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如何建立windows xp风格的图标

王朝system·作者佚名  2006-11-24
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windows xp风格的图标很美观,用专家的话叫做“很有视觉震撼力”。随着windows xp的发行和流行,许多程序设计者都需要学会建立与此风格协调一致的图标。那么,这种风格的图标是怎样设计出来的呢?请看下面的介绍:

一、windows xp风格图标的特点简介:

 windows xp风格图标的特点是:所用的颜色种类多、层次丰富,过渡自然流畅,边缘清晰,立体感强。使用的设计工具主要是Photoshop,并强烈推荐聘请具有3D设计经验的人员来完成图标的设计。同时,必须注意的有以下事项:

1.视线角度与透视关系应具有动感。

2.所有的图像中的线条边缘和角都要求圆滑,不能有生硬的感觉。





3.光源应当放置在左上角,同一个图标中的各个图形部分用光的风格必须一致。

4.物体放置位置和观察者的视线应当具有一定的倾斜角度。以免显得呆板。

5.物体阴影要过渡自然。

6.物体轮廓清晰,边缘的线条不能有锯齿型的折线。

7.图标中显示的物体、尤其是计算机以及IT设备等,外形要有现代感,尽量采用时尚流行的样式。例如眼下液晶显示器是很“前卫”的,用到显示器的图标中就应当采用很薄的液晶显示器的样式。

二、图标的尺寸:

 windows xp中,图标的尺寸并不是像早期的windows版本那样,要求严格地统一用几个特定的尺寸,可以用任意尺寸,甚至还可以将用户喜爱的照片制成图标。但原来统一的尺寸仍是系统推荐使用的,这些尺寸是:48 × 48, 32 × 32, 24 × 24, 16 × 16(以像素的点为单位)。在制作图标的时候,建议将表现相同内容的图标,也作成4种尺寸.最少也需要3种尺寸:

48 × 48

32 × 32

16 × 16 .

同一内容的图标,不同场合采用的尺寸不同。

下面的插图就是一个3种尺寸的典型实例:

 插图:

用于菜单中的图标:

这个插图是一个开始菜单,里面就使用了多个24 × 24点像素的图标(这些图标是人家微软做好的,你就不要再费心了!),



如果你想建立工具条中使用的图标,那么,请你注意:windows xp在工具条中使用的图标尺寸有两种:24 × 24 和 16 × 16,这是有尺寸限制的。就像下面图中所示。



三、支持的颜色深度

 所谓支持的颜色深度,可以直观地理解为设计时可用的颜色种类数。支持的颜色种类数越多,可以显示的颜色将越丰富。按照通常习惯,分:

·24-bit 24位真彩色

·8-bit 256色

·4-bit 16色

只有显示卡设置的颜色模式等于或高于某种上述设计模式时,图标的颜色才能得以完全显现,例如,如果当前显示卡设置的8 Bit(256色),则只有8 Bit 及其一下的可以正确显示,高于8 Bit的图标显示的颜色将失真很大。若熟悉显示卡的设置,这些将不难理解。

同一图形采用不同的颜色模式:



上图是“My Pictures”的图标,从左到右,依次用的是 24位真彩色、 256色 、 16色

四、调色板:

调色板是指在设计图标的时候系统可以使用的颜色,windows xp中所用的调色板如下:



颜色右边的数字是构成该色所用的RGB三个单色的分量。分量的最小值是0。最大值是255。

需要注意的是:在专用的设计环境中,例如photoshop等,可供使用的颜色数目很多,但设计好的图标却是用在windows环境中的,该环境所支持的颜色数目比photoshop要少,有时甚至只有很少几种。所以,选取的颜色一定要在将来运行的调色板之内,否则,将影响显示效果。

五、对象分组以及透视关系:

 设计的图标中,虽然可用各种各样的图形对象,但综合起来,大致可分两类:有模拟实物的,例如表示文档可以用一页纸张,表示电脑可以用电脑主机、表示搜索查找使用放大镜等,有的则是会意的符号和或文字,例如感叹号常常用来表示警告或提示等。



上图中,最左边表示图像文档,中间以放大镜表示“搜索”图标,右边是“个人偏爱设置”图标。

如果分析图标的透视关系,可以参考下面的方法,在图标设计的过程中加上网格,利用网格作为参照,就可以很准确地处理景物的透视关系。就像下图所示



由于网格线可以由设计者添加和消除,从这点上看,要比传统的纸面绘画的透视关系好掌握。

有些图标的设计可以考虑使用部分重叠的方案,图形对象多,会意将变得更加形象,更便于理解含义。例如,下面三个图标的含义是:(自左至右)添加或删除程序、图片打印、新近建立的文档。你仔细想想,有这么个意思没有?

