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窗口管理器fvwm2.0设置指南

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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使用说明

FVWM 2.0在启动之後会先检查在个人目录($HOME/)下有无.fvwmrc2 的档案,如果没有的话,就会检查/usr/lib/X11/fvwm2/.fvmwrc2

这个档案。然後读入其内容,该档案的内容就是FVWM的设定。以下 我们将针对其内容分类并加以说明。

[ 环境设定 ]

IconFont fontname

将Icon的字形。此时Icon的字形应为fontname所指定者。

IconPath path

指定xbm 格式用来做为Icon用的图形档的路径所在。

PixmapPath path

指定xpm 格式用来做为彩色的Icon用的图形档所在的路径。

ColormapFocus [followsmouse][followsfocus]

指定FVWM控制颜色的方式。如果选用followsmouse,则滑鼠所在的 视窗的colormap就是目前的colormap。如果是用followsfocus则目

前拥有目前的键盘的输入控制的视窗之colormap就是目前所采用的 colormap。

ClickTime delay

指定在压下与放开滑鼠键的之间的时间。通常内定是150 milliseconds。

Mouse Button Context Modifiers Function

此命令是用来定义滑鼠的按键的意义。各参数的意义如下:

Button 这是指滑鼠的按键。

0 表示任意键按下都会有反应。

1 表示左键。

2 表示中键。

3 表示右键。

Context 是用来描述在什麽地方才会有用。

R 表示是root window ,也就是整个背景萤幕。

W 表示在视窗上面。

T 表示在Title Bar 上面,也就是显示视窗标题 的地方。

S 表示在在视窗四周的边框上面。

F 表示在视窗的四角上面。

I 表示在Icon上面。

A 表示在Title Bar 以外的任何地方。

0-9的数字则是表示在Title Bar上面的按钮。它 所表示的顺序如下所示:

1 3 5 7 9 0 8 6 4 2

上面的各项可以混合使用。如"FST" 表示整个视 窗的任何地方。除了Title Bar 的按钮之外。

Modifiers 这个项目是指有无其他的组合键的配合。

N 表示没有其他的组合键。

C 表示CTRL键。

S 表示SHIFT 键。

A 表示ALT 键。

M 表示Meta键。

上面各项也可以混合用,例如"CA"表示CTRL+ALT 键。"CAS" 表示CTRL+ALT+SHIFT键。

Function 这可以是任何FVWM内建的功能。

Key keyname Context Modifiers Function 这个命令是用来设定键盘上面的按键的定义。其中Context、 Modifiers、 Function。请参照上面Mouse设定中的说明。至於 Keyname 请参照/usr/include/X11/keysymdef.h 所定义的按键。 要用的时候请把前面的XK_ 去掉。

[ 桌面设定与控制 ]

DeskTopSize HorizontalxVertical

这是用来定义虚拟桌面的数目与排列方式。例如,如果设定

DeskTopSize 4x2

你就会有八个虚拟桌面可用,他们的排列方式是水平方向四个,垂 直方向两排。

Desk arg1 arg2

更换目前的工作的桌面,如果arg1为非零值,要移动的目地的桌面 的号码为目前的桌面的号码加上arg1.但如果arg1为零的话, 则arg2

就是目的桌面的号码。请注意arg1的值可以是负值。

GotoPage x y

移动目前的工作桌面到(x,y)所指定的桌面上面。

EdgeResistance scrolling moving

这是用来设定当滑鼠游标碰触到萤幕的边界的时候,FVWM应该要如 何动作。scrolling 是告诉FVWM当滑鼠游标碰触到萤幕边界多少

milliseconds之後,才会移动目前的工作桌面。moving则是设定当 视窗超出画面多少像点之後,才要切换目前的工作桌面到别的桌面

上。

EdgeScroll horizontal vertical

这个命令是用来设定当滑鼠游标碰触到萤幕边界应该要移动多少百 分比的萤幕大小。如果设为0 的话,则当滑鼠游标碰到萤幕边界的

时候,将不会有任何动作发生。如果设成100 的话,就可以移动一 整个画面。

[ FVWM控制 ]

Quit

这个内建命令将结束FVWM,通常也会造成X Window的结束。

Restart WindowManagerName

这个命令会结束FVWM然後执行WindowManagerName 所指定的视窗管 理程式。如果WindowManagerName 是FVWM本身的话,就相当於是重

