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Windows 2000系统编程——进程的创建

王朝system·作者佚名  2006-11-24
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1 引言

新一代操作系统—— Windows 2000 是一个具有完整功能的环境,与其他操作系统相比完成同样的任务 Windows 2000 更出色。编程人员要编写系统层次应用程序和用户应用程序掌握 Windows 2000 中的进程管理至关重要。下面对 Windows 2000 进程的创建作详细论述。以便使读者从中掌握 Windows 2000 的特性,编写更有效和更有用的程序。

2 使用 WinExec 命令

⑴函数原型:

UINT Win Exec(LPCSTR lpCmdLine, UINT uCmdShow);

⑵参数:

lpCmdLine :指向一个空结束的字符串,串中包含将要执行的应用程序的命令行(文件名加上可选参数)。

uCmdShow :定义 Windows 应用程序的窗口如何显示,并为 CreateProcess 函数提供 STARTUPINFO 参数的 wShowWindow 成员的值。

⑶返回值:

若函数调用成功,则返回值大于 31 。若函数调用失败,则返回值为下列之一:

① 0 :系统内存或资源已耗尽。

② ERROR_BAD_FORMAT : EXE 文件无效(非 Win32.EXE 或 .EXE 影像错误)。

③ ERROR_FILE_NOT_FOUND :指定的文件未找到。

④ ERROR_PATH_NOT_FOUND :指定的路径未找到。

虽然 Microsoft 认为 WinExec 已过时,但是在许多时候,简单的 WinExec 函数仍是运行新程序的最好方式。简单地传送作为第一个参数的命令行,还需要决定如何显示程序(该程序也许会忽视它)的第二个参数。通常,将其设置为 SW_SHOW ,也可尝试 SW_MINIMIZED 或 SW_MAXIMIZED 。 WinExec 不允许用 CreateProcess 获得的所有选项,而它的确简单。

3 使用 ShellExecute 命令

⑴函数原型:

HINSTANCE ShellExecute(HWND hwnd, LPCTSTR lpOperation, LPCTSTR lpFile, LPCTSTR lpParameters, LPCTSTR lpDirectory, INT nShowCmd);

⑵参数:

hwnd :指向父窗口的窗口句柄。此窗口接收应用程序产生的任何信息框。

lpOperation :一个空结束的字符串地址,此字符串指定要执行的操作。下面的操作字符串是有效的:

"open"

此函数打开由参数 lpFile 指定的文件,此文件可以是一个可执行文件或文档文件,也可是一个文件夹。

"print"

此函数打印由参数 lpFile 指定的文件,此文件应是一个文档文件,假如此文件是一个可执行文件,则打开此文件。

"explore"

此函数搜索由参数 lpFile 指定的文件夹,此文件应是一个文档文件,

此参数可以为空。这种情况下,函数用于打开由参数 lpFile 指定的文件。

lpFile :一个空结束的字符串地址,此字符串指定要打开或打印的文件或者是要打开或搜索的文件夹。

lpParameters :假如参数 lpFile 指定一个可执行文件, lpParameters 则是一个空结束的字符串地址,此字符串指定要传递给应用程序的参数。假如 lpFile 指定一个文档文件, lpParameters 应为空。

lpDirectory :一个空结束的字符串地址,此字符串指定默认目录。

nShowCmd :假如 lpFile 指定一个可执行文件, nShowCmd 表明应用程序打开时如何显示。假如 lpFile 指定一个文档文件, nShowCmd 应为空。

⑶返回值:

若函数调用成功,则返回值大于 32 ,否则为一个小于等于 32 的错误值。

说明:可以用此函数打开或搜索一个外壳文件夹。打开文件夹可用下面任何一种形式:

ShellExecute(handle, NULL, path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);或

ShellExecute(handle, "open", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); 搜索文件夹,可用如下形式 ShellExecute(handle, "explore", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);ShellExecute 命令虽已过时但易于得到。该命令向命令解释程序提出打开、浏览或打印文档或文件夹的请求,虽然可以用 ShellExecute 运行程序,但通常只发送文档名,而命令解释程序则决定要运行那个程序。另外在打开目录文件夹时, ShellExecute 命令非常有用。

