<<<目录>>>
□前言
□将文字档设为可执行的Shell Script □Script的基本结构及观念 □Bourne Shell 一、变数 二、执行命令 三、流程控制 □C Shell 一、变数 二、执行命令 三、流程控制 □附录A expr命令 □附录B test命令 □前言 在DOS 中,你可能会从事一些例行的重覆性工作,此时你会将这些重覆性的命令写 成批次档,只要执行这个批次档就等於执行这些命令。大家会问在UNIX中是否有批次处 理这个东东,答案是有的。在UNIX中不只有如DOS 的批次处理,它的功能比起DOS 更强 大,相对地也较复杂,已经和一般的高阶语言不相上下。在UNIX中大家都不叫做批次档 ,而叫做Shell Script。 一般而言,Shell Script的地位和其它的可执行档(或命令)是完全相同的,只不 过Shell Script是以文字档的方式储存,而非二进位档。而执行Shell Script时,必须 有一个程式将其内容转成一道道的命令执行,而这个程式其实就是Shell ,这也就是为 什麽我们叫做Shell Script的原因(往後我们称为Script)。不同Shell 的Script基本 上会有一些差异,所以我们不能将写给A shell 的Script用B shell 执行。而在UNIX中 大家最常使用Bourne Shell以及C Shell ,所以这堂课就介绍这两种Script的写法。 □将文字档设为可执行的Shell Script 如果我们已经写好Script,如何将其设成可执行档呢?因为Script其实是一个可执 行档,所以必须将其存取权设定成可执行。我们可以使用下列命令更改存取权: chmod u+x filename 只有自己可以执行,其它人不能执行 chmod ug+x filename 只有自己以及同一群可以执行,其它人不能执行 chmod +x filename 所有人都可以执行 而我们如何指定使用那一个Shell 来解释所写的Script呢?几种基本的指定方式如 下所述: 1. 如果Script的第一个非空白字元不是"#",则它会使用Bourne Shell。 2. 如果Script的第一个非空白字元是"#"时,但不以"#!"开头时,则它会使用C Shell。 3. 如果Script以"#!"开头,则"#!"後面所写的就是所使用的Shell,而且要将整个路径 名称指出来。这里建议使用第三种方式指定Shell ,以确保所执行的就是所要的。Bourne Shell的路 径名称为/bin/sh ,而C Shell 则为/bin/csh。 除了在Script内指定所使用的Shell 外,你也可以在命令列中强制指定。比如你要 用C Shell 执行某个Script,你可以下这个命令: csh filename 此时的Script的存取权就不一定要为可执行档,其内部所指定的Shell 也会无效,详细 的情形後面会讨论。 □Script的基本结构及观念 Script是以行为单位,我们所写的Script会被分解成一行一行来执行。而每一行可 以是命令、注解、或是流程控制指令等。如果某一行尚未完成,可以在行末加上"\" , 这个时候下一行的内容就会接到这一行的後面,成为同一行,如下 echo the message is \ too long so we have \ to split it into \ several lines. 当Script中出现"#" 时,再它後面的同一行文字即为注解,Shell 不会对其翻译。 在Script中要执行一个命令的方法和在命令列中一样,你可以前景或背景执行,执 行命令时也会需要设定一些环境变数。 Script的流程控制和一般高阶语言的流程控制没有什麽两样,也和高阶语言一样有 副程式。这些使得Script的功能更加强大。 为了达到与高阶语言相同的效果,我们也可以在Script中设定变数,如此使Script 成为一个名付其实的高阶语言。 □Bourne Shell 一、变数 Bourne Shell的变数型态只有字串变数,所以要使用数值运算则必须靠外部命令达 成目的。而其变数种类有下列几种: 1. 使用者变数 这是最常使用的变数,我们可以任何不包含空白字元的字串来当做变数名称。 设定变数值时则用下列方式: var=string 取用变数时则在变数名称前加上一"$" 号。 name=Tom echo name echo $name 结果如下: name Tom 2. 系统变数(环境变数) 和使用者变数相似,只不过此种变数会将其值传给其所执行的命令。要将一使 用者变数设定为系统变数,只要加上: export var name=Tom export name 以下是使用者一进入系统之後就已设定好的系统变数: $HOME 使用者自己的目录 $PATH 执行命令时所搜寻的目录 $TZ 时区 $MAILCHECK 每隔多少秒检查是否有新的信件 $PS1 在命令列时的提示号 $PS2 当命令尚未打完时,Shell 要求再输入时的提示号 $MANPATH man 指令的搜寻路径 3. 唯读的使用者变数 和使用者变数相似,只不过这些变数不能被改变。要将使用者变数设成唯读的 ,只要加上: readonly var 而若只打readonly则会列出所有唯读的变数.还有一点,系统变数不可以设定 成唯读的。 name=Tom readonly name echo $name name=John readonly 结果如下: Tom name: is read only readonly name readonly ...... 4. 特殊变数 有些变数是一开始执行Script时就会设定,并且不以加以修改,但我们不叫它 唯读的系统变数,而叫它特殊变数(有些书会叫它唯读的系统变数),因为这 些变数是一执行程式时就有了,况且使用者无法将一般的系统变数设定成唯读 的。以下是一些等殊变数: $0 这个程式的执行名字 $n 这个程式的第n个参数值,n=1..9 $* 这个程式的所有参数 $# 这个程式的参数个数 $$ 这个程式的PID $! 执行上一个背景指令的PID $? 执行上一个指令的返回值 当你执行这个程式时的参数数目超过9 个时,我们可以使用shift 命令将参数 往前移一格,如此即可使用第10个以後的参数。除此之外,吾人可以用set 命 令改变$n及$*,方法如下: set string 如此$*的值即为string,而分解後则会放入$n。如果set 命令後面没有参数, 则会列出所有已经设定的变数以及其值。 