新执行FVWM。

[ 执行外部程式 ]

Exec command

这个内建命令会去执行command 所指定的外部命令。例如想要执行 xterm 可以用下面的方式设定:

Exec xterm &

该命令应该是以背景的方式来执行。

Read filename

这个会让FVWM从filename指定的档案读出命令来执行。

[ 选单设定 ]

Nop 这个内建命令的意思就是什麽都不做,所以当FVWM读到此行的时候 什麽也不会做。这个命令通常是用来在选单之中加上一条分隔线。

Title

这个命令是用来在选单中插上一个标头字串。

Popup

这个命令是用来设定或是使用一个下拉式选单。通常有两个用法, 一个是设定滑鼠或是某个定义键的按键按下後开启一个选单。另一

个用法就是加在AddToMenu 的定义中成为一个选单的子选单。用法 请看下面的□例:

Popup "Utilities"

Title "Utilities"

Exec "Xterm" exec xterm &

Exec "Rxvt" exec rxvt -sl &

Nop ""

Exec "Calculator" exec xcalc &

Exec "Xman" exec xman &

Exec "Xmag" exec xmag &

EndPopup

上面定义了一个有五个选项的选单,有个标头为"Utilities" 。且 在Rxvt与Calculator中间有分隔线做为分隔。上面只是定义了一个

下拉式的选单。如果要呼叫这个选单的时候,就可以用 Popup "Utilities" 的方式来呼叫。

MenuStyle forecolor backcolor shadecolor font style

这个命令是是在设定选单的样式。

forecolor 前景色。

backcolor 背景色。

shadecolor 禁止使用的选项的颜色。

font 选单所使用的字形。

style 选单的样式,有fvwm与mwm 这两种样式 可以用。

AddToMenu

这个命令是用来定义一个选单。请看下面的□例。

AddToMenu Tools "TOOLS" Title

+ "Utils" Popup "Utilities"

+ "Xterm" Exec exec xterm &

+ "Top" Exec exec xterm -e top &

+ "" Nop

+ "Xman" Exec exec xman &

+ "Xcalc" Exec exec xcalc &

这个命令是在定义一个有五个选项的选单,在这个选单中,我们会 在选单上看到"Utils"、"Xterm"、"Top"、"Xman"、"Xcalc",这五

个选项。分别会执行xterm、top、xman、xcalc 这四个程式。以及 呼叫"Utilities"这个下拉式的选单。而且这个选单将会有个Title

,就是"TOOLS" 。而在Top 与Xman这两个选项之间将会出现一条分 隔线。

PS: 在设定档案中同一个Menu的定义不一定是要连续的。

Menu menu_name double_click_action

上面所说的AddToMenu 仅是定义一个选单而已。如果要使用或是呼 叫一个选单出来的话,就应该要用Menu这个内建命令。而後面的

menu_name 就是在AddToMenu 後面所指定的选单名称。例如,如果 你要呼叫上面定义的选单的话就应该要写Menu Tools Nop。如果你

要设定使用者在选单上按两下之後的动作的话,可以设定在 double_click_action 的地方。

DestoryMenu MenuName

这个内建命令是要使MenuName所定义的选单无效化。也就是说如果 执行了这个内部命令,MenuName所指的选单将会无效。

[ Function的设定与控制 ]

AddToFunc

这个命令可以来设定Function。透过这个命令,你可以为你的FVWM 定义自己的功能。请看下面的□例:

AddToFunc Move-or-Raise "I" Raise

+ "M" Move

+ "D" Lower

其中"I"、"M"、"D"意义如下:

"I" Immediate 立即执行後面的命令。

"M" Motion 如果滑鼠是在移动状态就执行 後面的命令。

"C" Click 如果使用者是以按下滑鼠键的 方式呼叫的话,就会执行後面 的命令。

"D" Double-Click 使用者如果是用连按两次滑鼠 键的的方式来呼叫的话,就会 执行後面的命令。

另外,Function也接受参数的输入。参数如下所列:

$w Window ID 视窗的ID(16进位)。

$0-$9 表示呼叫时接在後面的第一个至第十个参数。

Function function_name arg0 arg1 ...

