择纹理的图样,有三种可选。