分享
 
 
 

EGL--标准基础类头文件 STDEG.H

王朝other·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

/*

STDEG.H

代码编写: 王家宝

最后更新日期: 2000.04.01

用途: 提供友好的人机界面

要求: 必须有兼容微软的鼠标器与驱动程序

必须提供有扩充内存管理程序HIMEM.SYS

配有VGA显示卡的彩色显示器

*/

/* 由WinMake()使用的边框类型 */

enum WINFRAME{ STD_FRAME=101, SHADOWLINE_FRAME, NULL_FRAME, BUTTON_FRAME};

#define BUTTON_UP 1 /* 标志:按钮或窗口的边框是凸出的,还是凹进的 */

#define X_BTN_W 16 /* 小按钮的宽与高 */

#define X_BTN_H 16

#define NORMAL_BTN_W 70 /* 大按钮的宽与高 */

#define NORMAL_BTN_H 24

/*=====================CMenu>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/

#define MAX_MENU_TITLE 15 /* 每个菜单可以有多少项目 */

int BTN_TEXT_COLOR=BLACK; /* 按钮中的文本颜色 */

int MENU_TEXT_COLOR=BLACK; /* 菜单中的文本颜色 */

int MENU_BACKGROUND=LIGHTGRAY; /* 菜单的背景色 */

int MENU_CHOICE_BACKGROUND=LIGHTRED; /* 菜单亮条的背景色 */

int MENU_CHOICE_TEXT_COLOR=WHITE; /* 菜单亮条的文本色 */

/* 对菜单返回值的一些定义 */

enum { MENU_CLOSE=60, MENU_NOT_CLOSE, MENU_CLOSE_ALL};

struct CMenuInfo{

char *info; /* 假如没有必须置为NULL */

int (*function)(); /* 假如没有必须置为指向一个空函数null(){;} */

};

struct CMenu{

int left,top,frame;

struct CMenuInfo inf[MAX_MENU_TITLE];

int SaveBackImage[XMS_BLOCK_NUM];

int BackImageBlockNum; /* 这两个参数由BackupWin & RestoreWin使用 */

};

/*=======================CMenu end<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<*/

/*================CDialog>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/

/* 一个通用的对话框类,实现功能通过调用两个函数指针 */

#define DIALOG_CLOSE MENU_CLOSE

#define DIALOG_NOT_CLOSE MENU_NOT_CLOSE

struct CDialog{

int left,top,right,bottom; /* 边界值 */

char *title; /* 对话窗口名字 */

int (* draw)(); /* 初始化对话窗口客户区 */

int (* react)(); /* 当lbutton点中客户区时被调用来处理该事件 */

int close; /* 标志是否可以显示关闭按钮 */

int move; /* 标志是否可以用鼠标移动 */

int active; /* 当时是否被打开,用于无模式对话框的设计 */

int SaveDialogImage[XMS_BLOCK_NUM]; /* 保存窗口界面 */

int SaveDialogBack[XMS_BLOCK_NUM]; /* 保存背景 */

int BackImageBlockNum;

};

/*===============CDialog end<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<*/

/*==================CMessageBox>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/

int msg_btn[2][2],msg_btn_num; /* 用于传递消息框的按钮位置 */

char *msgbox_str1,*msgbox_str2; /* 消息 */

enum msg_btn_style{YES_BUTTON=1,YES_NO_BUTTON=2};

struct CMessageBox{

char *title; /* title */

int close;

int move;

int style; /* YES_BUTTON表示有一个YES钮,Y_N_B同理 */

char *str1; /* 两句警告 */

char *str2;

};

struct CMessageBox SystemError={"源代码错误",0,1,YES_BUTTON};/* 用于E.G.内部函数错误的消息框 */

/*==================CMessageBox end<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<*/

/*===================CButton>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/

/* 生成检查按钮与单选按钮的类,而不是做出一个按钮来 */

int GROUPS;

#define MAX_BTN 10 /* 每一组按钮中最多可有 X 个按钮 */

#define CBtn_W 8 /* CHECK|RADIO的尺寸 */

#define CBtn_H 8

enum { CHECK=1, RADIO=0, PRESS_ON_BTN=1};

struct CButton{ int num; /* 本组中有多少按钮 */

int style; /* 风格 CHECK || RADIO */

int status[MAX_BTN]; /* 每个按钮的选中状态 */

char *btntip[MAX_BTN]; /* 按钮的提示信息 */

int btncoord[MAX_BTN][2]; /* 按钮的坐标,客户区坐标 */

};

