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事件实验程序

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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//此程序从0到100计数,对偶数产生事件

using System;

namespace myevent

{

public delegate int EvenNumberHandler(int Number);//声明一个无返回值的以int型数为参数的委托

class Counter //声明计数器类

{

public event EvenNumberHandler OnEventNumber;//声明一个EvenNumberHandler委托类型的事件

public Counter()

{

OnEventNumber=null;

}

public void CountTo100() //公共方法,计数

{

int temp;

int currentnumber;

for (currentnumber=0;currentnumber<=100;currentnumber++)

{

if (currentnumber%2==0)

{

if (OnEventNumber!=null)

{

temp=OnEventNumber(currentnumber);

Console.WriteLine(temp);

}

}

}

}

}

/*class EventNumberHandleClass

{

public void EventNumberFound(int EventNumber)

{

Console.Write(EventNumber+" ");

}

}*/

class mainclass

{

/// <summary>

/// 应用程序的主入口点。

/// </summary>

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

Counter MyCounter=new Counter();

//EventNumberHandleClass MyEventNumberHandle=new EventNumberHandleClass();

//MyCounter.OnEventNumber+=new EvenNumberHandler(MyEventNumberHandle.EventNumberFound);

MyCounter.OnEventNumber+=new EvenNumberHandler(MyCounter_OnEventNumber);

//1.将MyCounter_OnEventNumber函数做为OnEventNumber事件的处理,也就是将MyCounter_OnEventNumber

//函数“安装”到事件中!

//2.这里对事件函数的调用不用参数表是因为有委托的存在,委托就相当于C++中的函数指针,它指向

//的是函数的首地址,所以不写参数表

MyCounter.CountTo100();

Console.ReadLine();

}

private static int MyCounter_OnEventNumber(int Number) //事件函数(对事件的处理)

//此函数的返回值的类型和参数类型是由委托决定的,必须和委托的声明一致

{

return Number;

}

}

}

//由此程序可以看出对事件的处理可以是类中的成员函数,也可以是单独的一个静态函数

 
 
 
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