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设计模式之Visitor

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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Visitor访问者模式定义

作用于某个对象群中各个对象的操作. 它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作.

在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为.

为何使用Visitor?

Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了.那么我们势必要用If来判断,如:

Iterator iterator = collection.iterator()

while (iterator.hasNext()) {

Object o = iterator.next();

if (o instanceof Collection)

messyPrintCollection((Collection)o);

else if (o instanceof String)

System.out.println("'"+o.toString()+"'");

else if (o instanceof Float)

System.out.println(o.toString()+"f");

else

System.out.println(o.toString());

}

在上例中,我们使用了 instanceof来判断 o的类型.

很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐.我们就可以使用Visitor模式解决它.

如何使用Visitor?

针对上例,定义接口叫Visitable,用来定义一个Accept操作,也就是说让Collection每个元素具备可访问性.

被访问者是我们Collection的每个元素Element,我们要为这些Element定义一个可以接受访问的接口(访问和被访问是互动的,只有访问者,被访问者如果表示不欢迎,访问者就不能访问),取名为Visitable,也可取名为Element。

public interface Visitable

{

public void accept(Visitor visitor);

}

被访问的具体元素继承这个新的接口Visitable:

public class StringElement implements Visitable

{

private String value;

public StringElement(String string) {

value = string;

}

public String getValue(){

return value;

}

//定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用

public void accept(Visitor visitor) {

visitor.visitString(this);

}

}

上面是被访问者是字符串类型,下面再建立一个Float类型的:

public class FloatElement implements Visitable

{

private Float value;

public FloatElement(Float value) {

this.value = value;

}

public Float getValue(){

return value;

}

//定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用

public void accept(Visitor visitor) {

visitor.visitFloat(this);

}

}

我们设计一个接口visitor访问者,在这个接口中,有一些访问操作,这些访问操作是专门访问对象集合Collection中有可能的所有类,目前我们假定有三个行为:访问对象集合中的字符串类型;访问对象集合中的Float类型;访问对象集合中的对象集合类型。注意最后一个类型是集合嵌套,通过这个嵌套实现可以看出使用访问模式的一个优点。

接口visitor访问者如下:

public interface Visitor

{

public void visitString(StringElement stringE);

public void visitFloat(FloatElement floatE);

public void visitCollection(Collection collection);

}

访问者的实现:

public class ConcreteVisitor implements Visitor

{

//在本方法中,我们实现了对Collection的元素的成功访问

public void visitCollection(Collection collection) {

Iterator iterator = collection.iterator()

while (iterator.hasNext()) {

Object o = iterator.next();

if (o instanceof Visitable)

((Visitable)o).accept(this);

}

public void visitString(StringElement stringE) {

System.out.println("'"+stringE.getValue()+"'");

}

public void visitFloat(FloatElement floatE){

System.out.println(floatE.getValue().toString()+"f");

}

}

在上面的visitCollection我们实现了对Collection每个元素访问,只使用了一个判断语句,只要判断其是否可以访问.

StringElement只是一个实现,可以拓展为更多的实现,整个核心奥妙在accept方法中,在遍历Collection时,通过相应的accept方法调用具体类型的被访问者。这一步确定了被访问者类型,

如果是StringElement,而StringElement则回调访问者的visiteString方法,这一步实现了行为操作方法。

客户端代码:

Visitor visitor = new ConcreteVisitor();

StringElement stringE = new StringElement("I am a String");

visitor.visitString(stringE);

Collection list = new ArrayList();

list.add(new StringElement("I am a String1"));

list.add(new StringElement("I am a String2"));

list.add(new FloatElement(new Float(12)));

list.add(new StringElement("I am a String3"));

visitor.visitCollection(list);

客户端代码中的list对象集合中放置了多种数据类型,对对象集合中的访问不必象一开始那样,使用instance of逐个判断,而是通过访问者模式巧妙实现了。

至此,我们完成了Visitor模式基本结构.

使用Visitor模式的前提

使用访问者模式是对象群结构中(Collection) 中的对象类型很少改变。

在两个接口Visitor和Visitable中,确保Visitable很少变化,也就是说,确保不能老有新的Element元素类型加进来,可以变化的是访问者行为或操作,也就是Visitor的不同子类可以有多种,这样使用访问者模式最方便.

如果对象集合中的对象集合经常有变化, 那么不但Visitor实现要变化,Visistable也要增加相应行为,GOF建议是,不如在这些对象类中直接逐个定义操作,无需使用访问者设计模式。

但是在Java中,Java的Reflect技术解决了这个问题,因此结合reflect反射机制,可以使得访问者模式适用范围更广了。

Reflect技术是在运行期间动态获取对象类型和方法的一种技术,具体实现参考Javaworld的英文原文.

 
 
 
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