/* CButton的对象不应该直接被CDialog.react调用,应被react调用的响应函数调用

以便可以处理返回的按钮状态.如有多组按钮,定义一个CButton数组

*/

/*====================CButton end<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<*/

/*====================CEdit >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/

int G_EDIT_FILL_COLOR=7;

int oldx=-8,oldy=-8,insert=1;

struct CEdit{

char *s; /* 提示信息 */

char *e; /* 需要编辑的字段 */

char *p; /* 格式串 */

int color; /* the fonts' color */

int sx; /* 提示信息所在列坐标 */

int sy; /* 提示信息所在列坐标 */

int ex; /* 需要编辑字段的列坐标 */

int ey; /* 需要编辑字段的行坐标 */

int w; /* 需要编辑字段的宽度 */

};

/*=====================CEdit end<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<*/

/*====================Select >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/

#define NOSTRING 32765

#define NOSELECT 32764

int Select(int wl,int wt,int wr,int wb,char *str[]);

/*=====================Select end<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<*/

/*=====================WinReadTxt >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/

#define TXT_WIN_BACKGROUND MENU_BACKGROUND

#define TXT_WIN_TEXT LIGHTBLUE

#define INITTXTWIN 3150

#define MAXLINENUM 200 /* 可以显示的行数 */

unsigned long lineaddr[MAXLINENUM];

int wl,wt,wr,wb; /* 文本显示窗口的位置,因窗口可移动,所以用了全局变量 */

FILE *TxtFileHandle;

struct CReadTxt{

int left,top,right,bottom;

int txtleft,txttop,txtright,txtbottom;

char *txtfilename;

};

int WinReadTxt( struct CReadTxt r);

int ReadTxtFile(int left,int top,int right,int bottom,int key);

/* 初始化时,key应为INITTXTWIN */

int ActTxtWinButton(int mx,int my,struct CDialog bm);

/*=======================WinReadTxt end <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<*/

/* 返回两个中的大者 */

int Max(int a,int b);

/* 点x,y在一个框内吗? */

BOOL InBar(int x,int y,int l,int t,int r,int b);

/* 可以显示中文及英文,不擦除背景,此函数不关闭鼠标光标 */

void OutText(int x,int y,unsigned char color,unsigned char *hz);

/* 显示文字,但用bkground来擦除背景,此函数自己关闭鼠标光标 */

void OutTextEx(int x,int y,int bkground,int color,unsigned char *hz);

/* 以指定的类型与颜色来做出一个无边框的填充矩形 */

void FillBar(int l,int t,int r,int b,int style,int bkground);

/* 以frame为类型做出一个清空了内部的边框,status标志凸或凹 */

BOOL WinMake(int l,int t,int r,int b,int bc,int frame,int status);

/* 弹出菜单 */

int PopMenu(struct CMenu *m);

int xms_hzk16;

int xms_asc16;

BOOL load_hzk16_2_xms(); /* if error return 0 */

BOOL CheckChineseOs(void);

/* 对整个E.G.初始化,包括:

a.检测汉字系统是否存在

b.初始化图形系统

c.检测HIMEM.SYS

d.将HZK16装载入XMS,以加快汉字显示的速度

e.检测鼠标器与驱动程序,显示鼠标光标,因此在绘图中要关闭光标

f.装入系统的定时器,以提供一些对时间的精确控制,修改了INT 08中断

*/

void InitGr(void);

/* 析构E.G. */

void CloseGr(void);

/* 对话框的初始化与运行 */

BOOL InitDialog( struct CDialog *bm );

int RunDialog( struct CDialog *bm );

/* 做出一个按钮&做出鼠标对按钮操作时的动作 */

BOOL Button(int gl,int gt,char *btn_str,char *style,int status);

BOOL ActionButton(int l,int t,char *btn_str,char *style);

/* 用户只需填好结构,再调用MessageBox即可,另两个函数为服务函数

这个函数是一个基于CDialog框架调用的典型例子

*/

int MessageBox(struct CMessageBox *w);

static int gMessageBoxDraw(struct CDialog bm);

static int gMessageBoxReact(int x,int y,struct CDialog bm,int *return_value);

/* 对基于CButton结构的检查与单选按钮的初始化与响应用户操作函数 */

void InitBtn(int group,struct CButton btn[],struct CDialog bm);

int BtnReact(int x,int y,struct CButton[],struct CDialog);

/* 做出单选按钮 */

void CreatRadioBtn(int ox,int oy,int status);

int GetBtnStatus(int groupnum,int member,struct CButton btn[]);

int gEditField(int l,int t,int r,int b,int n,struct CEdit g[],int yes_x, int yes_y,int no_x,int no_y,char *title);

void Curs(int x, int y,int show);

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有