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(第一章 DotNet框架与C#) 1.1 平台 与 框架

王朝c#·作者佚名  2006-01-09
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第一章 DotNet框架与C#

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DotNet带来了一些新的术语和概念,只有理解了这些术语和概念才有可能学好C#。当然,要讲解DotNet光这本书是不够的,再说了,我们这里的目的是讲解C#,所以本章主要是给大家介绍一些基本的DotNet术语和概念,这些术语和概念是全书的基础。

这里讲的虽然是基础,但并不是像相象中的那么容易理解。因为一切都是新的。如果想拥有一个比较全面的理解,推荐读者阅读这本书:《DotNet框架程序设计》。这本书不用推销,每个DotNet程序员应该人手一册。

1.1 平 台 与 框 架

我相信每个软件开发者都对“平台”和“框架”这两个词很熟悉。这两个词使用非常频繁,而且可以用在不同的场合。为了介绍DotNet和C#,我认为有必要先把这两个词分辨清晰才行。

1.1.1 平台

“平台”是一个比较底层的概念,现在很多地方都喜欢使用这个词,它重点突出事物的支持特性。主要指能提供特定服务的系统软件。 一般来讲,常说的“平台”指两种东西,一个是操作系统,另一个是程序运行环境。例如,“Windows平台”――操作系统,“Win32平台”――程序运行环境。有时为了更好的区分,也管程序运行环境叫“开发平台”,例如,Java开发平台。有时候根据上下文我们也可以分辨得清“此平台是何平台”,例如,“Java可以跨平台”,这里的“平台”指操作系统。我们这里的平台如果不作说明都是指开发平台。

我们进行程序开发都是针对某种运行环境(平台)而言的。平台的内部实现了许多底层的服务功能,那么平台具体是什么呢?这就要提到另一个概念:运行时(runtime)。运行时是一个组件。不同的操作系统有不同的形式,在Windows中,运行库的形式是dll文件。平台的服务功能(例如文件操作等)都是由运行时来实现的。一般来讲,每门语言都是一种平台,以C语言为例,我们经常用到函数malloc和free,还有它的文件操作机制,它的实现在哪儿呢?在“C运行时”中,在我的Windows系统中,这个运行时是msvcr71.dll 。为什么说C语言的可移植性好呢?这是因为几乎每个操作系统都含有C运行时。在开发面向某种平台的应用程序时,我们要做的就是利用平台提供的接口来调用这些功能。不同的平台有不同的接口形式,传统上是函数,但自从面向对象语言出现以来,现在主要用类。例如,Win32平台向外提供的是API函数,Java用类的形式向外提供接口。所以我们可以这么说:“平台是由运行时和接口组成的”。在下节中,将给出一个图示,以Win32平台和MFC为例分析平台与框架的关系,在那里也可以看到Win32平台的基本组成。在DotNet推出之前,Windows操作系统上存在如下一些程序运行环境或开发平台:

1.Win32

2. Posix

3. OS/2

4. Java

前三种是随Windows而来,本身固有的,也称之为环境子系统 environment subsystems。在这四种平台中以Win32和Java平台应用广泛。Java已经在多个操作系统中实现了。而Win32只存在于Windows中。

Win32平台存在于Windows中已经有很长一段时间了。一般来讲,“Windows程序设计”指的就是Win32程序设计开发。进行Win32程序开发时,我们要使用Win32平台提供的Win32 API。每个Win32程序员肯定都有这样一个感受:“开发Win32程序不是件容易的事情”,确实如此。不可否认,Win32平台功能确实强大,但是它本身的特点使得它提供的编程模型和接口使用起来很不方便,且存在不一致性,例如编写可执行程序和动态链接库就是两码事,COM呢,那就更复杂了。 还有两点使得用Win32平台开发程序让人觉得艰苦,一是Windows是事件驱动,基于消息的操作系统,要把这点理解就很费劲;二是Win32是基于对象的,面向对象的一些特性无法实施,特别是编程接口以函数形式提供造成使用不便,另外,Win32有一个独特的概念:句柄。总觉得这个东东不伦不类。既不是指针也不是具体的对象,理解起来很是费劲。另外安全问题也是Win32平台为大家所诟病的一个因素。

可以这么说,Win32平台的一些缺陷是Java平台在Windows上取得了成功的一个因素。 这是微软公司不愿看到的,所以就有了我们这里将要讨论的DotNet平台。

1.1.2 框架

如果我们直接调用平台提供的接口来编程,将会重复许多类似的工作。软件行业经过这么多年的发展,发现很多的应用程序在结构组织上是大同小异的。既然这样,就对这些在结构组织上相似的应用程序进行分析和抽象,得到它们的共同点:“骨架”。哈,这与人的身体十分相象,人有高矮胖瘦,美丑酷衰,但是骨架却是惊人的相象。在软件行业,这个骨架就是框架。 在框架并不等同于平台,框架是建立在平台之上的。框架也不仅仅是类库,面向对象语言普及以后,业界生成了许多可重用的类库。如果这些库中的类彼此之间没有任何联系,那么,它们永远也不会成为框架。软件经典《设计模式》中对框架是这样定义的:“一个框架就是一组相互协作的类,对于特定的一类软件,框架构成了一种可重用的设计”。正是因为重用的需要导致了框架的出现。

框架的核心含义是重用性。举个例子,Adobe公司的两款产品相信大家都很熟悉:PhotoShop和Reader,注意这两个软件的相同点吗?那就是多文档。其实这样的软件产品还有很多。如果每个这样的软件在实现时都要实现多文档特性,是不是一种资源和时间的浪费呢?好了,只要我们将这个特性单独实现,那些需要这些特性的软件产品就可以直接利用了。框架就是提供某些程序共同特性的系统。只要知道你的软件需要什么样的特性,你就可以应用相适应的框架。如果你是在Win32平台上开发,那么这里提到的多文档实现,没有必要从头开始用Win32 API构建,因为已经存在一个框架,此框架提供了这样的特性――MFC(微软基本类库)。

MFC不是平台,它是一个框架,建立在Win32平台之上。MFC是对Win32 API的封装,以类的形式Win32的服务功能。因为与以前的API编程相比,MFC确实有很大的不同,所以有人认为,MFC是一个程序开发平台,这是不正确的。当然,MFC不仅仅是对Win32API的封装,它还提供了其他一些高效而便利的设施,例如单文档,多文档等。VC程序员应该对此十分熟悉。

建立在Win32平台上的框架还有Borland公司的VCL,这也是一个比较成功的框架,如果你是一位C++Builder 程序员,那你大多数情况下都在使用此框架。

框架对于大量典型的情形给出了优秀的实现。它使得我们不再重新发明轮子。但是这并不说明框架就没有缺点。框架最大的局限性就是灵活性差。它帮你将程序的“骨架”搭好,你没有权利修改骨架,你只能是添加你需要的那一部分。也可以这么说,框架是一个半成品,已经决定了以后的形态。举个例子,当你在超市买了一条咸鱼回家做着吃,那你最终做出来的始终是咸鱼,你不能拿它做鲜鱼汤喝。

回到平台和框架上来,下面有一幅简单的图示以Win32和MFC为例子,可以帮助大家理解平台与框架的关系。

图1-1 平台与框架例图

 
 
 
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