分享
 
 
 

C#基础全接触

王朝c#·作者佚名  2006-11-24
窄屏简体版  字體: |||超大  

引用类型是类型安全的指针,它们的内存是分配在堆(保存指针地址)上的。

String、数组、类、接口和委托都是引用类型。

强制类型转换与as类型转换的区别:当类型转换非法时,强制类型转换将抛出一个System.InvalidCastException异常,

而as不会抛出异常,它返回一个null值。

用using创建别名:using console = System.Console;

访问限定符:

public 该成员可以被其他任何类访问

protected 该成员只能被其派生类访问

private 该成员只能被本类的其他成员访问

internal 该成员只能在当前编译单元的其他成员访问

带参数列表和返回值的Main方法:

class Test

{

public static int Main(string[] args)

{

foreach (string arg in args)

{

...

}

}

}

构造函数(constructor)包括实例构造函数和静态构造函数。

构造函数与类名相同,且不能有返回值。例:

class TestClass

{

TestClass() //实例构造函数:可以访问静态成员和实例成员,用于初始化实例成员

{

...

}

static TestClass() //静态构造函数:只能访问静态成员,用于初始化静态成员

{

...

}

}

类的静态成员属于类所有,不必生成实例就可以访问,它是在载入包含类的应用程序时创建的,

但静态方法不能访问类的实例变量和方法。通常,静态变量是在定义时就赋初始值的。

类的实例成员属于类的实例所有,不创建实例对象就无法对其进行访问,实例成员可以访问类的

静态成员和其它实例成员。

调用基类的析构函数:

class A

{

public A()

{

...

}

}

class B

{

public B(): base() //调用基类的析构函数

{

...

}

}

常量:其值是在编译时设定的,必须是数值文字。默认状态下常量是静态的。例:

class A

{

public const double pi = 3.1415;

}

常量是编译时就确定的值,只读字段是在运行才能确定的值。比如运行时才能确定的屏幕分辨率。

只读字段只能在类的析构函数中赋值。

静态只读字段:

class A

{

public static readonly int ScreenWidth; //静态只读字段

static A() //静态析构函数

{

ScreenWidth = 1024; //在静态析构函数中初始化

}

}

在类的继承中,类的析构函数是不会被继承的。

一个派生类只能从一个基类继承,不能同时从多个基类继承,但可以通过继承多个接口来

达到相同目的。实现多继承的唯一方法就是使用接口。例:

class MyFancyGrid: Control, ISerializable, IDataBound

{

...

}

密封类是不能继承的类,抽象类不能被定义为密封类,且密封类的私有成员不能用protected修饰,

只能用private。例:

sealed class A

{

...

}

关键字ref和out用于指定用引用方式传递方法的参数。

它们的区别是:ref参数必须初始化,而out参数不需要初始化。所以在方法处理代码依赖参数的

初始化值时使用ref,不依赖初始化值时使用out。

对out参数即使在传递前对其进行了初始化,其值也不会传递到方法处理函数内部。传递时系统

会将其设为未初始化。所以在方法内部必须对out参数进行初始化。

方法重载时,必须参数数目和参数类型其中之一不同,返回值不同不能作为重载。

C#不支持方法的默认值,只能通过方法重载来实现。例:

class A

{

int Method(int a)

{

...

}

void Method(int a, int b) //参数数目不同

{ //返回值不同不能作为重载

...

}

}

params参数用于一个不定数目参数的方法,一般后面跟一个数组。例:

class A

{

public void Method(params int[] i)

{

...

}

}

方法的覆盖:指派生类覆盖基类的同名方法,有二种方法

1)第一种是在派生类要覆盖的方法前面加new修饰,而基类不需要作任何改动。

这种方法的缺点是不能实现多态。例:

class A

{

public void Method() //无需任何修饰

{

...

}

}

class B: A //从基类继承

{

new public void Method() //覆盖基类的同名方法

{

...

}

}

class TestClass

{

A Instance = new B();

Instance.Method(); //这时将调用类A的Method方法,而不是类B的Method方法

}

2)第二种是在派生类要覆盖的方法前面加override修饰,而基类的同名方法前面加virtual修饰。

这样就能实现多态,例:

class A

{

virtual public void Method() //基类定义虚方法

{ //虚拟方法不能定义为private,因为private成员对派生类是无法访问的

...

}

}

class B: A //从基类继承

{

override public void Method() //派生类覆盖基类的同名虚方法

{

...