这个是用来呼叫一个Function用的。如下面的□例:

Mouse 2 T A Function Move-or-Raise

如果没有内建命令与Function相冲突的话,Function这个关键字可 以省略。

Wait name

这个内建命令主要是用在Function的定义中,目地是要控制视窗出 现的时间与顺序。例如下面的□例:

Function "InitFunction"

Exec "I" exec xterm -geometry 80x64+0+0

Wait "I" xterm

Desk "I" 0 2

EndFunction

当这个Function在执行的时候,会先执行xterm ,然後透过Wait的 内建命令,FVWM会等到xterm 的视窗出现之後,才会执行後面Desk

这个命令。

[ 视窗设定 ]

ButtonStyle button# lots-of-numbers

这个命令是用来定义视窗的Title Bar 上面的按钮的样式。在没有 特别设定的情况下,你会看到在Title Bar 上面有三个按钮,这些

按钮都有他们的作用。透过这个命令可以让你定义自己想用的按钮 样式。button# 是指你要定义哪一个按钮,FVWM提供了十个按钮可

以让你设定,其排列采用下面的顺序:

1 3 5 7 9 0 8 6 4 2

而lots-of-numbers 其实是指很多的数字,这些数字的意义主要是 定义你的按钮的样式。请看下面的□例:

ButtonStyle 2 4 50x30@1 70x70@0 30x70@0 50x30@1

这个命令是在定义第二号按钮,也就是最右边的按钮。4 这个数字 是根据後面有四组数字而定的。如果你的後面有10组数字的话,那

麽就应该填10这个数字。至於後面的数字,其实就是要告诉FVWM要 怎麽样画这个按钮的外观。以上面的□例而言,FVWM将会从Button

的水平方向的50% 的地方与垂直方向的30% 的地方,开始以前景色 画线,一直画到水平方向70% 与垂直方向70% 的位置,然後在从这

个位置以背景色画线到水平方向30% 与垂直方向70% 的位置。最後 在从这个位置以背景色画线到水平方向的50% 与垂直方向30% 的位

置。

HilightColor textcolor backgroundcolor

这个命令是用来定义目前正在接受键盘输入的视窗的颜色。

textcolor 就是其上Title Bar 文字的颜色。而backgroundcolor 就是背景色。

Style windowname options

这个命令是用来设定Window的样式。windowname是指要设定的视窗 的名称,可以使用万用字元。而options 是用来指定这个视窗的样

式,你可以有下面的选项使用:

BorderWidth width_of_pixel

指定视窗的边框的宽度为几个像点。

HandleWidth width_of_pixel

如果视窗是属於可调整大小的视窗,指定其边框的宽度为 多少像点。

NoIcon/Icon icon_file

指定视窗的Icon,icon_file 即是Icon的档名。

IconBox l t r b

指定视窗变成Icon後要放在萤幕的哪个区域内,後面的四 个数字是指区域的□围。l 是指区域的左边,t 是指区域 的上方,r 是指区域的右方,而b 是指区域的下方。

