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关于大小不变的对象的内存池管理

王朝other·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

这是我写的一个简单的内存管理类,主要是用在:如果有种大小不变的对象要频繁的new和delete,为了防止产生大量的内存碎片和提高效率,可以考虑使用下面的内存管理类。下一篇文章,我将介绍如何使用这个类

#ifndef _MEMPOOL_H

#define _MEMPOOL_H

/********************************************************************

created: 2004/11/29

created: 29:11:2004 16:02

filename: ..\memory pool\test\cmempool.h

file path: ..\memory pool\test

file base: cmempool

file ext: h

author: David

purpose: 同等大小的小对象如果频繁的动态申请与释放(eg: s

erver),必然会导致系统产生大量的内存碎片,这样

当系统长时间的运行后,就会因为大量的内存碎片而

导致无法再分配出内存,这样我们的软件就会变的不

稳定,而且频繁的new和delete会导致效率低下,因此

需要有自己内存管理。下面的类就是一个简单的内存

管理。

*********************************************************************/

#include "Lock.h"

template <class CNode>

struct Mem_Pool_Node

{

union {

char Obj[sizeof(CNode)];

Mem_Pool_Node *m_pNext;

};

};

template <class CNode>

class CMemPool

{

typedef Mem_Pool_Node<CNode>* Mem_Pool_Node_Type;

public:

CMemPool(){

m_pListFreePool = NULL;

m_nInuse = 0;

m_nFree = 0;

};

virtual ~CMemPool(){

Mem_Pool_Node_Type pPreNode= NULL;

Mem_Pool_Node_Type pNode= NULL;

m_Lock.Lock();

pPreNode = m_pListFreePool;

pNode = m_pListFreePool;

while (NULL != pNode) {

pPreNode = pNode;

pNode = pNode->m_pNext;

delete pPreNode;

pPreNode = NULL;

}

m_Lock.Unlock();

};

CNode *Allocate(){

void *p = NULL;

Mem_Pool_Node_Type pNode= NULL;

if (NULL == m_pListFreePool) {

try{

p = (::operator new(sizeof(CNode)));

}

catch (...) {

if (p != NULL) {

::operator delete ((CNode *)(p));

p = NULL;

}

return NULL;

}

m_Lock.Lock();

m_nInuse++;

m_Lock.Unlock();

}

else{

m_Lock.Lock();

pNode = m_pListFreePool;

m_pListFreePool = m_pListFreePool->m_pNext;

p = pNode;

m_nFree--;

m_nInuse++;

m_Lock.Unlock();

}

return static_cast<CNode *>(p);

};

void Release(void *p){

if (NULL == p) {

return;

}

m_Lock.Lock();

if (NULL == m_pListFreePool) {

m_pListFreePool = static_cast<Mem_Pool_Node_Type>(p);

m_pListFreePool->m_pNext = NULL;

}

else{

(static_cast<Mem_Pool_Node_Type>(p))->m_pNext = m_pListFreePool;

m_pListFreePool = static_cast<Mem_Pool_Node_Type>(p);

}

m_nInuse--;

m_nFree++;

m_Lock.Unlock();

};

void GetInfo(int &inuse, int &free){

inuse = m_nInuse;

free = m_nFree;

};

private:

CLock m_Lock;

int m_nInuse;

int m_nFree;

Mem_Pool_Node_Type m_pListFreePool;

};

#endif

 
 
 
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