对jBPM来讲,工作流由一些节点和用户定义的Hander组成。一个工作流从start-state开始,中间经过若干个节点(state、fork、milestone、process-state、decision和join),最后结束于end-state。节点之间通过transient来连接,指明当前节点下面要经过的节点。经过节点时,jBPM会触发相应的Hander来完成用户指定的工作。Hander包括各种事件的ActionHander;指定节点指定操作Actor的AssignmentHandler;定义节点工作的Hander,包括fork节点ForkHander,Join节点JoinHander,decision节点的DecisionHander,process-state节点的ProcessInvocationHandler。jBPM对Hander都有缺省的实现,如果用户没有指定相应Hander,jBPM就使用缺省Hander。
定义工作流程的时候,可以根据实际业务流程,先画UML状态图,然后根据活动图和jpdl编写processdefinition.xml-jBPM工作流定义文件。状态图的节点可以对应到jpdl的相应节点,比如状态对应于state、转换(分叉)对于fork。流程定义文件设计的时候,可以将一些业务处理放在Hander处理。
jBPM节点实际上是XPDL规范中Activity的细化,是一种特殊的Activity。start-state与end-state节点,是由jBPM负责处理,jBPM从start-state节点开始工作流程,在end-state结束工作流程。
state节点要外部的参与才能进入到下一个状态,比如请假流程中需要经理批准的步骤。
Join相当于activity transition 的join,fork相当于activity transition 的fork,但是采用怎样join和fork,用户可以自己定义。缺省的fork相当于XPDL 的AND FORK,每个分叉都走;缺省的join 相当于XPDL 的AND JOIN,所有分叉都到达后,才进入下一节点。
Decision相当于编程语言中的判断,由DecisionHander决定下一个要经过的节点。通过自己定义DecisionHander,用户可以借助decision节点实现自动节点,即流程到这里,执行一定操作,自动进入下一个节点。
Process-state相当于subflow activity,ProcessInvocationHandler负责处理具体调用子流程的过程,比如子流程名称,传递的参数等。jBPM没有规定子流程的调用过程,只是提供了一个DefaultProcessInvocationHandler,给出了一个调要的范例。
Milestone是一种特殊的节点,用于同步两个执行路径,比如执行到milestone节点后,jBPM就等待,等到另外一条路径上某个节点发出可以继续的信号后,jBPM才进入milestone的下一个节点。节点通过MilestoneReachedActionHandler来发消息。
工作流中用到的所有变量通过Variable来说明,变量类型通过type来定义。类型定义必须要继承org.jbpm.delegation.Serializer接口。变量是作为字符串存储在数据库中的,因此类型要提供与字符串类型相互转换的方法。jBPM变量的作用域是工作流本身。
流程执行到某个节点的时候,会触发节点的相应事件。事件类型包括process-start、process-end、state-enter、state-leave、state-after-assignment、milestone-enter、milestone-leave、decision-enter、decision-leave、fork-enter、fork-every-leave、join-every-enter、join-leave、transition。事件具体执行的操作,用户通过继承ActionHander接口来指定。