但同一个图标中,不能用太多的物体来表示会意,采用的物体最好在三个一下。

采用物体重叠也需要注意彼此之间的透视关系。



 体现透视关系的另一个手段是使用阴影,你仔细对比下面两个图标,就会发现右边的那个加上阴影之后,显示效果是不一样的。加入阴影的方法:

1.将左边的图标放置在Photoshop中。

2.在Photoshop中,选择“阴影”,角度取135度,距离取2。大小也取2。

3.阴影用75%的不透明的黑色。



六、勾勒图标轮廓与含义选择:

 设计初期,最好用铅笔来勾勒出图标的轮廓线,下面的例子,是My Pictures的图标轮廓。

在设计图标的时候,虽然可用素材很多,但也要遵循一些共同的原则:





(1.)尽量恪守用户已经熟悉或习惯了的概念,保持图标含义的前后连贯和一致。

(2.)考虑同一含义的图标在系统的不同位置保持一致。

(3.)注意避免采用的图形内容与用户文化观念上的冲突,并且尽量不采用字母、单词,尤其是非通用文字的字母和单词更不宜采用。另外,还要尽量不使用人脸、人手作为图标的素材,如果必须用,也要用那些非特定的。

(4.)在同一个图标中,画面中相互关联的物体应控制在三个以下,如果过多,将显得拥挤,或尺寸比例不好处理。物体与物体之间要错开一定距离。

(5.)注意不要在自己设计的图标中插入微软的图标或敏感的商标,这可能会引起版权纠纷。其原因大家都清楚。

下面是windows xp中提供的共用图标,其含义多数用户已经习惯,和老图标相比,采用的图形对象变化不大,但美观程度大大增加。



罗列在下面的是windows xp中工具条上使用的图标。



七、几个实际制作例子:

 推荐采用的制作工具:

微软推荐的图标制作工具是:FreeHand 和 Adobe Illustrator.具体制作过程如下:

1.先建立图标的轮廓图形。FreeHand适合用来建立所谓矢量图形,即调用划线函数来划线形成图像。建立的图标应符合上面介绍的标准:即同一内容的图标至少建立尺寸不同的三个图标,以备在不同的场合下使用。

2.着色、加阴影等加工过程应在Photoshop中完成,可以利用拷贝粘贴命令,将矢量图形粘贴在Photoshop中。这个截图是粘贴命令对话框。

例一、建立24-Bit的图标:

1.将原来在FreeHand中建立的图标粘贴到Photoshop中,这个过程中要注意必须将三个尺寸不同的图标都粘贴过来,尤其注意尺寸最小的图标(16 × 16),清晰程度必须符合要求,如果不行,请重新用FreeHand绘制,并重新粘贴过来。

2.加入阴影,这个操作前面已经述及,这里不再重复介绍,只给出选择参数时,所使用的对话框。





3.将图形与阴影进行合成:

这需要先建立一个空白层,然后选择“合并可见”,具体操作菜单如下:





4.尽力新的photoshop文件,将每个尺寸的图标单独建立一个文件,如果认为不满意,可以重复上述过程返工重来。

5.将建立的文件文件保存为扩展名为.psd的文件。

例二、建立8 Bit的图标:

8 Bit的图标将可以显示在比32 Bit模式更低的那些模式之下,建立这样的图标,可以使用上面介绍的方法,只是将颜色数目加以限制。也可以以24 Bit的图标为基础,在此基础上将其“改造”为8 Bit的图标。不论用那种方法,都要遇到一个很现实的问题:显示模式一更改,图形将显示出粗糙的边缘,出现明显的锯齿状折线,下面的操作过程,将可以相对减少这种影响:

1.在photoshop环境中,双击原来建立的24 bit的图像层标签,然后将其更名为8 bit的图像层。

2.再建立一个新的空白层,并以某种深的颜色(例如蓝色)来填充该层。

3.将新建立的并填充好颜色的层与8 Bit的层进行合并操作。

4.进行边缘修饰,减少锯齿折线。主要的方法是以纯粹的背景颜色来“平滑”那些边缘上的锯齿。

下图是以上四个步骤的示意图。



5.检查图形的背景光,并进行修饰。

6.对于三种尺寸的图标:48 × 48, 32 × 32, 和 16 × 16,分别建立各自的photoshop文件,可用拷贝和粘贴这些图标之后建立文件。

7.刷涂图像背景颜色,这就需要在上面介绍的调色板中来选取合适的颜色,一般说,选择颜色的原则是:尽量用原图像中没有用过的颜色,例如“洋红色”,就像下面图形中的背景颜色那样。

建立洋红色的背景,操作步骤如下:

a.选择菜单:Image-Mode-Indexed Color 然后选定 Flatten Layers.