档名:ex1 参数:this is a test echo Filename: $0 echo Arguments: $* echo No. of args.: $# echo 2nd arg.: $2 shift echo No. of args.: $# echo 2nd arg.: $2 set hello, everyone echo Arguments: $* echo 2nd arg.: $2 结果如下: Filename: ex1 Arguments: this is a test No. of args.: 4 2nd arg.: is No. of args.: 3 2nd arg.: a Arguments: hello, everyone 2nd arg.: everyone 值得一提的是,当你想从键盘输入一变数值时,你可以使用下面的命令: read var1 var2..... 这时read会将一个字分给一个变数。如果输入的字比变数还多,最後一个变数会将 剩下的字当成其值。如果输入的字比变数还少,则後面的变数会设成空字串。 如果需要处理数值运算,我们可以使用expr命令。其参数及输出列於附录A。 二、执行命令 在Bourne Shell中有五种方法执行一个命令,而这五种方式所产生的果有些许的不 同。 1. 直接下命令 这个方式和在命令列中直接下命令的效果一样。 2. 使用sh命令 sh command 这个档案必须是Bourne Shell的Script,但这个档案并不一定要设成可执行。 除此之外和直接下命令的方式一样。 3. 使用"."命令 . command 这时和使用sh命令相似,只不过它不像sh一般会产生新的process ,相反地, 它会在原有的process 下完成工作。 4. 使用exec命令 exec command 此时这个Script将会被所执行的命令所取代。当这个命令执行完毕之後,这个 Script也会随之结束。 5. 使用命令替换 这是一个相当有用的方法。如果想要使某个命令的输出成为另一个命令的参数 时,就一定要使用这个方法。我们将命令列於两个"`" 号之间,而Shell 会以 这个命令执行後的输出结果代替这个命令以及两个"`" 符号。 str='Current directory is '`pwd` echo $str 结果如下: Current directory is /users/cc/mgtsai 这个意思是pwd 这个命令输出"/users/cc/mgtsai",而後整个字串代替原 来的`pwd` 设定str 变数,所以str 变数的内容则会有pwd 命令的输出。 number=`expr $number + 1` 这就是先前所提要作数值运算的方法,基本上expr命令只将运算式解,而 後输出到标准输出上。如果要将某变数设定成其值,非得靠命令替换的方 式不可。这个例子是将number变数的值加1 後再存回number变数。 三、流程控制 在介绍流程控制之前,我们先来看看test命令。test命令的参数是条件判断式,当 条件为真时则传回非零值,而条件为伪时则传回零。在所有的流程控制都必须用到 test命令来判断真伪。而test命令的使用方法则列於附录B。 test $# = 0 如果执行这个程式没有参数时,会传回非零值代表"$# = 0"这个条件成立。反 之则会传回零。 以下介绍各种流程控制: 1. if then 语法以及流程图如下 语法以及流程图如下 if(condition) then then-commands fi condition 是一个test命令。往後所介绍的各种流程中的condition 都是test 命令。 档名:chkarg if(test$#!=0) then echo Arg1:$1 fi $ chkarg Hello Arg1: Hello $ chkarg $ 2. if then else 语法以及流程图如下 if(condition) then then-commands else else-commands fi 3. if then elif 语法以及流程图如下 if(condition1) then commands1 elif(condition2) then commands2 else commands3 fi echo 'word 1: \c' read word1 echo 'word 2: \c' read word2 echo 'word 3: \c' read word3 if (test "$word1" = "$word2" -a "$word2" = "$word3") then echo 'Match: words 1, 2, & 3' elif (test "$word1" = "$word2") then echo 'Match: words 1 & 2' elif (test "$word1" = "$word3") then echo 'Match: words 1 & 3' elif (test "$word2" = "$word3") then echo 'Match: words 2 & 3' else echo 'No match' fi 4. for in 语法以及流程图如下 for var in arg-list do commands done for a in xx yy zz do echo $a done 结果如下: xx yy yy zz 5. for 语法以及流程图如下 for var do commands done 档名:lstarg for a do echo $a done $lstarg xx yy zz xx yy yy zz 6. while 语法以及流程图如下 while (condition) do commands done number=0 while (test $number -lt 10) do echo "$number\c" number=`expr $number + 1` done echo 结果如下: 0123456789 7. until 语法以及流程图如下 until (condition) do commands done 它和while 的不同只在於while 是在条件为真时执行回圈,而until 是在条件 为假时执行回圈。 8. break及continue 这两者是用於for, while, until 等回圈控制下。break 会跳至done後方执行 ,而continue会跳至done执行,继续执行回圈。 9. case 语法以及流程图如下 case str in pat1) commands1;; pat2) commands2;; pat3) commands3;; esac 而pat 除了可以指定一些确定的字串,也可以指定字串的集合,如下 * 任意字串 ? 任意字元 [abc] a, b, 或c三字元其中之一 [a-n] 从a到n的任一字元 | 多重选择 echo 'Enter A, B, or C: \c' read letter case $letter in A|a) echo 'You entered A.';; B|b) echo 'You entered B.';; C|c) echo 'You entered C.';;