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一个方向控制射击小游戏的代码分析!(AS1.0)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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今天看到到一个小游戏,就将它分析了一下...(原文地址:http://www.gotoandplay.it/_articles/2003/10/shoot.php

我把主要功能做了下,你可以下载程序研究研究!

准备工作:在舞台上放做一些影片剪辑!如图示

好丑,暂且容忍下,技术为先吧!

ball上面的代码是:

onClipEvent (load) {

dirRight = 1;//将来子弹的飞行方向

speed = 5;//运行速度

d = 0;//第一个子弹的影片的深度...

}

onClipEvent (enterFrame) {

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

dirRight = 1;

this._xscale = 70;

this._x += speed;

} else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

dirRight = 0;

this._xscale = -70;

this._x -= speed;

}//基本的运动控制,不懂的可以看看我的上一篇...<运动的控制>

if (Key.isDown(Key.SPACE)) {

//trace(Key.isDown(Key.SPACE))

//按下空格键

//a是为了按键不放将不会连续的发弹...设置的一个标志位

if(!a){

d++;

bulletDepth = (d%100);//100年一个轮回哦

duplicateMovieClip(_parent.bullet, "new"+bulletDepth, bulletDepth);//复制子弹罗...

if (dirRight == 1) {

_parent["new"+bulletDepth].speed = 20;

_parent["new"+bulletDepth].stepx = 40;

}//设置子弹的方向以及stepx是在ball的前方的距离,这可以在bullet的代码中看到_root.bullet._x=_root.ball._x+stepx;

if (dirRight == 0) {

_parent["new"+bulletDepth].speed = -20;

_parent["new"+bulletDepth].stepx = -40;

}//同上

a = true;//标志位哦,按一下就停一下}

} else {

a = false;//同样标志位!

}

}

bullet(子弹的代码)

onClipEvent (load) {

manNum = 4;//一共几个人

if (_name != bullet) {

this._x = _root.ball._x+stepx*2;

this._y = _root.ball._y;//在ball中设置的数据哦!

mySound=new Sound();

mySound.attachSound("zap");//加载声音

}

}

onClipEvent (enterFrame) {

if (_name != bullet) {

this._x += speed;

}

//赋予子弹速度!

for (i=0; i<manNum; i++) {

if (_root["man"+i].hitTest(this)) {

_root["man"+i].gotoAndStop(2);

mySound.start();

removeMovieClip(this);

//检测碰撞,假如是碰撞的话,人当然是牺牲了罗,跳到第二帧;

//人的影片剪辑有两帧,第二帧为空(stop)

}

}

}

人的代码:没一帧一个stop();

第二帧为空就哦!

然后按qq发送键,看是不是可以了....

还没发现哪里可以放源代码的,要的话,可以给我说一声,zhonglixunni@163.com

 
 
 
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