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BCB如何将应用程序图标写到系统托盘中

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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1、新建一个工程,将工程存到目录D:\BCBTray下,并在这个目录下拷入一个icon图标文件,文件名为Icon1.ico,作为本程序的系统托盘处的图标。

2、在这个工程中再增加一个窗体Form2,要注意的是这个工程中,Form1是启动窗体,它负责系统托盘图标的总控工作,并不负有其它责任。应用程序的主窗口是由Form2 来负责的。在Form1的代码窗Unit1.cpp增加如下代码:

#include "Unit2.h"

3、将Form1的BorderStyle属性设置为bsNone

4、在Form1的OnShow事件写如下代码:

void __fastcall TForm1::FormShow(TObject *Sender)

{

Form1->Width=0;

}

5、在Form1中增加一个PopupMenu1,并为它增加一个子菜单:它的两个菜单条为:显示网址管理专家、退出程序。

为“显示网址管理专家”写如下单击事件:

void __fastcall TForm1::N1Click(TObject *Sender)

{

Form2->Show();

}

为“退出程序”写如下单击事件:

void __fastcall TForm1::N2Click(TObject *Sender)

{

Form1->Close();

}

6、在Form1的代码头文件Unit1.h中的TForm1的类定义的public成员函数中写下如下代码:

__fastcall ~TForm1();

TIcon *MyIcon;

void virtual __fastcall IconClick(TMessage& Msg);

BEGIN_MESSAGE_MAP

MESSAGE_HANDLER(WM_USER+100,TMessage,IconClick)

END_MESSAGE_MAP(TForm)

这样,TForm1的类定义全貌为:

class TForm1 : public TForm

{

__published: // IDE-managed Components

TPopupMenu *PopupMenu1;

TMenuItem *N1;

TMenuItem *N2;

void __fastcall N1Click(TObject *Sender);

void __fastcall N2Click(TObject *Sender);

void __fastcall FormShow(TObject *Sender);

private: // User declarations

public: // User declarations

__fastcall TForm1(TComponent* Owner);

__fastcall ~TForm1();

TIcon *MyIcon;

void virtual __fastcall IconClick(TMessage& Msg);

BEGIN_MESSAGE_MAP

MESSAGE_HANDLER(WM_USER+100,TMessage,IconClick)

END_MESSAGE_MAP(TForm)

};

7、在Unit1.cpp中的窗体的构造函数中写如下代码:

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

MyIcon=new TIcon();

TNotifyIconData IconData;

MyIcon->LoadFromFile("Icon1.ico");

IconData.cbSize=sizeof(IconData);

IconData.hWnd=Handle;

IconData.uID=100;

IconData.hIcon=MyIcon->Handle;

IconData.uFlags=NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP;

IconData.uCallbackMessage=WM_USER+100;

strcpy(IconData.szTip,"网址管理专家 单击左键显示窗体");

Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&IconData);

SetWindowLong(Application->Handle,GWL_EXSTYLE,WS_EX_TOOLWINDOW);

}

8、在Unit1.cpp中的窗体的析构函数中写如下代码:

__fastcall TForm1::~TForm1()

{

TNotifyIconData IconData;

IconData.cbSize=sizeof(IconData);

IconData.hWnd=Handle;

IconData.uID=100;

Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&IconData);

delete MyIcon;

}

9、在Unit1.cpp中写窗体的公用成员函数IconClick代码:

void __fastcall TForm1::IconClick(TMessage& Msg)

{

TPoint po;

if(Msg.LParam==WM_LBUTTONDOWN)

{

Form2->Show();

}

if(Msg.LParam==WM_RBUTTONUP)

{

GetCursorPos(&po);

PopupMenu1->Popup(po.x,po.y);

}

}

10、由于Shell_NotifyIcon函数定义在ShellAPI.hpp文件中所以请将下面一句写到Unit1.h中:

#include <shellapi.hpp>

11、现在运行程序,系统图标就写到托盘中去了。

正文

 
 
 
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