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photoshop塑造完美的裂缝光影效果

王朝photoshop·作者佚名  2006-11-23
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下面是一些非常简单的按钮,还有刻线。缩小看很逼真,但放大后看,也不过如此:还是阴影与光线的组合。举这些简单的例子的目的主要是想说,很多复杂、逼真的立体效果都是这些简单技巧的效果组合表现的。黑白明暗一做合理组合,马上就能给人立体的感觉,阴影与亮部的感觉实在是太深入人心了。

下面我们再次从观察效果出发。这次举个裂缝的例子。

这个铝罐,按道理是不可能有这种裂缝的,本来我想找个瓦罐的,但一时找不到,就用了易拉罐了,大家凑合吧。

原图增加裂纹的效果

乍一看,视觉上还是能欺骗眼睛的,因为这个裂缝符合了我们所要的立体要素:高光与阴影。好,让我们再次来分析一下这个裂缝的结构。

二、表现裂纹效果

现在我们再来思考,如果我要做这个裂缝,我要准备些什么?

*随机的裂缝,这是显然的;

*裂缝的黑影与高光,这是立体感的关键;

*小缺口的细节。

知道要准备些什么了,我们在考虑究竟哪些工具能满足我的要求?

*随机的裂缝,也就是一些不规则的细纹,我们用什么来做?手绘当然可以,但功底不好,未免生硬。材质图片素材是非常好的选择,比如找些大理石纹的照片,我们就能把里面的条纹弄出来。但如果要空手套白狼呢?想想Photoshop中有什么工具能产生随机条纹的?或者说,是产生随机边缘,只要有随机边缘,那随机条纹还不容易吗???云彩,Photoshop中产生随机效果的非常重要的一个滤镜:渲染-〉云彩。怎么做等等再说;

*黑影与高光,无非就是黑白的配合,想想刚刚提到的那些小刻线吧,只要是黑白配合,要产生立体感太容易了;

*小缺口,很容易, 我们只要用与瓶口相近似的色块把那个产生缺口的地方填掉就行。看图:

刚刚说到的三个方面非常简单。只有第一步空手取得裂缝稍微复杂点,但只要看我做一次例子,大家就明白是怎么回事了。我们新建一个空白的文档,然后使用滤镜-渲染-云彩:

大家看到了吧,随机的纹理如何变成随机的条纹?或者说,先完成中间的一步:怎么变成随机的色块?

观察这个云彩,我们可以得出结论:它是一个黑白灰随机变化的纹理结构。如果我们能把它变成黑白二色(无灰调子)的,必然就能取得随机的边缘。

按CTRL+L,调出色阶命令:

大家看到没有,这个对话框有5个小三角。其中我们关心的是立方图下面的3个,黑/灰/白三个小箭头。分别代表什么意思呢?黑就是黑场,代表画面中暗部,灰就是灰场,代表画面中的中间调,白就是白场,代表画面中的亮部。我们尝试收窄这三者的距离看看?

大家注意,云彩模模糊糊的纹理边缘开始变得清晰起来。为什么会产生这种效应呢?大家注意看这个黑场的左边,对应立方图(就是像股票曲线那种东西)的左边,其实就是画面中比这个黑箭头所指的亮度更暗的部分,现在系统把它们全部变成黑色(最暗)。黑箭头就是代表画面中最暗的地方,所以在黑箭头左边的,当然也是最暗了(也就是说,原来有点灰的,会变黑了);再看白场的右边,对应的右边的都变成白色(最亮),原理也容易猜到,白场是代表画面中最亮的地方嘛,如果比白场所指的位置更右的话,自然也就是变成了白色。

因此,两边一收窄,灰色就消失了。我们把3个箭头重合看看如何:

非常完美的随机边缘产生了。那怎么取得随机的裂缝呢?下面的步骤属于没什么可讲的步骤,我就带过,大家看了之后就明白了。

按W,魔术棒工具,并把容查设置为0:

然后选中白色部分,删除:

现在我们得到随机边缘了,然后把这个黑色的层复制多一层,然后按一下D切换到默认白前景色,按SHIFT+ALT+DEL(使用前景色保护透明度填充图层):

按CTRL+T,自由变换上面的白色层(为什么用白色,无非是让它和下面的原层分开,好分辨而已)。同时按住CTRL,把箭头指向9个控制点的第一行第二个。

注意上图,箭头变成单黑色。然后鼠标往右下拉,注意控制好度:

大家已经看到我们想要的裂缝纹出现了,上宽下窄,慢慢向上裂开的。按ENTER确定变换,然后栽入白色层的选取再删除白色层:

选中黑色层,然后按DEL删除选中的部分,再把其它不要的裂缝删除,效果如下:

再来看看我们的随机条纹成果(为了便于观察,我把背景填充为一个灰色):

好啦,下面我们要用到黑白大法了。看图:

把黑条纹复制多一条放在下面,填充成白色(按D,然后按SHIFT+ALT+DEL,记住快捷键)然后把位置错开,大家看得很清楚了。然后我们把白条纹的位置尽量靠近黑条纹,但又露出一点点:

三、将裂缝叠加在罐子上

裂缝出来了,我们把它叠加在罐子上,就能让罐子裂开。

上面是就做裂缝的小操作,熟悉后操作起来会非常快的。我们现在回到罐子去,提几个要注意的地方。看图,我们分析一下结构。

由于时间有限顾不上细细调整,画面破绽还是很多的。但大家只要了解原理,自己多练习一定会做出更好的效果。

提醒大家注意几点:

1、这里的裂缝走向是不大合理的,因为罐体凹下去的部分裂缝也应该随之凹下去,大家做的时候要注意;

2、由于有罐口与罐身的遮盖问题,再加上透视,裂缝从视觉上要分为两部分,走向也不一样;

3、小缺口,不要忘记了,少了之后那个黑色就不是裂缝了,而是黑带;

4、裂缝的高光有些地方会很明显,有些地方会由于角度问题看不到,所以我们刚刚叠上去的黑白两条纹,白色条纹某些部位要适当删除或者降低亮度,这样才会真实(大家可以仔细观察实际生活中的裂缝)。

最后还要提醒一下:不是什么东西都能做个裂缝的,比如软绵绵的东西,做个这种硬裂缝,会让人以为这是画布(或者是照片)裂开了,而不是软绵绵的东西裂开。我的意思就是说,要做效果,也要看对象,没有一种效果是什么对象都能硬加上去的,违背了最根本的实际原理的话,造成的后果只能是生硬。

 
 
 
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