B. 在 Palette 的下拉菜单中,选择: Custom.在定制对话框中点击OK,然后,在选定颜色后。仍点击OK。

C.将结果保存为.psd文件。

D.另外两个尺寸的图标,也采用上述方法处理。

E.也将结果保存为.psd文件。

 如果建立16色(4 Bit)的图标,可以以8 Bit的图标为基础,只是用的调色板不同,这种模式下只有16种颜色可供选择,



以洋红色为背景的16色的图标例子。

除此之外,所采用的方法和上面差别不大,这里就不重复叙述了,另外,由于这种模式的图标与早期windows中采用的图标一样,用老的方法也可以制作出来。

 八、建立.ICO文件

 完成的图标并不能直接在程序中使用,应用的时候必须将其编译到一个扩展名称为.ico的文件中,以建立32 Bit的图标文件为例,需要使用一个名字为GMG的工具,这个工具,可以从,Gamani 网站得到。

下面就介绍如何用这个工具来建立ico文件。这个过程属于比较典型的操作,对应的图标共有3种尺寸,每种尺寸还分为3种颜色模式。所以,总共需要建立的文件有9个,每种尺寸中的每种颜色模式都对应一个文件。也就是下面列出的这些:

48 × 48 24-bit

32 × 32 24-bit

16 × 16 24-bit



48 × 48 8-bit

32 × 32 8-bit

16 × 16 8-bit



48 × 48 4-bit

32 × 32 4-bit

16 × 16 4-bit

具体的操作过程为:

1.打开GMG工具,将每个图标文件用鼠标托拽到相应的窗口中,每个图标文件将对应地变成一个“框架”。若不使用鼠标托拽的方式,就需要利用菜单:File-Insert Frames。两者的作用是一样的。





3.当你进行这些托拽操作的时候,系统会显示出类似上边这样的对话框。里面需要进行层和透明度两个方面的设置(点击对应的检查框),这些检查框的含义是:

○。直接(混合地)显示多个层

○。不混合,每个层使用一个帧或框架。

○。保持背景透明。

4.每个图标的背景层都有一个方框,这些方框在逻辑上总是存在的,但就是不能在将来的图标中显示出来的,请选定这些背景帧的方框并按Del键将其删除,删除的只是线条。

5.现在,你有了九个图标,每三个为一组,分别对应不同的颜色模式,就像下图一样,从上到下,颜色模式依次为:4、8、24 Bit 。在GMG的环境中,将鼠标放置到某个图标上后,工具上面的提示框中会显示对应图标的属性,包括:尺寸、透明、颜色模式等等信息。



6.对于4 bit和8 bit的图标,也需要处理背景透明的问题,GMG一般用绿色来作为背景颜色,但这是能根据你自己的意图改变的,可以使用你自己喜好的颜色,也可以不动,而直接采用默认的背景颜色。更改的时候可以用菜单:View-Transparency As来实现。

7.具体操作为:

a.选定一个帧,鼠标点击工具箱中的Pick Transparency Color图标,将显示下面的对话框,即所谓透明工具:







b.用颜色滴管工具来改变图标中的背景颜色,例如都改用绿色,也可以用你自己喜爱的别的颜色作透明背景。

C.对于4 bit 的图标,也需要重复上述操作过程。

8.点击“File”,以扩展名ico保存这些结果

九、建立工具条的方法:

 windows xp中的工具条中用的图标和刚才我们建立的图标基本是一样的,有两个最主要的区别:一是使用的图形不需要阴影修饰;二是尺寸有限制,必须为24 × 24和 16 × 16个像素点。另外,工具条中的图标也必须具备两种状态:默认状态和“热”状态。默认状态可以简单地理解为尚未进入使用的状态。“热”状态是指鼠标光标移动到相应图标上后,图标做出的响应,这种响应一般是加深图标颜色的饱和程度。

 工具条中的图标由于面积很小,图标之间排列密集,所

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