}

}

class TestClass

{

protected void Test()

{

A Instance = new B(); //定义一个实例,类型为基类,从派生类创建

//派生类总是能够向上转换为其基类

Instance.Method(); //将调用派生类B的Method方法,而不是基类的,这就是多态

}

}

说明:new修饰的方法覆盖不能实现多态的原因,是因为使用new时编译器只会实现早期绑定(early binding)。

即调用的方法在编译时就决定了:编译器看到Instance.Method()而Instance的类是A,就会调用类A的Method()方法。

override修饰的方法覆盖可以实现多态的原因,是因为实现了后期绑定(late binding)。

使用override时强制编译器在运行时根据类的真正类型正确调用相应的方法,而不是在编译时。

而基类的同名方法必须加virtual修饰。

类的静态方法可能通过 类名.静态方法名 这种格式来调用,不能使用 实例名.静态方法名 这种方法调用。

因为类的静态方法为类所有(是属于类本身的),而非实例所有(不是属于类的实例的)。

类的静态方法可以访问类的任何静态成员,但不能访问类的实例成员。

C#中类的变量称为字段。类的public变量称为类的公共字段。

类的属性由一个protected(也可以是private)字段和getter和setter方法构成:

class Address

{

protected string zipCode; //protected字段,注意大小写

public string ZipCode

{

get //getter方法

{

return zipCode;

}

set //setter方法

{

zipCode = value; //被传递的值自动被在这个value变量中

}

};

}

只读属性是指省略setter方法的属性,只读属性只能读取,不能设置。

属性也可以用限定符virtual,override和abstract修饰,功能同其他类的方法。

属性有一个用处称为懒惰的初始化(lazy initialization)。即在需要类成员时才对它们进行

初始化。如果类中包含了很少被引用的成员,而这些成员的初始化又会花费大量的时候和系统

资源的话,懒惰的初始化就很有用了。

C#中数组对象共同的基类是System.Array。

将数组声明为类的一个成员时,声明数组与实例化数组必须分开,这是因为只能在运行时创建了

类的实例对象之后,才能实例化数组元素值。

声明:

int[] intArray; //一维数组

int[,,] int3Array; //三维数组

初始化:

intArray = new int[3] {1,2,3};

int[,] int2Array = new int[2,3] {{1,2,3},{4,5,6}}; //声明时可以初始化

遍历:

1)一维数组

for (int i = 0; i < intArray.Length; i++); //Array.Length返回数组所有元素的个数

foreach (int i in intArray);

for (int i = 0; i < intArray.GetLength(0); i++);//Array.GetLength(0)返回数组第一维的个数

2)多维数组

for (int i = 0; i < int3Array.GetLength(0); i++) //遍历三维数组

for (int j = 0; j < int3Array.GetLength(1); j++)

for (int k = 0; k < int3Array.GetLength(2); k++)

{

...

}

数组的维数就是该数组的秩(Rank)。Array.Rank可以返回数据的秩。

锯齿数组(jagged Array)是元素为数组的数组,例:

int[][] jaggedArray = new int[2][]; //包含二个元素,每个元素是个数组

jaggedArray[0] = new int[2]; //每个元素必须初始化

jaggedArray[1] = new int[3];

for (int i = 0; i < jaggedArray.Length; i++) //遍历锯齿数组

for (int j = 0; j < jaggedArray[i].Length; j++)

{

...

}

类的属性称为智能字段,类的索引器称为智能数组。由于类本身作数组使用,所以用

this作索引器的名称,索引器有索引参数值。例:

using System;

using System.Collections;

class MyListBox

{

protected ArrayList data = new ArrayList();

public object this[int idx] //this作索引器名称,idx是索引参数

{

get

{

if (idx > -1 && idx < data.Count)

{

return data[idx];

}

else

{

return null;

}

}

set

{

if (idx > -1 && idx < data.Count)

{

data[idx] = value;

}

else if (idx = data.Count)

{

data.Add(value);

}

else

{

//抛出一个异常

}

}

}

}

接口是二段不同代码之间约定,通过约定实现彼此之间的相互访问。

C#并不支持多继承,但通过接口可实现相同功能。

当在接口中指定了实现这个接口的类时,我们就称这个类“实现了该接口”或“从接口继承”。

一个接口基本上就是一个抽象类,这个抽象类中除了声明C#类的其他成员类型——例如属性、

事件和索引器之外,只声明了纯虚拟方法。

接口中可以包含方法、属性、索引器和事件——其中任何一种都不是在接口自身中来实现的。例:

interface IExampleInterface

{

//property declaration

int testProperty { get; }

//event declaration

event testEvevnt Changed;

//mothed declaration

function void testMothed();

//indexer declaration

string this[

[1] [2] [3] [4] [5] 下一页

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有