⑷程序示例

下面通过一个例子来说名 WinExec 和 ShellExecute 的使用。下面程序有控制台程序示例,其使用两种不同的方法,打开文本文件。下面程序使用 WinExec ,并明确指定使用记事本程序。然后,使用 ShellExecute, 打开文本文件。

程序清单

#include <windows.h>

#include <iostream.h>

void main(int argc,char *argv[])

{

cout<<”Opening with WinExec\n”;

if (WinExec(“notepad readme.txt”,SH_SHOW)<32)

MessagBox(NULL,”Can't WinExec”,NULL,MB_OK);

cout<<”Press Enter\n”;

MessagBox(NULL,”Press OK to continue”,”Progrm Launched”,MB_OK);

cout<<”Opening with ShellExecute\n”;

if (ShellExecute (NULL,”open”,

”readme.txt”,NULL,NULL,SW_SHOW)<(HANDLE) 32)

MessagBox(NULL,”Can't ShellExecute\n”,NULL,MB_OK);

}

4 使用 CreateProcess 命令

⑴函数原型:

BOOL CreateProcess(

LPCTSTR lpApplicationName ,

LPTSTR lpCommandLine ,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes ,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes ,

BOOL bInheritHandles ,

DWORD dwCreationFlags ,

LPVOID lpEnvironment ,

LPCTSTR lpCurrentDirectory ,

LPSTARTUPINFO lpStartupInfo ,

LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation

);

⑵参数:

lpApplicationName :指向一个以空结尾的串,他指定了要执行的模块

lpCommandLine :指向一个以空结尾的串,该串定义了要执行的命令行。

lpProcessAttributes :指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。

lpThreadAttributes :指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。

bInheritHandles , : 表明新进程是否从调用进程继承句柄。

dwCreationFlags : 定义控制优先类和进程创建的附加标志。

lpEnvironment :指向一个新进程的环境块。

lpCurrentDirectory :指向一个以空结尾的串,该串定义了子进程的当前驱动器和当前目录。

lpStartupInfo :指向一个 STARTUPINFO 结构,该结构定义了新进程的主窗口将如何显示。

lpProcessInformation : 指向 PROCESS_INFORMATION 结构,该结构接受关于新进程的表示信息。

⑶返回值:

若函数调用成功,则返回值不为 0 ;若函数调用失败,返回值为 0 。

ShellExecute 和 WinExec 命令用于简单的作业。如果要完全控制一个新进程,就必须调用 CreateProcess 。

在上述参数中,参数 lpStartupInfo 是 STARTUPINFO 结构。可以用来设置控台的标题,新窗口的的初始大小和位置,及重定向标准输入和输出。新程序通常可以忽略多数这些数据项,如果选择那样做的话。可以规定该结构体中的标志,已表明要设置的数据段。有时,不想设置任何信息,也必须传递一个有效的指针给空结构(确定设置大小到 cb ,及设置 dwFlags 成员为 0 )。参数 lpProcessInformation 返回进程和线程句柄,还包括进程和线程 ID 。这些句柄拥有在参数 lpProcessAttributes 和 lpThreadAttributes 中规定的访问。

要注意,针对 CreateProcess 的一些参数对控制台应用程序是特定的,而其它参数则对各种应用程序有用。大多数情况下,并不一定要填入 STARTUPINFO 结构,但无论如何必须提供它。其返回值是布尔型的,而真正感兴趣的返回值发生于作为参数传送的结构中( PROCESS_INFORMATION )。 CreateProcess 返回该结构中的进程 ID 及其句柄,以及初始线程 ID 及其句柄。可以将 ID 发送到其它进程,或使用句柄来控制新进程。

⑷相关命令

给定进程句柄,就可以用相关命令来控制进程。下面我们讨论进程结束的确定,进程结束的确定有以下几种方法:

