首先讲解一下c#,这里只是粗略的讲解,详细内容请购买相关书籍,或参阅相关文档。c#已经取消了c++中的指针,并且在c++中大量被使用的操作符 (:: ->)已经不在出现,c#中指支持一个"."。c#具有面向对象编程语言的所有特性,如封装、继承、多态等。而且比java更面向对象,每种类型都可以看作一个对象。但c#指允许单继承,即一个类不会有多个基类。另外,c#没有了全局函数,没有了全局变量,也没有了全局常量。一切都必须封装在一个类中。
下面举一个控制台应用程序的小例子:
using System;
class MikeCat
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("迈克老猫c# asp.net入门系列教程--欢迎访问老猫的理想");
}
}
在c#中程序总是从Main()方法开始,Main()方法必须且只能包含在一个类中,Main()方法返回的类型可以是void(无返回值)或int(返回代表应用程序错误级别的整数)。
上面的using System;用于导入名字空间(Namespace)用来表明类的层次关系。如果不用using导入名字空间,则每次用某一个类时就得在类名前面加上名字空间。
c#程序的输入输出通过Console来实现。Console是System名字空间下的一个类。在屏幕上输出一个字符串用Console.WriteLine(),接受输入设备的输入用Console.ReadLine()方法。
程序代码:
class MikeCat
{
public static void Main()
{
System.Console.WriteLine("迈克老猫c# asp.net入门系列教程--欢迎访问老猫的理想\n");
System.Console.WriteLine("请输入用户名:");
string user=System.Console.ReadLine();
System.Console.WriteLine("欢迎你:{0}的光临!",user);
}
}
WriteLine()方法的参数表中紧随串后的第一个参数将替换{0}。
如果执行程序时要传递命令行参数给应用程序,则Main()方法的格式应为:
using System;
public class MikeCat
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("共有{0}个命令行参数",args.Length);
for(int i=0;i { Console.WriteLine("Arg[{0}]=[{1}]",i,args[i]); } }} c#中的单行注释用//,多行注释用/*...*/ c#中使用常量:using Systemclass MikeCat{ public const double PI=3.14; public static void Main() { Console.WriteLine("圆周率PI的值为{0}",PI); }} 结构体类型(struct)是一种复合数据类型,用于将某些相关的数据组织到一个新的数据类型中。using System;struct MikeCat{ public string Mike;//user public uint Age;//age public string Email;//email}class mf{ public static void Main() { MikeCat zl;//声明结构体类型变量zl zl.Name="迈克老猫"; zl.Age=24; zl.Email="mike@hebut.com"; Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1},邮箱{2}",zl.Name,zl.Age,zl.Email); }} c#中枚举类型(enum)是一组逻辑上密不可分的整数值: c#中枚举类型中的每个元素类型均为int byte long short型,且第一个元素值为0,其后面的按1递增。在枚举中也可以直接给元素赋值,后面的递增。enum WeekDay:byte{ Sunday=1,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday继续上回,数组是我们经常用到的,我来介绍一下:数组是具有相同类型的一组数据。当访问数组中的数据时,可以通过下标来指明。c#中数组元素可以为任何数据类型,数组下标从0开始,即第一个元素对应的下标为0,以后逐个递增。数组可以一维也可多维。 //包含6个元素的一维整数数组; int[] mf1=new int[6]; //注意初始化数组的范围,或者指定初值; //包含6个元素的一维整数数组,初值1,2,3,4,5,6 int[] mf2=new int[6]{1,2,3,4,5,6}; //一维字符串数组,如果提供了初始值设定项,则还可以省略 new 运算符 string[] mf3={"c","c++","c#"}; //一维对象数组 Object[] mf4 = new Object[5] { 26, 27, 28, 29, 30 }; //二维整数数组,初值mf5[0,0]=1,mf5[0,1]=2,mf5[1,0]=3,mf5[1,1]=4 int[,] mf5=new int[,]{{1,2},{3,4}}; //6*6的二维整型数组 int[,] mf6=new mf[6,6]; 下面来看一个一维字符串数组的遍历 using System; public class MikeCat { static void PrintArray(string[] arr) { //打印数组元素,arr.Length 表示数组元素的个数 for(int i=0;i { Console.WriteLine("arr[{0}]={1}",i,arr[i]); } } public static void Main() { string[] arr={"c","c++","c#"}; //将数组作为一个参数传递 PrintArray(arr); } }程序结果:arr[0]=c arr[1]=c++ arr[2]=c# 下面来看一个4行2列(4*2)的整型数组的遍历: using System; public class MikeCat { static void PrintArray(int[,] arr) { //通过两次FOR循环遍历二维数组 for(int i=0;i<4;i++)//初始化i作为循环变量,i++实现该变量的自增运算。 //for循环满足条件后执行完循环体一次后执行i++,然后进入下次循环。简单的c语法,这里做简单介绍照顾初学者。(详细可参阅谭浩强先生的c语言程序设计一书) { for(int j=0;j<2;j++) { Console.WriteLine("arr[{0},{1}]={2}",i,j,arr[i,j]);//打印每个二维数组元素 } } } public static void Main() { //主函数 //将数组作为一个参数传递 PrintArray(new int[,]{{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}}; } } 运行结果:arr[0,0]=1 arr[0,1]=2 arr[1,0]=3 arr[1,1]=4 arr[2,0]=5 arr[2,1]=6 arr[3,0]=7 arr[3,1]=8 类是面向对象程序设计的基本构造块,详细我们在后面介绍。这里我们介绍两个特殊的类,即object类和string类 1.object类 object类是预定义类System.Object的别名,它是所有其他类型的基类。c#中所有类型都直接或间接从object类中继承。因此,一个object类的变量可以赋予任何类型的值。 int i=30;object obj1;obj1=i;object obj2='a'; 2.string类 string类专门用于对字符串的操作,他是预定义类System.String的别名 string str1="mikecat"; 可以用"+"号连接两个字符串。 string str2="username:"+"mikecat"; 如果访问单个字符,则要用下标。 char c=str1[0]; 比较两个字符串是否相等,可用比较操作符"=="//有别于basic语法 bool b=(str1==str2); c# 中,取消了c和c++中使用最灵活,也是最难掌握的指针。那么在c#中如何提供c/c++中的函数指针的功能?c#提供了委托(delegate),委托是继承自System.Delegate类的引用类型。它相当于函数指针原型。与函[1] [2] 下一页