Atlas中的Behavior定义了当控件的某个事件被触发时的行为。Behavior可以看作是一种封装了的DHTML的事件,例如click和hover等。Behavior同样可以是一个组件,可被attach到某个Atlas客户端控件上,以提供这个Atlas客户端控件更高级,更丰富的功能,例如一些复杂的拖放(drag & drop),自动完成,浮动等功能。Behavior将被定义在某个Atlas控件的behaviors集合中。
从Atlas文档以及源文件中,我们可以知道Atlas有如下一些内建的Behavior:
Click Behavior:提供对鼠标点击的处理。
Floating Behavior:提供拖放(drag & drop)的效果。
Hover Behavior:提供对DHTML的事件onmouseover,onmouseout,onfocus以及onblur的处理。
Pop-up Component:提供pop-up的功能,可以用来实现高级的tooltip。
Auto-complete Behavior:提供自动完成的功能。这也是Atlas演示中常用的功能之一。这个Behavior还需要服务器端的处理程序。
Click Behavior用来处理DHTML的onclick事件,非常有用但是它提供的功能有些简单。在一些比较复杂的程序中,我们可能需要将左右键的功能分开,例如,左键用来选择,右键用来弹出快捷菜单。虽然我们可以把这个if-else放在Click Behavior的处理函数中,但这并不是好的Atlas的方法。因此,今天我们来编写一个更加强大的Click Behavior,叫做ExtendedClickBehavior,它可以在Behavior的内部就把左右键分开,并且引发出两个不同的事件。通过编写这个ExtendedClickBehavior,您也可以了解在Atlas中创建自定义的Behavior的一般过程。
通常的,创建自定义的Behavior有如下5个步骤:
继承于Sys.UI.Behavior基类。
定义您自己的事件以封装DHTML中的事件。这些事件将被用来暴露给其他的Atlas控件以代替原有的,未经修饰的DHTML事件。
在Behavior的构造函数中为您的事件指定处理函数,并在析构函数中detach事件的处理函数。
在处理函数中发出相应的事件。在ExtendedClickBehavior的例子中,我们根据鼠标按键的不同来发出不同的事件。
在getDescriptor()方法中加上对您定义的事件的描述。
下面是ExtendedClickBehavior的JavaScript代码。上述五个步骤在代码内以注释的形式标出。将下面的代码保存为ExtendedClickBehavior.js。
Sys.UI.ExtendedClickBehavior = function() {
Sys.UI.ExtendedClickBehavior.initializeBase(this);
var _clickHandler;
// step 2
this.click = this.createEvent();
this.leftClick = this.createEvent();
this.rightClick = this.createEvent();
this.dispose = function() {
// step 3
this.control.element.detachEvent('onmousedown', _clickHandler);
Sys.UI.ExtendedClickBehavior.callBaseMethod(this, 'dispose');
}
this.initialize = function() {
Sys.UI.ExtendedClickBehavior.callBaseMethod(this, 'initialize');
// step 3
_clickHandler = Function.createDelegate(this, clickHandler);
this.control.element.attachEvent('onmousedown', _clickHandler);
}
this.getDescriptor = function() {
var td = Sys.UI.ExtendedClickBehavior.callBaseMethod(this, 'getDescriptor');
// step 5
td.addEvent('click', true);
td.addEvent('leftClick', true);
td.addEvent('rightClick', true);
return td;
}
// step 4
function clickHandler() {
this.click.invoke(this, Sys.EventArgs.Empty);
if (window.event.button == 1)
{
this.leftClick.invoke(this, Sys.EventArgs.Empty);
}
else if (window.event.button == 2)
{
this.rightClick.invoke(this, Sys.EventArgs.Empty);
}
}
}
// step 1
Sys.UI.ExtendedClickBehavior.registerSealedClass('Sys.UI.ExtendedClickBehavior', Sys.UI.Behavior);
Sys.TypeDescriptor.addType('script', 'extendedClickBehavior', Sys.UI.ExtendedClickBehavior);
让我们在页面中测试一下这个ExtendedClickBehavior。在页面上添加一个<div>用来点击,一个label用来显示点击的信息。下面是ASPX文件中的HTML定义。不要忘记在ScriptManager中添加对ExtendedClickBehavior.js文件的引用。
<atlas:ScriptManager EnablePartialRendering="true" ID="ScriptManager1" runat="server">
<Scripts>
<atlas:ScriptReference Path="ExtendedClickBehavior.js" />
</Scripts>
</atlas:ScriptManager>
<div>
<div id="myButton" style="border: 1px solid black; width: 20em; white-space:normal">Click On Me (Left and Right)!</div> <br />
<span id="myLabel">not clicked</span>
</div>
下面是Atlas脚本定义。注意到我们使用了Atlas的setProperty Action(有关Atlas Action,请见后续文章)用来在每次点击后设置label的text。
<page xmlns:script="http://schemas.microsoft.com/xml-script/2005">
<components>
<label id="myButton">
<behaviors>
<extendedClickBehavior>
<click>
<setProperty target="myLabel" property="text" value="clicked" />
</click>
<leftClick>
<setProperty target="myLabel" property="text" value="left clicked" />
</leftClick>
<rightClick>
<setProperty target="myLabel" property="text" value="right clicked" />
</rightClick>
</extendedClickBehavior>
</behaviors>
</label>
<label id="myLabel" />
</components>
</page>
浏览器中的运行结果:
没有点击:
左键点击:
右键点击:
上述示例程序可以在此下载:http://www.cnblogs.com/Files/dflying/ExtendedClickBehaviorDemo.zip