今天用C#2.0的泛型改写了我的一个系统的消息实现,感觉非常不错,很简洁而且速度快了(MSDN上那么说的,暗示诱导使我也有此感觉,呵呵)。
我们唠会儿嗑,回顾一下经典内容:
.NET框架的消息模型,构建于一个连接事件句柄的代理(delegate),要想触发某个事件,两个基本元素是必须考虑的:
1、事件的源头触发者,它定义了一个事件:
public class EventSender
{
...
//声明一个代理类型,本例中,它指向一个无返回值的方法,并有两个参数
public delegate void MyEventHandler(obejct sender, EventArgs e);
//由该代理实例化一个事件成员
public event MyEventHandler myEvent;
...
//在某个地方根据逻辑触发(Fire)这个事件
//即向系统告知:“老大您听好了,我发出了一个事件”
this.myEvent(this,null);
...
}
2、事件的接收者,它注册了该事件
public class EventReceiver
{
……
//实例化上面的事件发出者类
EventSender sender = new EventSender();
//注册EventSender的myEvent事件,即向系统告知:“如果这个对象发出了该事件,我很乐意接受”
//同时告知系统:“老大,在下我有能力并且迫切需要通过我的OnReceivedTheEvent方法处理该事件”
sender.myEvent += new MyEventHandler(OnReceivedTheEvent);
……
private void OnReceivedTheEvent(object sender, EventArgs e)
{
//实现自己的处理
}
}
当然,如果我们不需要传递自定义的(继承的)EventArgs,我们可以用系统已经定义的一个消息代理EventHandler直接去实例化一个事件成员,从而省去了定义代理类型的步骤。这种情况下,触发事件的目的仅仅是起到通知的作用,不能传递运行时数据(因为System.EventArgs是最基本的事件参数类,其他事件参数类都是继承该类,比如MouseEventArgs),没有能力容纳用户自定义信息,比如您想在触发事件的同时,传递该对象的某个状态值... System.EventArgs无能为力。