NoTitle/Title

如果选择NoTitle ,则此视窗将不会有Title Bar 。如果 选择Title 就会有Title Bar 。

NoHandles/Handles

如果选择NoHandles ,则边框不会有四个角可以调整大小 。如果选择Handles ,就会有。

WindowListSkip/WindowListHit

如果选择WindowListSkip,则在WindowList这个Module就 不会看到这个视窗的名字。WindowListHit则相反。

CirculateSkip/CirculateHit

如果选择CirculateSkip 在做与个视窗之间的切换的时候 将会跳过这个视窗。CirculateHit则相反。

StaysOnTop/StaysPut

StaysOnTop将会让这个视窗一直在其它视窗的上方。

StaysPut是正常的情况。

Sticky/Slippery

Sticky会让视窗一直跟著桌面移动。Slippery则相反。

StartIconic/StartNormal

StartIconic 会让此视窗启动的时候以Icon的方式出现。

StartNormal 则是以正常的方式出现。

Color text_color/backgrond_color

这是用来设定视窗的文字颜色为text_color,背景颜色为 backgrond_color。 请注意,文字颜色与背景颜色之间请 用斜线隔开。

ForeColor color

这个是用来设定视窗的前景色,其实也就是文字的颜色。

BackColor color

这个是用来设定视窗的背景色。

StartsAnyWhere/StartsOnDesk Desk

指定视窗开启後要置於哪个桌面上,Desk是只桌面的代码 。StartsAnyWhere,如果指定StartsAnyWhere则视窗会出现在目前的桌面上。

IconTitle/NoIconTitle

设定Icon是否要显示Title Bar 的字元。NoIconTitle 则 相反。

MWMButtons/FvwmButtons

设定Button为Motif Window Manager的样式或是FVWM原本 的样式。

MWMBorder/FvwmBorder

设定边框是Motif Window Manager的样式或是FVWM原本的 样式。

MWMDecor/NoDecorHint

如果设定为MWMDecor,则此视窗可以接受一些属於Motif Window Manager才有的处理。

MWMFunctions/NoFuncHint

如果设定为MWMFunctions,则此视窗可以接受一些属於 Motif Window Manager才有的Function处理。

HintOverride/NoOverridem

如果选择HintOverride,则FVWM会将一些MWM 所禁止使用 的功能,以较浅的颜色来处理。不过实际上你还是可以使 用这些功能。

NoButton/Button num_of_button

这个是用来定义在视窗的Title Bar 上面的按钮有哪几个 要有,有哪几个要去掉。num_of_button 是按钮的代码。

StickyIcon/SlipperyIcon

如果选用StickyIcon,则此视窗如果变成Icon後,该Icon 会一直跟著目前的桌面移动。SlipperyIcon则刚好相反。

SmartPlacement/DumbPlacement

如果是使用SmartPlacement当视窗出现的时候,会自动的 将视窗放在桌面上。而且仅可能的放在不会跟其他的视窗 不重叠。DumbPlacement 则相反。

RandomPlacement/ActivePlacement

如果是使用RandomPlacement 当视窗出现的时候自动的会 放置到桌面上。如果选择ActivePlacement 则会让使用者 选择放在桌面上的哪个位置。

DecorateTransient/NakedTransient

[使用说明中未题及]

SkipMapping/ShowMapping

[使用说明中未题及]

WindowFont font_name

设定视窗的Title Bar的字形。

XORvalue number

这个选项是用来设定当你在做调整视窗大小的动作的时候,要跟影 像做XOR 的bits。在我们做调整视窗大小的动作的时候,萤幕上会

出现一些线条,这些线条的颜色跟这个选项有很密切的关系。如果 设定的不好的话,这些线条会变得很不明显。以致於不好操作。

[ 视窗控制 ]

Close

这个命令会先送出要求视窗关闭的讯息,如果无法关闭视窗的话, 将会强迫将其关闭。

Delete

送出一个讯息要求该视窗自行结束。这通常都会让该软体以正常的 方式自动结束。

Destroy

跟Delete一样是要求视窗关闭。不过是属於暴力的方式来让强迫视 窗结束。

Lower

这个内建命令会让视窗降到其它视窗之下的位置。

Raise

这个内建命令会让视窗上升到其他的视窗之上的位置。

RaiseLower

如果视窗是在其视窗之下,则这个内建命令会把它升到最上面的位 置。如果这个视窗是在其他的视窗之上,FVWM则会将其降到下面的

位置。

Maximize [ horizontal vertical ]

这个内建命令是让视窗自动调整其大小。如果没有後面的参数的话 ,则该视窗会在正常大小与全萤幕的大小之间做切换。如果有参数

的话,则会在正常大小与参数所指定的大小之间做切换。参数的意 义,为水平方向占全萤幕宽的百分比,以及垂直方向占萤幕高的百分比。

Move [ x y ]

让使用者可以移动这个视窗。如果没有参数则是让使用者移动视窗 。如果有参数的话,则是移动到参数所指定的位置。参数分别是指

移到萤幕上面的水平与垂直各多少百方比的地方。如果数字後面加 上'p' 的话,该数字则是表示像点。例如,要将视窗移到

(100, 100)的话,就要写"Move 100p 100p"。如果要移到萤幕的中 央,应该是写"Move 50 50"。

Resize [ x y ]

如果没有给定参数的话,则是由使用者调整该视窗的大小。如果有 给定参数的话,则自动将视窗调整到参数指定的大小。参数的用法

是指占萤幕的多少百分比。而如果在数字後面加上'p' 就是表示多

少的像点。

Next [conditions] command

对所有满足下面的条件的下一个视窗执行command 所指定的命令。

"!iconic"、"CurrentDesk"、"Visible"、

"!Visible"、"CurrentScreen"。

另外,conditions可以包含含有万用字元的视窗名字,来做为判断 的条件。

Prev

对所有满足下面的条件的前一个视窗执行command 所指定的命令。

"!iconic"

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