效果如下:
看清楚!如果你觉的上面是一张照片,那你和我一样错了!仔细再看几遍,其实他的处理程度在人的肉眼看来已经和照片没什么区别了!
作者Yuka使用的软件只有Adobe Photoshop CS2 硬件:Wacom Intuos 3 tablet(也就是手绘板), CUP:P4 3GHz, 内存:2GB RAM,显卡:Quadro FX 1100 graphic card,显示器:17” LCD.
原文地址:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/photoshop/lukx/yuka.htm
由于原文为英文,在这里不给大家截原图了,直接打开英文看原图,在这里只给出简要的翻译!
1.构建草图
为了定型,我先建立草图,晚点再上色。笔刷(brush)设置如下:
为求简单,在整个绘画过程我都将使用如上图的笔刷设置。我只是改变笔刷的硬度来完成这个草图。我会关掉“动态形状”。 晚点我会解释为什么我用“钢笔压力控制”来做其他动态上(Other Dynamics)的“不透明度抖动(Opacity Jitter)”和“流动抖动(Flow Jitter)”
开始画啦,先看看我草图绘制流程
2.描绘轮廓, 上色 以及加阴影
首先粗略的添加颜色来进行初步定型
我更喜欢对整体添色而不是集中处理某个部分。因此,我会在每处都添加上颜色。
我先来解释一下用钢笔压力来控制其他动态(Other Dynamics)上的“不透明度抖动(Opacity Jitter)”和“流动抖动(Flow Jitter)” 的原因。基本上来,用这些设定我能更简单的做到漂亮的颜色组合。只用“钢笔压力控制”来做“不透明度抖动”的话,这会很难使颜色之间渐变的漂亮。这里有些我做到的例子的效果。
用“钢笔压力控制”来做“不透明度抖动”和“流动抖动”之间的渐变会很流畅。
从上图来看,我的观点是正确的。
让我们回到我们的MM上
我仍然可以从我草图的第一层上去给MM身上的所有位置上色。
现在,我将会关掉草图图层,只用颜色,阴影和高亮区进行绘制。
然后细心的进行加阴影和高亮处理
现在, 我将进行头发部分的细节处理
然后是脸的部分
然后是背景(右边窗帘)
左边窗帘和床
前景(床单)
窗外的风景,床单的前部,左胳膊和头发
3.细节处理
完成了上面的工作,现在我开始MM的细节处理
胸罩和蕾丝
左边胸罩的细节处理
右边胸罩
完成啦。看看最终效果