①调用 GetExitCodeProcess

命令 GetExitCodeProcess 既能返回 STILL_ACTIVE ,也能返回进程退出值(如果进程结束时)返回值需要一个指针,其指向命令填充的变量。

②调用 WaitForSingleObject

WaitForSingleObject 的目的是要确定句柄是否处于发送信号的状态。当进程结束时,进程句柄发出信号。当调用 WaitForSingleObject 时,就规定进程句柄和超时值,如果超时为 0 ,则该命令就立刻返回,且能够确定进程的状态。如果超时是常数 INFINITE ,则命令就不返回,直到目标进程退出为止。当然,还可以规定超时值,其导致该命令等待要结束的进程一段时间。如果进程在超时届满前结束,该命令就返回,并指出句柄在发射信号状态。否则,就返回一个负值。不管句柄在何种状态, WaitForSingleObject 将成功返回,没有错误发生。要确定进程的状态,就必须比较返回值为 WAIT_OBJECT_0 (已发信号的)和 WAIT_TIMEOUT (未发信号的)。真正的错误返回值为 WAIT_FAILED 。另外可能的返回值是 WAIT_ABANDONED ,是不会看到何时处理进程。要等待一个进程,就必须带有 SYNCHRONIZE 特权的打开局柄。

这里要注意,进程 ID 与进程句柄不同。不能简单地在进程之间传送句柄,这意味着除非有句柄,否则不能从外部进程直接操纵一个进程。不过 OpenProcess 命令将允许任何程序(有足够的安全特权)将进程标示符(可以用来于其它进程通信)变换为进程句柄。通过调用 GetCurrentProcessId ,还可以了解当前进程标示符。如果要想与其他无关的进程共享,以使能够打开进程句柄,这是非常有用的。但调用 OpenProcess 时,可以请求对进程的访问。对每种进程的访问,也许有或也许没有访问要打开进程的安全性,于是试图请求是仅仅需要的。例如,如果要了解进程的返回代码,就需要 PROCESS_QUERY_INFORMATION 的访问。要终止进程,就必须有 PROCESS_TERMINATE 的访问。

⑸程序示例

下面通过一个例子来说名 CreateProcess 和相关命令的使用。下面程序是两个简单的控制台应用程序,第一个程序( MASTER )运行第二个程序( SLAVE ) , 并进入睡眠。 SLAVE 程序从命令行读取源程序的进程 ID(PID), 并等待 MASTER 程序终止。这些程序说明了以下几个重要技术:

l 使用 CreateProcess

l 使用 OpenProcess

l 使用 WaitForSingleObject

程序清单 MASTER 程序

#include <windows.h>

#include <iostream.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

void main(int argc,char *argv[])

{

char cmd[128];

if (argc!=1)

strcpy(cmd,argv[1]);

else

strcpy(cmd,”slave.exe”);

int pid=GetCurrentProcessId();

sprintf(cmd+strlen(cmd),” %d”,pid);

cout<<”Master: Starting:”<<cmd<<”\n”);

cout.flush();

STARTUPINFO info;

memset(&info,0,sizeof(info));

info.cb=sizeof(info);

PROCESS_INFORMATION pinfo;

If(!CreateProcess(NULL,cmd,NULL,NULL,FALSE<NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,&info,&pinfo))

{

c out<<”Master:Slave process did not start\n”;

c out<<” Master:Try naming slave process on the command line\n”;

}

cout<<”Master:Sleeping\n”;

cout.flush();

Sleep(15000);

Cout<<”Master:Exiting\n”;

exit(0);

}

程序清单 SLAVE 程序

#include <window.h>

#include <iostream.h>

#include <stdio.h>

void main(int argc,char *argv[])

{

if (argc!=2)

{

cout<<”Slave:Please rrun MASTER.EXE instead.\n”;

exit(1);

}

int pid=atoi(argv[1]);

HANDLE process=OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION|SYNCHRONIZE,FALSE,pid);

if (!process) cot<<”Slave:Error opening process\n”;

cout<<”Slave :Waiting for master to finish\n”;

cout.flush();

if (WaitForSingleObject(process,INFINITE)==STAUTE_WAIT_0)

cout<<”Slave:Master completed\n”;

else

cout<<”Slave:Unexpected error\n”;

exit(0);

}

5 小结:

通过本文介绍,读者应能掌握 Windows 2000 进程的创建,了解 Windows 2000 进程的控制。

参考文献

1 《新编 WINDOWS API 参考大全》朱友芹 主编 ………… 电子工业出版社, 2000 。

2 《 Windows 2000 系统编程》 ( 美 ) AI Williams 著 钮文良等译 … 机械工业出版社, 2001 。

 
 
 
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