Perl6的结构
摘要
源码进入解释器,解释器产生一个语法树(syntax tree)。
语法树进入编译器,编译器产字节码(bytecode)。
字节码进入优化器(optimizer),优化器产生更多的(更好的)字节码。
Runtime然后来处理进入的字节码(可能是运行它,不过也有可能把它转化为Java字节码,或者.Net字节码,或者可执行的Alpha 代码(an alpha executable),或者编码的DNA序列)。
Source Code
+----------------+
|The Parser |
+----------------+
Syntax Tree
+-------------------+
|The Compiler |
+--------------------+
Bytecode
+---------------------------+
|Byteode Optimizer |
+---------------------------+
Better Bytecode
+------------+
|Runtime |
+------------+
计划
解释器将允许你改变这些规则。规则集(rule sets)定义了主要的语言(Perl, C, Python, Java, etc.),你可以为其他的语言撰写新的规则(比如,没有$ @ %等符号的Perl)。
运行时引擎(the runtime engine)将会时一个基于寄存器的虚拟机(a register-based virtual machine),而perl5的虚拟机时基于栈的(stack-based)。
重写(revisit)Perl的一个主要原因是要去修复混乱的XS(XS是指用C/C++子程序来扩展Perl)的方式。除了用来执行Perl的函数,Perl5没有用于扩展的API,所以扩展Perl需要大量繁琐的工作。Dan和Larry的目标是要使C扩展的使用尽可能的简单(Brian Ingerson的精彩的Perl5内联模块为此指明一些方向)。任何使用过XS的人都等着它的灭亡。
Perl5被设计成这样一种方式,那就是当有C的时候,它就可以运行。近来,一些虚拟机(JVM, .NET)代替了C。所以,我们将看到,我们的自己的虚拟机不仅可以在有C的时候运行,而且同样可以方便的将字节码输入到其他的虚拟机。